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    中班抓尾巴游戲教案

    時間:2025-03-19 18:00:03 歐敏 教案 我要投稿
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    中班抓尾巴游戲教案(通用6篇)

      作為一名默默奉獻的教育工作者,往往需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的中班抓尾巴游戲教案,歡迎閱讀與收藏。

    中班抓尾巴游戲教案(通用6篇)

      中班抓尾巴游戲教案 1

      活動目標(biāo):

      1、練習(xí)快跑和躲閃的動作,提高幼兒身體的靈活性、協(xié)調(diào)性。

      2、在游戲中有合作意識及合作能力。

      活動準(zhǔn)備:

      廢舊報紙條、彩色布條、音樂游戲光盤。

      活動過程:

      一、熱身運動

      1、隊列練習(xí)

      列隊成四路縱隊,聽口立做動作:立正、稍息、向前看齊、齊步走、左右轉(zhuǎn)彎等

      2、聽著音樂做熱身運動

      教師自編,上肢----下蹲----體轉(zhuǎn)-----腹背----踢腿-----整理運動。

      二、游戲開始:

      1、請幼兒想想兩人怎樣玩布條。

      請幼兒自由找一朋友,分散練習(xí),教師巡回指導(dǎo)。

      2、請幼兒示范玩法,把布條塞進褲腰,讓對方揪出布條。

      教師講解玩法規(guī)則:兩人面對面站立,數(shù)一二三,同時開始左右挪動,瞅準(zhǔn)機會揪對方的尾巴,但不得推拉,先揪下對方尾巴為勝,幼兒進行游戲。

      3、教師提問:怎樣不被對方捉住尾而自己卻能捉住別人的尾巴?鼓勵幼兒快跑躲閃身體靈活動作要快。幼兒再次練習(xí)揪住尾巴的`為勝利。

      三、自由玩布條。

      1、教師提問:你們知道,布條除了有這些玩法,還有其他什么有趣又好玩的方法嗎?自己去和好朋友一起玩一玩。

      2、互相交流分享各自發(fā)現(xiàn)的新玩法。

      3、探索用報紙條玩揪尾巴的游戲。

      中班抓尾巴游戲教案 2

      活動內(nèi)容:

      健康活動——《猴子揪尾巴》(動作發(fā)展)

      活動目標(biāo):

      會躲閃跑,提高動作的靈活性。

      活動準(zhǔn)備:

      物質(zhì)準(zhǔn)備:自制尾巴若干。

      環(huán)境創(chuàng)設(shè):選擇適宜、安全的活動場地。

      活動過程:

      1.引題:小猴們,我們一起到森林里摘桃子。

      教師扮猴媽媽,幼兒扮小猴。猴媽媽帶著小猴做晃頭、撓癢、蹦跳、爬樹、摘桃等動作。

      2.介紹玩法:

      將自制的尾巴塞在幼兒身后的褲腰上。幼兒兩人對面站立,數(shù)“一”“二”“三”,數(shù)到“三”時開始左右躲閃,相互抓對方的尾巴,先揪下對方尾巴者為勝者。

      3.交代規(guī)則:

      不能推拉對方。

      4. 活動推進:

      引導(dǎo)多位幼兒組成小組,相互抓對方的.“尾巴”。

      5. 放松流動:

      幼兒聽音樂或指令做模仿孫悟空的韻律活動。

      中班抓尾巴游戲教案 3

      一、教學(xué)目標(biāo)

      鍛煉幼兒身體協(xié)調(diào)性和靈活性,提升奔跑、躲閃能力。

      培養(yǎng)幼兒團隊協(xié)作意識,學(xué)會與同伴合作完成任務(wù)。

      激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,體驗游戲帶來的快樂。

      二、教學(xué)重難點

      重點

      讓幼兒掌握抓尾巴和保護自己尾巴的技巧。

      引導(dǎo)幼兒理解團隊協(xié)作在游戲中的重要性。

      難點

      確保幼兒在游戲中遵守規(guī)則,積極與團隊成員配合。

      三、教學(xué)準(zhǔn)備

      彩色綢帶或紙條制成的 “尾巴” 若干,數(shù)量為幼兒人數(shù)的兩倍。

      寬敞、安全的室內(nèi)游戲場地或戶外操場。

      歡快的背景音樂。

      四、教學(xué)過程

      (一)熱身導(dǎo)入(5 分鐘)

