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    大班科學教案

    時間:2023-10-11 10:17:58 教案 我要投稿

    大班科學教案3篇[優(yōu)秀]

      作為一名默默奉獻的教育工作者,常常要根據(jù)教學需要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進而選擇科學、恰當?shù)慕虒W方法。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編整理的大班科學教案3篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    大班科學教案3篇[優(yōu)秀]

    大班科學教案 篇1

      設計意圖:

      在一次談論最喜愛的體育運動項目時,有孩子說,最佩服運動員騎著自行車在大圓筒的斜壁上走,還問這是不是一種特殊的自行車?我引導孩子去觀察,在生活中是不是還有類似的現(xiàn)象存在?同時設計了這個乒乓球的活動,旨在讓孩子親自感受到離心現(xiàn)象的存在和它帶來的奇妙樂趣。

      活動目標:

      1、 通過探索活動,感知乒乓球在瓶內(nèi)旋轉的離心現(xiàn)象,培養(yǎng)觀察的敏銳性和操作的準確性。

      2、 理解應用概念:旋轉、繞動、轉動。

      活動準備:

      玩繩子系著沙包的做圓周運動的游戲;乒乓球、瓶口大瓶身高的無底塑料瓶等。

      活動建議:

      1、動手使乒乓球在瓶中旋轉

      ●猜一猜

      乒乓球能在瓶中旋轉嗎?

      ●試一試

      將桌面上的乒乓球扣入一個底部開口的塑料瓶,嘗試讓球旋轉起來

      2、感知離心現(xiàn)象

      ●猜一猜

      離開桌子,乒乓球還能在無底的塑料瓶里呆著嗎?

      ●試一試

      怎么做才能使離開桌子的乒乓球還能留在塑料瓶里,不掉下來。

      ●談一談

      實驗的體會

      瓶子離開桌子的同時,還要繼續(xù)轉動瓶子,才能使離開桌子的乒乓球不掉下來,(產(chǎn)生離心現(xiàn)象)

      繞得越快,球升得越高,

      如果不轉動,球就會掉下來。

      3、運乒乓球比賽

      ●練一練

      幼兒分成兩組,練習手拿瓶子同時轉著球,從一張桌子向另一張桌子運球,使球不掉下來。

      ●比一比

      哪組幼兒運到的乒乓球多。

      ● 想一想,

      是什么讓乒乓球在旋轉的時候,不會從瓶子里掉出來

      活動延伸:

      了解生活中的“離心現(xiàn)象”

      觀察在水面上,汽車快速通過時,帶起的弧形水線。

      在盛有水的.盆里玩齒輪玩具,當快速轉動齒輪時,會帶出弧形水線。

      快速轉動沾水的雨傘,觀察飛出的水珠產(chǎn)生的弧形水線。

      設計說明

      通過動手操作,在讓乒乓球在瓶中旋轉的過程中,發(fā)現(xiàn)離心現(xiàn)象,

      以對現(xiàn)象進行描述的方式,與同伴互相交流。

      感知現(xiàn)象后,進行練習和比賽,發(fā)現(xiàn)在一定力量的作用下,才能使球在瓶壁上不下來。

      在延伸活動中,了解更多在生活中的離心現(xiàn)象,并能看到有形的離心作用線,對實驗有進一步的理解。

      ●在生活中,我們看到很多因為離心現(xiàn)象而產(chǎn)生的有趣的事情。但在物理學領域,并不確定有“離心力”這個概念存在,在理論上“離心力”只是一種與向心力方向相反的作用力。所以在本活動中,我們只讓孩子感受離心現(xiàn)象,而非離心力。

      ●向心力是物體作圓周運動受到的合力,一般來講以地面為參考系。它的方向指向圓心。

      如果向心力不足(繩子斷了),物體就會越轉越離開旋轉中心甚至直接被直線甩出去,也就是離心現(xiàn)象。

    大班科學教案 篇2

      活動目的:

      通過操作活動,使幼兒初步認識年歷、日歷,了解它們的用途并學會使用;培養(yǎng)幼兒的動手能力及時間觀念。

      活動準備:

      木偶老人,12個月份娃娃(頭戴綠色帽子,身穿1~31 數(shù)字衣服的為大月份娃娃;頭戴紅色帽子,身穿1~30數(shù)字衣服的為小月份娃娃;頭戴粉紅色帽子,身穿1~28或者1~29數(shù)字衣服的為二月份娃娃,突出二月份的特殊性),人手一本日歷,另準備錄音機、《生日快樂》磁帶等。

      活動過程:

