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    小班智力游戲教案

    時間:2024-10-16 00:04:40 教案 我要投稿
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    小班智力游戲教案

      作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,時常會需要準(zhǔn)備好教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。教案應(yīng)該怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的小班智力游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    小班智力游戲教案

    小班智力游戲教案1

      設(shè)計思路:

      “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。

      活動目標(biāo):

      1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。

      2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂。

      活動準(zhǔn)備:

      課件、音樂

      活動過程:

      一、導(dǎo)入:

      “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認(rèn)識一下”

      二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。

      1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

      2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的'不一樣之處。

      3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

      4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

      5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

      6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

      7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的2處不一樣。

      三、想一想,數(shù)一數(shù)

      “小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物!

      四、結(jié)課。

      “游完了公園,時間也不早了,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。

      五、延伸活動《找不一樣》。

      幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一齊來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。

    小班智力游戲教案2

      找水果

      活動目標(biāo):

      1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說一句話:“我在--地方,找到―個水果!

      2、培養(yǎng)幼兒的口語表達(dá)本事和認(rèn)真細(xì)致的觀察本事。

      3、要求幼兒在活動中注意安全。

      活動準(zhǔn)備:

      各種水果5個。

      活動過程:

      1、導(dǎo)入:今日,水果寶寶們找小一班的'朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。

      2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進行游戲,教師將水果分成數(shù)量不

      一、活動名稱:智力游戲:認(rèn)識小朋友

      二、活動目的:

      1、體驗在幼兒園中團體生活的樂趣。

      2、明白班上又來了新朋友,學(xué)說同伴的名字。

      三、活動準(zhǔn)備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。

      四、活動過程:

      1、組織幼兒圍坐在墊子上。

      2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對方的名字。

      3、游戲:找找新朋友。

      教師幫忙鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵守游戲規(guī)則。

      4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活

    小班智力游戲教案3

      活動目標(biāo):

      1、能聽指令,較準(zhǔn)確地指出物體的位置。

      2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進幼兒對同伴的認(rèn)識。

      活動準(zhǔn)備:

      1、貼紙若干;

      2、玩具筐一個;

      3、玩具若干。

      活動過程:

      一、手指娃娃。

      1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它!

      2、出示玩具筐。

      “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具!苯處熾S意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具!霸谀睦?在這里!

      3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

      “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到!

      二、眼睛、鼻子、嘴巴。

      1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。

      “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

      2、對積極參與的幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進一步加強其參與活動的興趣。

      三、找朋友。

      “剛才寶寶們的.手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”

      “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

      幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

      活動延伸

      合唱歌曲《找朋友》。

    小班智力游戲教案4

      活動目標(biāo):能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

      活動準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張

      活動過程:

      1.引出:教師扮演魔術(shù)師出場

      教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)

      2.魔術(shù)表演

      1)魔術(shù)師表演:

      揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。

      同上再變出小企鵝,并請小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走

      2)請配班老師一起表演

      魔術(shù)師揮動魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走

      魔術(shù)師再次揮動魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術(shù)師用魔棒在*老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭

      3.魔術(shù)師和幼兒一起表演

      教師提出要求

      1)“變變變,變變變,變成毛毛蟲”

      魔術(shù)師巡視,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

      2)“變變變,變變變,變成小鴨子”

      3)“變變變,變變變,變成大猩猩”

      游戲可循環(huán)繼續(xù)。

      4.邀請幼兒當(dāng)魔術(shù)師進行表演

      教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演?

      1)邀請一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲

      2)繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演

      5.結(jié)束:

      教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

    小班智力游戲教案5

      我是誰、他(她)是誰

      1、愿意在團體面前大膽講述自我的名字

      2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴

      活動準(zhǔn)備:玩具指偶一個、屏風(fēng)、PPT

      活動過程:

      一、游戲“開門、關(guān)門”

      游戲規(guī)則:

      邊念兒歌邊做動作

      當(dāng)兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向XX孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是XXX”

      二、游戲“誰不見了?”

      游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的.哪個孩子不見了

      三、看PPT

      問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)

    小班智力游戲教案6

      小班益智游戲教案:我們一齊玩積木

      教學(xué)目標(biāo)

      1、培養(yǎng)幼兒注意聽同伴說話,懂得簡單的應(yīng)對。

      2、能聽懂對方的`話,并運用語言進行協(xié)商。

      教學(xué)準(zhǔn)備:

      準(zhǔn)備積木若干盒。(兩個幼兒一盒)

      教學(xué)過程

      1、幼兒自愿結(jié)合,兩個一組,同用一盒積木。即將每盒積木分為兩份,每個幼兒一份。

      2、讓幼兒先想一想,自我準(zhǔn)備搭什么,并把想法告訴同伴或教師。

      3、請幼兒按自我的設(shè)想搭積木。

      4、搭好后,要告訴同伴、教師“它”是什么提議在日常生活中注意創(chuàng)造條件讓幼兒合作,引導(dǎo)幼兒彼此進行交談。

      教師提示:

     、偃绻e木不夠用,或缺什么,請告訴同伴,向同伴借用。例如:“請借給我一個長積木,我要搭火車……”同伴聽清對方的要求,應(yīng)滿足對方的要求。

     、谌绻e木缺得太多,要兩人合搭。

    小班智力游戲教案7

      爭做小博士

      1、讓幼兒明白更多的安全自救常識;

      2、教育幼兒遇到困難應(yīng)進取動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變本事;

      3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。

      活動準(zhǔn)備:

      博士牌

      活動過程:

      教師以主持人的.身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

      1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

     。1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;

     。2)在馬路上踢足球;

     。3)過馬路走人行道;

     。4)玩滑梯擁擠;

     。5)著火撥打119報警;

     。6)吃水果削皮;

     。7)在鐵軌上玩;

     。8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。

      2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。

      將有聯(lián)系的事物圖片放在一齊:

     。1)夏天裙子

     。2)下雨雨傘

      (3)110警車

     。4)119消防車

     。5)120救護車

     。6)手指破了紗布、紅藥水、膠布

      (7)冬天棉衣

     。8)鉛筆、本書包

      3、搶答,搶答對得1分:

      (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?

     。2)家中來了壞人你怎樣辦?

      (3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?

      (4)東東異常喜歡看電視,經(jīng)常自我打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?

     。5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我?guī)闳フ覌寢尅保f“我不認(rèn)識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?

     。6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎樣辦?

     。7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?

      (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?

      活動結(jié)束:

      評選冠軍小組

    小班智力游戲教案8

      教案主題

      幼兒蒙氏工作瓶蓋配對游戲開展,讓孩子學(xué)會如何瓶蓋和瓶子對應(yīng)。

      教案內(nèi)容

      學(xué)校老師為師生朋友們整理了,《小班智力游戲教案:瓶蓋配對游戲》這篇多次作為公開課的教案,內(nèi)容來自以下2所幼兒園,南通師范學(xué)校第二附屬小學(xué)幼兒園,廈門市湖里區(qū)徐厝培苗幼兒園,好的游戲教案讓孩子們對新知識產(chǎn)生興趣,條例清晰內(nèi)容寫的非常好,適合幼兒園開展公開課和說課稿,對內(nèi)容的格式和排版做了調(diào)整,為了方便大家的閱讀。

      教案涉及到的兒歌和背景音樂

      小班童謠:瓶子家族

      歌詞:油瓶肚皮圓又大,花瓶細(xì)腰一把抓,奶瓶個兒小,像個小娃娃,油瓶肚皮圓又大,花瓶細(xì)腰一把抓,奶瓶個兒小,像個小娃娃

      秋季開學(xué),小魚哥哥轉(zhuǎn)到小班帶班。畢竟小班的孩子年齡小,管理難度上來了,但是樂趣卻更多了。想想,得還是大于失的,更何況,小魚哥哥也喜歡和小朋友們一起玩耍。

      自從接了小班后,小魚哥哥也捉摸著設(shè)計一些游戲,讓孩子們能在幼兒園里享受快樂的時光。今天小魚哥哥又自己捉摸出來了一個游戲,但還只是雛形,寫出來和大家分享一下,也希望大家也幫助小魚哥哥一起改善這個游戲。

      一、游戲目的

      幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動手能力,并建議小朋友建立小團隊,幫助小朋友建立友好關(guān)系。

      二、游戲道具

      空飲料瓶。把蓋子擰下來,混亂地與瓶子放在一起。

      三、游戲過程

      1、幼教先給小朋友們講一下這個游戲的規(guī)則,那就是幫助每一個不同的瓶子找一找它的蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對好的瓶子放到一邊?茨膫小朋友配對的'瓶子最多,給予小紅花獎勵。

      2、孩子們找不到配對的時候,幼教可以善意地提醒一下。

      3、讓小朋友自由組合,可以一個人找瓶子,一個人找蓋子。或者是單獨游戲也可以。

      4、小朋友配對好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數(shù)。

      5、最終瓶蓋配對完成,老師開始給表現(xiàn)好的小朋友獎勵,并對認(rèn)真的小朋友也給予獎勵,還要對友好的小朋友給予獎勵。

      給瓶子找蓋兒,并不是一個復(fù)雜的游戲,對于小朋友來講,看似簡單,卻不是非常簡單的事情,因為找蓋子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時候,小朋友看著是可以配對的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。

    小班智力游戲教案9

      說課:

      對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個十分重要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計了這樣一個活動。經(jīng)過簡單的小游戲,讓我們的孩子進一步熟悉、認(rèn)識自我的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。

      學(xué)習(xí)方位詞

      活動目標(biāo):

      1、復(fù)習(xí)鞏固對空間方位的認(rèn)識,會正確使用方位詞。

      2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。

      活動準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識上下、前后。

      活動過程:

      1、激發(fā)幼兒興趣:

      今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?