      播放歡快的音樂,教師帶領(lǐng)幼兒進行簡單的熱身運動,如頭部運動、肩部運動、手腕腳踝運動、高抬腿等,活動身體各個關(guān)節(jié),預(yù)防運動損傷。

      教師向幼兒介紹今天的游戲 “抓尾巴”,展示 “尾巴” 道具,激發(fā)幼兒興趣。

     。ǘ┯螒蛑v解(5 分鐘)

      將幼兒分成兩組,每組幼兒在身后系上一條 “尾巴”。

      教師講解游戲規(guī)則:游戲開始后,幼兒要努力去抓住對方組小朋友的 “尾巴”,同時保護好自己的 “尾巴” 不被對方抓到。在抓尾巴的過程中,不能推、拉、撞其他小朋友,要注意安全。

      每組推選一名小隊長,負(fù)責(zé)組織和鼓勵團隊成員。

     。ㄈ┯螒蜻M行(15 分鐘)

      播放音樂,游戲正式開始。教師在一旁觀察,提醒幼兒注意安全,遵守規(guī)則。

      鼓勵幼兒積極跑動,與團隊成員相互配合,共同完成抓尾巴和保護尾巴的任務(wù)。例如,有的.幼兒負(fù)責(zé)吸引對方注意力,有的幼兒趁機去抓對方尾巴。

      當(dāng)有幼兒的尾巴被抓到時,教師引導(dǎo)其暫時離開游戲場地,在旁邊為自己的團隊加油助威。

      游戲進行兩輪,每輪結(jié)束后,交換場地,讓幼兒體驗不同的游戲環(huán)境。

     。ㄋ模┯螒蚩偨Y(jié)(5 分鐘)

      教師停止音樂,宣布游戲結(jié)束,統(tǒng)計兩組抓到尾巴的數(shù)量,宣布獲勝團隊。

      邀請幼兒分享游戲中的感受和經(jīng)驗,如 “你是怎么保護自己尾巴的?”“你和團隊成員是怎么配合抓對方尾巴的?”

      教師總結(jié)游戲,強調(diào)團隊協(xié)作的重要性,鼓勵幼兒在今后的游戲和生活中繼續(xù)發(fā)揚合作精神。

      (五)放松活動(5 分鐘)

      播放輕柔的音樂,教師帶領(lǐng)幼兒進行放松活動,如深呼吸、輕輕拍打腿部、手臂等部位,緩解身體疲勞。

      組織幼兒整理游戲道具,培養(yǎng)幼兒的良好習(xí)慣。

      五、教學(xué)延伸

      在日常戶外活動中,繼續(xù)開展抓尾巴游戲,增加游戲難度,如設(shè)置障礙物。

      鼓勵幼兒回家后與家人一起玩抓尾巴游戲,分享游戲快樂。

      中班抓尾巴游戲教案 4

      一、教學(xué)目標(biāo)

      提升幼兒身體敏捷性和反應(yīng)速度,鍛煉平衡能力。

      通過情景融入和角色扮演,培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

      增強幼兒的社交能力,讓幼兒在游戲中學(xué)會與同伴互動。

      二、教學(xué)重難點

      重點

      引導(dǎo)幼兒在情景中積極參與游戲,發(fā)揮想象力進行角色扮演。

      幫助幼兒在游戲中提高身體協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)能力。

      難點

      保持幼兒在情景游戲中的興趣和注意力,確保游戲順利進行。

      三、教學(xué)準(zhǔn)備

      制作不同動物尾巴形狀的 “尾巴” 道具,如兔子尾巴、狐貍尾巴、猴子尾巴等,數(shù)量根據(jù)幼兒人數(shù)而定。

      布置游戲場景,用彩色卡紙、毛絨玩具等設(shè)置成森林場景。

      動物頭飾若干,與尾巴道具相對應(yīng)。

      森林背景音樂。

      四、教學(xué)過程

      (一)情景導(dǎo)入(5 分鐘)

