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    大班科學(xué)教案

    時間:2023-09-05 10:06:17 教案 我要投稿

    大班科學(xué)教案5篇(薦)

      作為一名老師,常常需要準(zhǔn)備教案,教案是教學(xué)活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編整理的大班科學(xué)教案5篇,希望能夠幫助到大家。

    大班科學(xué)教案5篇(薦)

    大班科學(xué)教案 篇1

      活動設(shè)計背景

      在日;顒咏徽勚邪l(fā)現(xiàn),孩子們都非常喜歡玩吹泡泡,看著那一個個在陽光下閃耀著五顏六色光彩的泡泡,總是特別的歡欣雀躍。“為什么泡泡水能吹出泡泡?”對泡泡水冒出泡泡時特別好奇、貪玩。為了滿足幼兒求知欲,讓幼兒能動手操作,使幼兒能在玩中學(xué),學(xué)中樂,培養(yǎng)他們探索科學(xué)知識的興趣和嘗試欲望。

      活動目標(biāo)

      1、創(chuàng)設(shè)條件,引導(dǎo)幼兒進行探索,激發(fā)幼兒探索的興趣,使幼兒產(chǎn)生愉快的情感。

      2、通過操作活動了解泡泡水的制作方法,發(fā)展 幼兒觀察力、動手操作能力。

      3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

      4、在活動中,引導(dǎo)幼兒仔細觀察發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象,并能以實證研究科學(xué)現(xiàn)象。

      5、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。

      教學(xué)重點、難點

      1、重點:了解泡泡水的制作方法。

      2、難點:運用安全并科學(xué)的方法制作泡泡水。

      活動準(zhǔn)備

      1、泡泡水一瓶、吹管、用鐵絲做成的各種形狀的吹泡泡工具、毛巾若干。

      2、膠水、洗潔精、洗手液、水大量,杯子、勺子、吹泡泡使用的工具若干。

      活動過程

      一、導(dǎo)入:

      教師吹泡泡與幼兒進入活動場地,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,引入課題。

      二、觀察、討論活動:

      1、提問:“誰做過泡泡水?”?(引出制作泡泡水的話題)

      2、提問:你是怎樣做泡泡水?泡泡水里面放有什么材料呢?

      3、請幼兒上來上來嘗試制作泡泡水,并吹一吹。

      三、用科學(xué)配方制作泡泡水

      1、認(rèn)識制作材料:膠水、洗潔精、洗手液、水

      2、教師出示數(shù)字卡片:1 2 2 4

      3、認(rèn)識比例:1: 2: 2: 4

      4、出示字卡放在相應(yīng)的數(shù)字下面: 1: 2: 2: 4

      膠 洗 洗 水

      水 手 潔

      液 精

      5、教師示范制作泡泡水:

      制作泡泡水的科學(xué)方法:1份膠水、2份洗手液、2份洗潔精、4份水(一勺為一份) 攪勻,教師吹泡泡給幼兒看。

      師:在我們生活很多地方需要使用到科學(xué)配方,像煮菜,鹽放多了就會咸,放少就會沒味道。

      師:為什么老師吹的泡泡又大又不容易破?(因為洗潔精、洗手液有制泡劑,可以產(chǎn)生泡沫,膠水可以保持水分,防止水分的蒸發(fā)。)