      一、出示木偶老人,引出話題

      教師:這是年歷老爺爺,他有12個調(diào)皮的孩子,現(xiàn)在不知躲到哪里去了,請小朋友幫老爺爺找一找。

      幼兒幫年歷老爺爺找月份娃娃,找到后按從小到大順序進行排列。

      二、通過操作,幫助幼兒認識月份和星期

      1、認識月份。

      教師:老爺爺告訴我一個秘密,他的12個孩子都有一個名字。教師按順序介紹12個月份。

      引導幼兒把月份娃娃按顏色分成兩隊,排出大的月份、小的月份。教師指導幼兒看相同顏色的月份娃娃身上的衣服,看看各是幾天,從中知道大的月份每月有31天,小的月份每月有30天,二月份有29天或28天。

      2、認識星期。

      幼兒分小組集體操作。

      教師請幼兒找找12個月份娃娃身上的數(shù)字有什么不同?講講紅色數(shù)字、黑色數(shù)字分別代表什么?

      教師小結:一般來說,每個月份中的紅色數(shù)字代表星期六、星期日,也就是我們的雙休日。一個月中有4個星期,每一個星期有7天。此外,國家法定的節(jié)日如國慶節(jié)、兒童節(jié)等也用紅色數(shù)字表示。

      3、引導幼兒感知日歷與年歷的不同處。

      教師:老爺爺把他的12個月份娃娃編在一本厚厚的書里,現(xiàn)在請小朋友打開它,看看老爺爺?shù)暮⒆邮遣皇嵌级阍诶锩妗?/p>

      幼兒翻看,知道日歷中有12個月份。教師指導幼兒翻看每一頁,知道每一頁上的.數(shù)字代表一天。

      教師小結:印有一年的月份、星期、日期、節(jié)氣等的印刷品稱為年歷。把一年中的每一天都用一頁紙來表示,上面印有年、月、日、星期、節(jié)氣、紀念日等的本子稱為日歷。

      三、做游戲“找生日”,幫助幼兒鞏固對日歷的認識

      請幼兒找出自己的生日在日歷中是哪一個月的哪一天,誰找得最快就和這個月的月份娃娃交朋友。

      教師播放樂曲《生日快樂》,請在某一月份出生的幼兒到該月份的月份娃娃那兒去過生日。

      活動延伸:

      請幼兒回家后在日歷或年歷中找一找爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等的生日。

    大班科學教案 篇3

      活動目標:

      1、了解多米諾骨牌的名稱及玩法。

      2、初步了解推力的作用,知道在骨牌數(shù)量相同的條件下,它的傾倒速度與路線、間隔有關。

      3、培養(yǎng)幼兒的探究能力,體驗游戲的樂趣。

      活動準備:

      1、排列軌道示意圖(1.長度相同軌道不同2.長度相同軌道相同)

      2、記錄表2張

      3、每人10塊骨牌

      活動過程:

     。ㄒ唬┮鹩變旱呐d趣,理解多米諾骨牌的名稱及玩法

      1、教師出示骨牌,講解多米諾骨牌的名稱和歷史

      師:“今天我們來玩一種特別的游戲——多米諾骨牌。什么叫多米諾骨牌呢?多米諾骨牌是個外國名字,他其實就是一種用木頭、骨頭或者塑料做成的長方形骨牌。雖然這個多米諾骨牌有一個外國名字,但是它實際上起源于我們中國,已經(jīng)有上千年的歷史了!

      2、教師演示玩法,提醒幼兒注意排列的特點。

      師:“(一邊說一邊出示自制骨牌)老師為每個小朋友準備了10塊骨牌,注意在排列的時候距離盡可能是一樣的,用手指輕輕推動第一塊,我們就可以看到后面的骨牌跟著倒下了。(電視機出現(xiàn)教師事先排列好的骨牌),你們想來試一試嗎?開始吧!

      (二)了解推力的作用,知道在骨牌數(shù)量相同的條件下,它的傾倒速度與路線、間隔有關。

      1.幼兒個人自由探索,初步嘗試多米諾骨牌的玩法

      幼:利用10塊骨牌排一排,推一推,可以反復的實驗。(老師輔導,反復強調(diào)骨牌排列時距離盡可能是一樣的,并及時給予幫助,觀察幼兒操作過程中的'亮點。)

      師:請你和邊上的小朋友把骨牌放在一個盒子里。

      結束提問:骨牌好玩嗎?你成功了沒有?

      幼1:我成功了,我把骨牌一塊塊豎起來,輕輕一推就倒下了。

      幼2:太好玩了,我排了3次3次都成功了。

      幼3:我沒有成功,前面幾塊倒下了,可是最后2塊沒有倒下去。

      師:請成功的小朋友來說一說骨牌為什么會一塊接一塊地倒下?