      播放森林背景音樂,教師頭戴動物頭飾,以 “森林守護者” 的身份出現(xiàn)在幼兒面前。

      教師向幼兒講述:“小朋友們,今天我們要去大森林里冒險啦!森林里住著好多小動物,但是有些調(diào)皮的小動物把自己的尾巴弄丟了,我們要幫它們找回來。每個小朋友都會扮演一種小動物,找到和自己頭飾對應(yīng)的尾巴。”

      為幼兒分發(fā)動物頭飾,帶領(lǐng)幼兒進入 “森林” 場景。

     。ǘ┯螒蛑v解(5 分鐘)

      教師向幼兒展示不同動物尾巴形狀的 “尾巴” 道具,告訴幼兒這些就是小動物們丟失的尾巴。

      講解游戲規(guī)則:幼兒戴上頭飾后,要在 “森林” 里尋找與自己頭飾對應(yīng)的尾巴。在尋找過程中,其他 “小動物” 可以來抓你的 “尾巴”,你要保護好自己的尾巴不被抓到。當(dāng)你找到自己的尾巴后,要快速跑回起點,把尾巴交給 “森林守護者”。

      提醒幼兒在游戲中要注意安全,不能在 “森林” 里橫沖直撞。

     。ㄈ┯螒蜻M行(15 分鐘)

      播放音樂,游戲開始。幼兒在 “森林” 里歡快地奔跑,尋找自己的`尾巴,同時躲避其他 “小動物” 的抓捕。

      教師在一旁觀察,適時引導(dǎo)幼兒進行互動,如 “小兔子,你快躲起來,小狐貍要來抓你的尾巴啦!”

      對于找到尾巴并成功跑回起點的幼兒,教師給予表揚和鼓勵,為其貼上小貼紙。

      游戲進行兩輪,每輪結(jié)束后,更換頭飾和尾巴道具,讓幼兒體驗不同動物的角色。

      (四)游戲總結(jié)(5 分鐘)

      教師停止音樂,統(tǒng)計找到尾巴的幼兒數(shù)量,對所有幼兒的表現(xiàn)給予肯定。

      邀請幼兒分享自己在游戲中的感受,如 “你扮演的是什么小動物?找尾巴的時候遇到了什么困難?”

      教師總結(jié)游戲,強調(diào)在游戲中大家不僅鍛煉了身體,還發(fā)揮了想象力,學(xué)會了互相幫助。

     。ㄎ澹┓潘苫顒樱5 分鐘)

      播放輕柔的音樂,教師帶領(lǐng)幼兒在 “森林” 里進行放松活動,如模仿小動物悠閑地散步、喝水等動作。

      組織幼兒一起整理游戲道具和場景,培養(yǎng)幼兒的責(zé)任感。

      五、教學(xué)延伸

      讓幼兒在美工區(qū)制作自己喜歡的動物尾巴,帶到下次游戲中使用。

      開展 “動物尾巴知識小課堂”,向幼兒介紹不同動物尾巴的作用。

      中班抓尾巴游戲教案 5

      一、教學(xué)目標(biāo)

      顯著提高幼兒的奔跑、跳躍、躲閃等運動技能,增強身體素質(zhì)。

      通過競賽模式,培養(yǎng)幼兒的競爭意識和勇于挑戰(zhàn)的精神。

      促進幼兒之間的交流與合作,提高幼兒的團隊榮譽感。

      二、教學(xué)重難點

      重點

      幫助幼兒掌握抓尾巴游戲中的多種運動技能,提高競技水平。

      引導(dǎo)幼兒在競賽中遵守規(guī)則,正確對待輸贏。

      難點

      確保競賽過程的公平公正,激發(fā)幼兒的競賽熱情。

      三、教學(xué)準(zhǔn)備

      統(tǒng)一規(guī)格的彩色布條作為 “尾巴”,數(shù)量為幼兒人數(shù)的兩倍。

      劃分游戲場地,設(shè)置起點線、終點線和安全邊界。

      制作小組得分牌,準(zhǔn)備小獎品,如貼紙、小玩具等。

      四、教學(xué)過程

     。ㄒ唬嵘磉\動(5 分鐘)