      四、幼兒操作:運用科學(xué)配方制作泡泡水

      五、給不同形狀的工具給幼兒觀察,說一說,三角形的工具吹出來的泡泡是什么形狀的?請幼兒選擇工具來吹泡泡,并觀察泡泡的形狀。(提醒幼兒不要把泡泡水沾到嘴里)。

      六、結(jié)束活動:組織幼兒吹泡泡。

      教學(xué)反思

      活動組織成功與否,與活動中各環(huán)節(jié)的設(shè)計,活動語言的組織,以及對小朋友的反饋的預(yù)測等要素有關(guān)。因此,老師要準(zhǔn)確把握好活動過程,需要作好充分的準(zhǔn)備。盡管如此,即使有了足夠充分的準(zhǔn)備,也不會一次就把活動組織的完美無缺。事實上,組織活動的過程,也是一個實驗的過程,挖掘、發(fā)現(xiàn)問題的過程,在解決問題的同時使小朋友和老師都受益,使活動邁向更成熟的一步。我在第一次試上《有趣的`泡泡畫》一活動時,發(fā)現(xiàn)有幾個能力較差的幼兒在吹泡泡時有倒吸的現(xiàn)象,這就告訴我們在備課時對幼兒可能要發(fā)生的現(xiàn)象都要考慮進去,以便及時采取應(yīng)對措施;同時也告戒我們在幼兒的操作過程中教師要關(guān)注每一位幼兒,及時發(fā)現(xiàn)問題及時解決。因此,我們要把握好一個活動,并非是件容易的事。我想,它需要我們不停的去推敲、去揣摩、去實驗,也許每次的結(jié)果并不是如你所愿,但就在一次次的發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,我們總結(jié)了經(jīng)驗,獲得了提高,這便是最大的收獲!

      小百科:泡泡,泛指某些液體內(nèi)部空氣散發(fā),鼓起的圓形或者半圓、橢圓形的汽泡等等。

    大班科學(xué)教案 篇2

      一、活動目標(biāo)

      1、在嘗試、操作活動中體驗成功的快樂。

      2、通過實驗了解哪些物體能穿越彎管,了解有關(guān)物體的特征。

      3、發(fā)展幼兒動手操作、觀察記錄的能力。

      二、活動準(zhǔn)備

      知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:

      1、教師自己嘗試做過本次實驗,了解實驗的結(jié)果及物體的有關(guān)特性.

      2、幼兒曾做過有關(guān)水,小紙團(同樣大小的紙張約寬5CM,長6CM的'紙張捏成的),細長短棍(8cm)等物體穿越彎管的實驗,并做過相關(guān)的記錄.

      物質(zhì)材料的準(zhǔn)備:

      1、直角形的白色彎管若干,一端系有螺帽的線若干,各種打氣筒,鉛筆,手電筒若干,記錄的紙筆.

      2、展示儀記錄表

      三、活動過程:

      1、教師出示實驗材料,幼兒猜測這些東西能穿越彎管嗎?

      2、幼兒猜測并和小朋友討論,教師統(tǒng)計猜測結(jié)果.

      3、教師鼓勵幼兒實驗驗證自己的想法,并記錄實驗結(jié)果.

      4、組長將組員的實驗結(jié)果進行統(tǒng)計.

      5、師生共同探討,用展示儀交流實驗結(jié)果.

      6、請幼兒觀察,再次實驗,證明實驗的最終科學(xué)結(jié)果.

      教師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn):什么東西能穿越彎管?什么東西不能穿越彎管?

      7、師生共同探討:為什么帶螺帽的線和打氣筒的氣可以穿越彎管?為什么鉛筆和手電筒的光不能穿越彎管?

      8、引發(fā)下次實驗.

      四、延伸活動:將材料投放到科學(xué)活動角,并添加一部份新的材料,幼兒游戲探索。

    大班科學(xué)教案 篇3

      一、活動目的:

      1、引導(dǎo)幼兒獲得有關(guān)“光和影子”的感性經(jīng)驗。

      2、初步了解影子的作用,引發(fā)對這一自然現(xiàn)象的興趣。

      3、引導(dǎo)幼兒主動參與操作活動,激發(fā)幼兒的探索興趣,求知欲望。

      二、活動材料:

      1、彩色紙剪的各種物體形象,立體玩具和影子棋盤。

      2、白紙、手電筒、膠水若干,記錄紙人手一份。

      3、無影燈圖片若干張。

      三、活動過程:

      1 以談話活動“我知道的影子”,引起幼兒探索欲望。

      師:你知道影子是什么樣的嗎?

      師:今天我們準(zhǔn)備了四組材料玩影子,而且這四組材料都不一樣,你可以選擇喜歡的材料玩一玩、畫一畫,看看你有什么發(fā)現(xiàn)?