      幼:我看到是第一塊倒下去時碰倒了第二塊,第二塊倒下時又碰到了第三塊,這樣一塊接一塊就全倒了。

      總結:我們每個小朋友都很厲害,很快就會玩骨牌游戲了。有的小朋友非常聰明,說看到第一塊碰倒第二塊,第二塊碰倒第三塊…對了,這就是推力的作用,使得骨牌依次倒下去,就像a小朋友推b小朋友,b小朋友推c小朋友一樣。還有的小朋友暫時沒有成功也沒關系,下次排列時只要把骨牌之間的距離盡可能排列的一樣就可以了,加油。

      2.探索規(guī)律之一:在同等數(shù)量的條件下,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。

      師:老師帶來了2幅長度相同軌道不同的軌道圖,請和邊上的小朋友兩兩合作,用盒子里的骨牌排列在軌道上,排列時距離盡可能是一樣的。排好后數(shù)一數(shù)軌道上用了多少塊骨牌。(出示軌道圖1)

      (1)

      師:為什么有的組排得快,有的組排得慢?(排得快的組每個小朋友都合作得很好,排得慢的組也要象他們一樣更合作才行)。

      師:出示記錄表(記錄骨牌的數(shù)量、軌道、推倒速度快的打“√”)

      師:軌道上用了幾塊骨牌?請一個小朋友來記錄

      幼:20塊

      師:你排列的軌道是什么樣的呢?請排列不同軌道的小朋友上來畫一畫。

      幼1:我們排列的是直線軌道

      幼2:我們排列的是曲線軌道

      師:想想哪一個軌道上的骨牌倒下的速度快呢?

      師:每一組請一個小朋友同時推倒軌道上的第一塊骨牌,看一看哪個軌道上骨牌先倒下。

      為什么有的組倒得快,有的組倒得慢?

      師總結:雖然是同樣數(shù)量的木塊,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。

      3.探索規(guī)律之二:同一路線里間隔密就倒得快,間隔疏就倒得慢。

      導語:假如是在同一路線下木塊的間隔疏密不同又會怎樣呢?

      師:我們來看一看第二張軌道圖

     。2),你們發(fā)現(xiàn)了什么?

      幼:2個軌道是一樣的

      師:在相同軌道上排列骨牌,又會發(fā)生什么變化呢?請你們一組小朋友一起合作完成并把結果記錄在表格中(出示線路相同,長度相同的軌道圖和記錄表,其中一組提供15塊骨牌,另一組提供20塊)

      要求:1、將實驗結果記錄下來

      2、過程可以反復嘗試

      活動評價

      1、展示幼兒記錄單,引導幼兒觀察

      師:請記錄好的小組把記錄表粘貼到展示板上來。并和邊上的小朋友說一說你是用什么方法比較出來的?大家同意他的看法嗎?

      幼1:我們分別在2條相同曲線軌道上排了15和20塊骨牌,我們發(fā)現(xiàn)骨牌之間的距離大的倒下的速度就快,距離小倒下的速度就慢。

      幼2:我們也分別在2條相同曲線軌道上排了15和20塊骨牌,,可我們的結果和他們相反,骨牌之間距離大倒下慢,骨牌之間距離小倒下速度就快。

      2、引導幼兒集體驗證

      師:老師把這個推到的過程拍成了一段視屏我們來看一看。

      師:你們發(fā)現(xiàn)了嗎?哪一條軌道上的骨牌倒下的速度快?

      幼:上面一條

      師:你是怎樣看出它倒下速度要快的,為什么呢?

      幼:因為骨牌之間的距離比較密,倒下的速度就快。

      3、提升與總結:從我們剛才的實驗可以看到骨牌倒得快與慢是和排列的路線、間隔的疏密、木塊的數(shù)量有關的。同樣長短同樣路線的軌道,骨牌間隔距離密倒下的速度就越快,間隔疏倒下的速度就慢。

     。ㄈ┱堄變嚎赐娑嗝字Z骨牌的錄像,幼兒合作玩多米諾骨牌

      小朋友們今天是第一次接觸多米諾骨牌,有個姐姐她排多米諾骨牌已經(jīng)很厲害了,還可以參加比賽呢,我們來看一看。

      師:其實呀骨牌還有很多種玩法,錄象中的姐姐真厲害,排出一個大型的多米諾骨牌,還會轉彎呢。

      你們想像她一樣嗎?(出示數(shù)字寶寶2、3、4、5、6、)

      師:老師希望一組上的小朋友可以一起合作,用骨牌在數(shù)字寶寶上排一排。注意排的時候間隔的距離要相同,排好后可以選一個小代表或者邀請你旁邊的老師來和你們一起推第一塊多米諾骨牌。

     。ń處熡^察幼兒的操作活動,并適時地對幼兒的活動進行指導:你的骨牌這樣排能倒嗎?”;“你這樣排真的很好,可是只能推一次哦”;有時教師和幼兒一起玩骨牌。)

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