      教師帶領(lǐng)幼兒進行熱身操活動,包括伸展運動、體轉(zhuǎn)運動、跳躍運動等,充分活動身體各個部位。

      進行簡單的跑步、跳躍練習(xí),為游戲做好準(zhǔn)備。

     。ǘ┘寄苡(xùn)練(5 分鐘)

      教師向幼兒示范抓尾巴游戲中的關(guān)鍵技能,如快速奔跑、靈活躲閃、突然轉(zhuǎn)身等動作。

      幼兒分組進行技能練習(xí),教師在一旁指導(dǎo),糾正幼兒的動作。例如,教導(dǎo)幼兒在躲閃時要注意觀察對方的動作,及時調(diào)整自己的方向。

      組織幼兒進行小組間的技能競賽,如看哪個小組的幼兒在規(guī)定時間內(nèi)完成指定動作的次數(shù)最多,獲勝小組給予獎勵。

     。ㄈ┯螒蛑v解(5 分鐘)

      將幼兒分成若干小組,每組幼兒在身后系上一條 “尾巴”。

      教師講解競賽規(guī)則:游戲開始后,每個小組的`幼兒要保護好自己小組隊員的尾巴,同時去抓其他小組隊員的尾巴。在游戲過程中,抓到一條尾巴得一分,被抓到尾巴則扣一分。游戲結(jié)束后,統(tǒng)計各小組得分,得分最高的小組獲勝。

      強調(diào)在游戲中要遵守規(guī)則,不能故意傷害其他小朋友,如有違規(guī)行為,將扣除所在小組的分?jǐn)?shù)。

     。ㄋ模┯螒蜻M行(15 分鐘)

      宣布游戲開始,各小組幼兒在游戲場地內(nèi)展開激烈的競賽。教師在場地周圍巡視,確保游戲安全進行。

      鼓勵幼兒為自己的小組加油助威,增強團隊凝聚力。教師適時引導(dǎo)幼兒運用之前訓(xùn)練的技能,如 “第二小組的小朋友,你們可以分散開,互相配合去抓對方尾巴!”

      每輪游戲結(jié)束后,統(tǒng)計各小組得分,在得分牌上更新分?jǐn)?shù)。共進行三輪游戲,最后累計總分,宣布獲勝小組。

     。ㄎ澹┯螒蚩偨Y(jié)(5 分鐘)

      教師對游戲進行總結(jié),表揚獲勝小組,同時肯定其他小組在游戲中的努力和表現(xiàn)。

      邀請幼兒分享在競賽中的感受,如 “你在游戲中是怎么為小組爭取分?jǐn)?shù)的?”“輸了游戲你有什么想法?”

      引導(dǎo)幼兒正確對待輸贏,強調(diào)在游戲中努力和團隊合作的重要性。

     。┓潘苫顒樱5 分鐘)

      帶領(lǐng)幼兒進行放松運動,如深呼吸、慢走、輕輕按摩腿部等,緩解身體疲勞。

      組織幼兒整理游戲道具,培養(yǎng)幼兒的良好習(xí)慣。

      五、教學(xué)延伸

      開展 “抓尾巴挑戰(zhàn)賽”,邀請其他班級的幼兒一起參與,增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。

      鼓勵幼兒在課后自己設(shè)計抓尾巴游戲的新玩法,帶到班級中與其他小朋友分享。

      中班抓尾巴游戲教案 6

      一、教學(xué)目標(biāo)