      2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西。”教師接說“飛到左肩做游戲!庇變喊唇處煹.指令將蝴蝶放到左肩上并說:“蝴蝶在我的左肩上做游戲!苯處熤饌檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲!

      3、幼兒游戲若干遍。

      4、結(jié)束:做放松動作后回教師。

    小班智力游戲教案10

      一、游戲目標(biāo)

      1、引導(dǎo)幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進行分類。

      2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。

      二、重點與難點

      1、幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點)

      2、幼兒對同一類物品進行分類。(難點)

      三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)

      1、骰子一個,上頭標(biāo)有紅、綠兩種顏色。

      2、生活中常見物品的圖片若干張。

      3、中屏風(fēng)八扇。

      4、記錄板和筆每人一份。

      四、設(shè)計思路

      幼兒的生活是豐富多彩

      智力游戲:“小小的.船”

      活動目標(biāo):1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。

      2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認(rèn)識。

      活動準(zhǔn)備:1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”

      2、幼兒用書《字寶寶樂園》。

      活動過程:1、請幼兒仔細(xì)傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。

      2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。

      3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。

      4、出示識字

      動物的腳印

      目標(biāo):1、經(jīng)過游戲認(rèn)識不一樣動物的腳印。

      2、嘗試根據(jù)各動物腳印說出其動物的名稱。

      環(huán)境材料:各動物的腳印及其相應(yīng)的動物圖片

      教育過程與指導(dǎo):1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進入動物的腳印。

      2、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。

      3、根據(jù)幼兒說出的動物的腳印出示相應(yīng)的動物圖片

    小班智力游戲教案11

      小班智力游戲――滾色

      [活動目標(biāo)]

      1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。

      2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準(zhǔn)確性。

     。刍顒訙(zhǔn)備]

      1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。

      2、大張白紙坊在大盒子里。

      玩法:

      1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。

      2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的`興趣。

      3、鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。

      4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋能夠做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)

      規(guī)則:

      先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。

    小班智力游戲教案12

      玩法:

      1. 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時候可以故意稍留一些蛛絲馬跡。

      2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人宣布:今天我們要去草地上抓“壞人”。

      3. 游戲開始,小朋友們開始分頭抓“壞人”,結(jié)束時,教師給抓得最多的'小偵察兵法一枚“軍攻章”。

      準(zhǔn)備:

      草地一塊,各色紙板小人若干塊,紅五星頭飾10個,用大積木在草地上搭幾處山洞,用塑料棍放在地上作小河。

    小班智力游戲教案13

      游戲目標(biāo):

      1、鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。

      2、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

      3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

      4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

      5、使幼兒學(xué)會用肢體動作配和游戲的玩法。

      游戲準(zhǔn)備:

      幼兒已有各種動物的經(jīng)驗、簡單的動作協(xié)調(diào)意識。

      游戲玩法指導(dǎo):

     。ㄒ唬(dǎo)入部分:

      1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。

      教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。

      (二)、展開部分:

      1、教師用手指律動的形式引出兒歌。

      教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的.興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。

      2、引起幼兒興趣之后,開始進入教授階段。

      教師:"點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"

     。ㄈ⒔Y(jié)束部分:

      師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。

      游戲反思:

      這首兒歌是比較簡短的,對于幼兒來說學(xué)念是非常容易的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采用了演一演和集體游戲的方式。對于每一種動物我都讓幼兒進行模仿表演并學(xué)說該句,使幼兒在動作表演中鞏固認(rèn)識,這一環(huán)節(jié)孩子們特別感興趣,模仿得都很到位,很多幼兒特別喜歡表現(xiàn)毛毛蟲爬,總是手腳著地的表演,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,我將活動的形式進行進一步的提升,玩集體游戲——點點蟲。

    小班智力游戲教案14

      [活動目標(biāo)]

      1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

      2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

      [活動準(zhǔn)備]

     、 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

     、 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。

     、 小星星的音樂

      一、 出示圖片

      幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識

      二、 送球?qū)殞毣丶遥?/strong>

      “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

      三、找顏色

      “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

      四、 表演《小星星》

      “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的.星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦铮靠禳c回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

      五、送自己回家

      “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

    小班智力游戲教案15

      活動目標(biāo):

      1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

      2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

      3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

      5.提高幼兒思維的敏捷性。

      活動準(zhǔn)備:

      1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

      2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

      活動過程:

      (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

      (將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

      我們來玩?zhèn)“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)

      (二)玩游戲

      1.水果類

      2.動物類

      3.圖形類

      (三)體驗顏色規(guī)律

      1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:

      紅黃綠紅

      黃綠紅黃

      綠紅黃綠

      紅黃綠紅

      剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的'卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

     。ㄓ變河洃浺粫缓笳谧∵@16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)

      2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

      (四)結(jié)束活動

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