      2、幼兒操作玩影子,了解影子與光線的關(guān)系。

      師:你們發(fā)現(xiàn)了什么?(個別幼兒演示并介紹記錄結(jié)果)

      師:(整理記錄)當(dāng)光線位置變化了,影子會變;當(dāng)物體位置變化了,影子同樣會變。

     。ㄊ緢D一)當(dāng)光線位置較高時,影子就短。這是因為物體阻當(dāng)了較少的光線。

     。ㄊ緢D二)當(dāng)光線低斜時,影子就長。這是因為物體阻當(dāng)了更多的光線。

      3、利用光和影子的感性經(jīng)驗,玩“影子棋盤”。

      玩法:幼兒兩人一組,分別選擇紅方、藍方。輪流把中間的水彩筆的影子照在對方的棋盤標(biāo)志上,影子的最遠處停在不同的標(biāo)志上可以得不同的星數(shù),比一比誰的星最多。

      4、影子在日常生活各種運用。

      師:影子在我們的生活中無處不在,它對人們的生活有什么作用?我們什么時候不需要影子?

      5、延伸活動:踩影子。

      6、親子活動:制作影子鐘

      四、注意事項

      為了活動的效果,活動教室的窗戶最好用防紫外線的窗簾進行遮擋。

      五、知識背景材料:

      影子產(chǎn)生條件:物體擋住了光就有了影子。

      當(dāng)光線低斜時,影子就長。這是因為物體阻當(dāng)了更多的光線。

      當(dāng)光線位置較高時,影子就短。這是因為物體阻當(dāng)了較少的光線。

      探索求知:信息是如何傳遞的

      1、 活動目標(biāo):

      1)幼兒能夠積極的從不同途徑、用不同的方法收集傳遞信息,

      2)幼兒在活動中了解信息傳遞的不同渠道,學(xué)習(xí)使用不同的信息工具。

      2、 活動準(zhǔn)備:幼兒通過查詢、采訪等方式了解相關(guān)知識。

      3、 活動過程:

      1) 交流:我所知道的信息傳遞的.方式?蓡l(fā)幼兒從物體發(fā)信號、用聲音發(fā)信號、用文字發(fā)信號等幾個方面考慮。如:通過手勢、旗語、煙火等物體發(fā)信號;通過吹號、打鈴、敲鼓、廣播電話等聲音發(fā)信號;用信鴿捎帶、郵局傳遞、發(fā)傳真、發(fā)電子郵件等多種文字形式發(fā)信號。

      2) 教師配圖講述有關(guān)人們傳遞信息的故事。如:古時候長城的烽火臺上燃煙火傳遞敵情;抗日戰(zhàn)爭時期,用放倒消息樹的辦法報告敵人的去向等。

      3) 討論:現(xiàn)在人們怎樣傳遞信息?引導(dǎo)幼兒了解常用的通訊工具。

      4) 組織幼兒玩通訊游戲傳電話:教師將幼兒分為兩組,分別向每組的第一個人說一句悄悄話,開始后,再一個一個的往后傳,各組最后一個報告電話內(nèi)容,傳的又快又準(zhǔn)的一組為勝。

      4、 活動延伸:

      1) 組織幼兒自己操作電腦。

      2) 在活動區(qū)內(nèi)提供半成品材料,學(xué)習(xí)制作這些通訊工具,為幼兒開展角色游戲提供道具。

    大班科學(xué)教案 篇4

      活動目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)立定跳動作技能,發(fā)展雙腿彈跳能力。

      2、會創(chuàng)造性地變換花樣玩繩,體驗其中的樂趣。

      活動準(zhǔn)備:

      1、人手一根繩子(繩子為四個肩寬)。

      2、背景音樂磁帶。

      活動過程:

      1、組織幼兒兩人一組玩"騎馬"游戲,前一幼兒將繩系在腰間做"馬",后一幼兒一手拉住前一幼兒腰間的.繩子,一手將繩對折當(dāng)韁繩做跑馬步。通過游戲,活動幼兒的手臂、雙腿、腳腕等部位。