      全面發(fā)展幼兒的身體協(xié)調(diào)性、平衡能力和空間感知能力。

      激發(fā)幼兒的創(chuàng)新思維,鼓勵幼兒嘗試游戲的新玩法。

      培養(yǎng)幼兒的合作意識和分享精神,提高幼兒的社會交往能力。

      二、教學(xué)重難點

      重點

      引導(dǎo)幼兒積極參與創(chuàng)新玩法的游戲,充分發(fā)揮想象力。

      幫助幼兒在游戲中學(xué)會與同伴合作,共同探索新玩法。

      難點

      鼓勵幼兒大膽提出自己的想法,并將其轉(zhuǎn)化為可行的游戲玩法。

      三、教學(xué)準(zhǔn)備

      多種材質(zhì)的' “尾巴”,如塑料繩、毛絨條、彩帶等,數(shù)量充足。

      不同形狀的彩色呼啦圈若干,作為游戲輔助道具。

      開闊的游戲場地,設(shè)置一些簡單的障礙物,如小矮凳、塑料拱門等。

      四、教學(xué)過程

     。ㄒ唬﹦(chuàng)意導(dǎo)入(5 分鐘)

      教師向幼兒展示各種材質(zhì)的 “尾巴” 和彩色呼啦圈,引發(fā)幼兒的好奇心。

      提問幼兒:“小朋友們,今天我們要用這些特別的尾巴和呼啦圈玩游戲,你們想一想可以怎么玩呢?” 鼓勵幼兒大膽發(fā)言,分享自己的想法。

      (二)玩法探索(10 分鐘)

      將幼兒分成小組,每組發(fā)放一些 “尾巴” 和呼啦圈。

      教師引導(dǎo)幼兒嘗試用不同的方式將尾巴和呼啦圈結(jié)合起來玩游戲,如將尾巴系在呼啦圈上,然后滾動呼啦圈去抓其他小組的尾巴;或者將尾巴套在身上,鉆進呼啦圈里躲避抓捕等。

      各小組自主探索游戲玩法,教師在一旁觀察,給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)和鼓勵。提醒幼兒在探索過程中要注意安全,互相協(xié)作。

      邀請各小組展示自己探索出的游戲玩法,其他小組認(rèn)真觀看并學(xué)習(xí)。

     。ㄈ┯螒蜻M行(10 分鐘)

      選擇幾種大家都感興趣的創(chuàng)新玩法,組織幼兒進行游戲。

      在游戲過程中,教師根據(jù)幼兒的表現(xiàn),適時調(diào)整游戲難度和規(guī)則。例如,如果某個玩法難度較大,幼兒難以完成,可以適當(dāng)簡化規(guī)則;如果幼兒玩得過于輕松,可以增加一些挑戰(zhàn),如設(shè)置更多障礙物。

      鼓勵幼兒在游戲中繼續(xù)創(chuàng)新,嘗試將不同的玩法融合在一起。

     。ㄋ模┯螒蚩偨Y(jié)(5 分鐘)

      教師停止游戲,與幼兒一起回顧今天探索出的各種游戲玩法。

      邀請幼兒分享自己在游戲中的感受和新發(fā)現(xiàn),如 “你最喜歡哪種玩法?為什么?”“在游戲中你有沒有想到新的點子?”

      表揚幼兒的創(chuàng)新精神和合作表現(xiàn),強調(diào)在游戲中大家一起開動腦筋,創(chuàng)造了很多有趣的玩法。

     。ㄎ澹┓潘苫顒樱5 分鐘)

      帶領(lǐng)幼兒進行簡單的放松活動,如拉伸手臂、轉(zhuǎn)動腳踝等,緩解身體疲勞。

      組織幼兒整理游戲道具,培養(yǎng)幼兒的良好習(xí)慣。

      五、教學(xué)延伸

      在美工區(qū)投放材料,鼓勵幼兒制作更具創(chuàng)意的尾巴道具。

      定期開展 “游戲創(chuàng)新分享會”,讓幼兒分享自己在家中或課后發(fā)明的新游戲玩法。

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