      2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)立定跳遠的動作。(在幼兒練習(xí)、游戲時放背景音樂。)

     。1)教師示范講解立定跳遠動作要領(lǐng):雙腿微屈半蹲,身體前傾,雙臂來回擺動幾下增加助力,等雙臂從后方往前甩時,雙腿同時向前猛然跳出。落地時雙腿彎曲,身體保持前傾。

     。2)指導(dǎo)幼兒練習(xí)。兩人一組將繩擺開,從一條繩跳至另一條繩,根據(jù)兩人的實際情況確定繩的擺放距離。提醒幼兒注意屈膝落地,確保安全。

     。3)組織幼兒進行跳遠比賽,看誰的動作最標(biāo)準(zhǔn),跳得最遠。

      3、引導(dǎo)幼兒運用自己的想象把繩子擺成各種圖形,(也可以與同伴合作,繩子相連拼擺圖形。)然后在圖形中自由、愉快地做放松動作。隨時表揚有創(chuàng)造性玩法的幼兒,讓幼兒在游戲中體驗快樂。

    大班科學(xué)教案 篇5

      目標(biāo)

      1、學(xué)習(xí)按群計數(shù)。

      2、練習(xí)物品捆扎的生活技能。

      準(zhǔn)備:

      彩色小棒若干,橡皮筋若干,計時器一個,任務(wù)轉(zhuǎn)盤一個(如圖一)。

      玩法

      1、四名幼兒圍坐在桌子四周,一名幼兒轉(zhuǎn)動任務(wù)轉(zhuǎn)盤,依其指針指向明確此輪游戲任務(wù)。

      2、一名幼兒打開計時器開始計時,四名幼兒同時開始按任務(wù)轉(zhuǎn)盤上的任務(wù)要求捆扎彩色小棒。

      3、計時時間一到,所有幼兒立即停止捆扎,并開始點數(shù)彩棒數(shù)量。如果任務(wù)轉(zhuǎn)盤指向的任務(wù)要求是“2根一捆”,幼兒就要兩個兩個數(shù),也即按“2、4、6、8……”點數(shù)自己所捆扎的小棒;如果轉(zhuǎn)盤指向的任務(wù)要求是“5根一捆”,幼兒就要五個五個數(shù),也即按“5、10、15、20……”點數(shù)自己所捆扎的小棒。最后以所捆扎的小棒數(shù)量最多者為贏(如圖二)。

      規(guī)則

      1、需按任務(wù)轉(zhuǎn)盤的指向決定每輪游戲的任務(wù)。

      2、要在規(guī)定的時間內(nèi)完成任務(wù),時間一到就必須停下來。

      3、點數(shù)小棒時必須以數(shù)群為單位,以達到按群計數(shù)的學(xué)習(xí)目的。

      說明

      1、每幅任務(wù)圖都由三部分信息組成。如在左側(cè)這張任務(wù)圖(如圖三)上,數(shù)字5代表每捆5根小棒,字母代表捆小棒的'顏色要求,“A一5”代表每捆5根小棒,且顏色要一致;在右側(cè)這張任務(wù)圖(如圖三)上,“ABCDE”代表每捆5根小棒,且顏色需不同。兩張任務(wù)圖上的“5分鐘”表示的是捆扎日寸間。

      2、教師可依據(jù)幼兒的實際水平來設(shè)計任務(wù)圖,以每捆5根小棒為例,上述兩個任務(wù)要求都比較簡單,如果幼兒能順利完成這兩個任務(wù),教師就可以設(shè)計難度更大一些的任務(wù)來挑戰(zhàn)幼兒,如“AABBC”代表每捆5根小棒,且要由三種顏色組成,其中某兩種顏色的小棒各兩根,第三種顏色的小棒一根。

      3、任務(wù)轉(zhuǎn)盤上的8張任務(wù)圖可以根據(jù)需要更換,也可以提供空白任務(wù)圖(如圖四)讓幼兒嘗試著自己商量、確定游戲任務(wù),以進一步激發(fā)幼兒的游戲興趣,并借此幫助幼兒真正理解任務(wù)圖的意義。

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