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    動漫實(shí)習(xí)報(bào)告

    時(shí)間:2025-02-27 16:39:48 曉映 實(shí)習(xí)報(bào)告 我要投稿

    動漫實(shí)習(xí)報(bào)告(通用12篇)

      在日常生活和工作中,我們使用報(bào)告的情況越來越多,其在寫作上有一定的技巧。在寫之前,可以先參考范文,下面是小編為大家收集的動漫實(shí)習(xí)報(bào)告,歡迎大家分享。

    動漫實(shí)習(xí)報(bào)告(通用12篇)

      動漫實(shí)習(xí)報(bào)告 1

      為了提高專業(yè)教師的教育教學(xué)水平,注重工學(xué)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)職業(yè)院校教學(xué)與企業(yè)生產(chǎn)實(shí)際的“零距離”對接,進(jìn)一步加強(qiáng)“雙師型”教師隊(duì)伍建設(shè)、有效利用社會資源加強(qiáng)師資培訓(xùn),本人于20xx年x月至x月在“xxxx有限公司”公進(jìn)行了頂崗實(shí)訓(xùn)工作。頂崗實(shí)訓(xùn)期間,在系部領(lǐng)導(dǎo)和實(shí)訓(xùn)單位領(lǐng)導(dǎo)的精心安排下,本人深入到巖土工程勘察工程的施工現(xiàn)場進(jìn)行鍛煉、學(xué)習(xí),積極做好了與實(shí)訓(xùn)崗位相關(guān)的各項(xiàng)工作,順利完成了頂崗實(shí)踐任務(wù),現(xiàn)總結(jié)如下:

      一、頂崗實(shí)訓(xùn)的基本情況

      進(jìn)入公司頂崗實(shí)訓(xùn)期間,公司相關(guān)人員的熱情接待使我快速進(jìn)入了工作狀態(tài)。在實(shí)訓(xùn)期間,我嚴(yán)格按照作息時(shí)間上下班;上班時(shí),認(rèn)真閱讀相關(guān)資料,并到動漫制作各部門觀摩學(xué)習(xí);堅(jiān)持多聽、多看、多學(xué)、多記、多想,做到邊學(xué)習(xí)、邊交流、邊思考;在學(xué)習(xí)中遇到不懂或不理解的地方,虛心向企業(yè)相關(guān)同志請教。通過學(xué)習(xí),逐漸了解了動漫制作過程各方面的有關(guān)工作,更新了自己的知識結(jié)構(gòu),提高了自身工作能力。在為期6個(gè)多月的實(shí)踐過程中,在公司的安排和輔助下,我進(jìn)入到了公司動漫培訓(xùn)學(xué)校,同動漫培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)老師在一起辦公,第一時(shí)間地了解企業(yè)對新進(jìn)學(xué)員的課程具體安排和教學(xué)進(jìn)度、最大限度地學(xué)習(xí)了三維動畫的模型、動畫、材質(zhì)和燈光渲染、特效、合成、模型和動畫知識。具體動漫專業(yè)知識學(xué)習(xí)和對學(xué)員培訓(xùn)項(xiàng)目過程體會如下:

      1、影視模型與渲染

      通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、MattePainting、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學(xué)員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時(shí)代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項(xiàng)模型訓(xùn)練方面,主要強(qiáng)調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計(jì)訓(xùn)練,包括道具、建筑、環(huán)境、場景、卡通角色、寫實(shí)角色、動物角色等;專項(xiàng)貼圖材質(zhì)訓(xùn)練方面,將學(xué)習(xí)各類不同模型的UV展平技術(shù)、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計(jì)、MentalRay光照與渲染高級技術(shù);綜合運(yùn)用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實(shí)現(xiàn)專業(yè)級別的影視場景與動畫角色模型設(shè)計(jì)、游戲角色與場景設(shè)計(jì)。

      2、數(shù)字角色動畫

      主要是在Maya軟件平臺上進(jìn)行角色動畫的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。前期將全面圍繞動畫師所應(yīng)具備的基礎(chǔ)知識和基本動畫理論展開,中期課程將結(jié)合前期所學(xué)的故事板、動畫速寫、動畫表演、運(yùn)動規(guī)律、動畫法則等傳統(tǒng)課程,對角色動作進(jìn)行循序漸進(jìn)的專業(yè)訓(xùn)練。此部分課程將以基礎(chǔ)運(yùn)動規(guī)律貫穿始終,包括:基礎(chǔ)運(yùn)動(物理的運(yùn)動)、角色基礎(chǔ)控制(走、跑、跳等)、角色動作設(shè)計(jì)(復(fù)雜的'情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達(dá)、情緒表達(dá))、表情動畫、口型動畫、多個(gè)角色混合表演等。后期課程主要學(xué)習(xí)影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應(yīng)用(包括人物和多足動物)。學(xué)員在這一階段可以預(yù)先感受到行業(yè)的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業(yè)的學(xué)生是一次練兵。本課程不僅針對專業(yè)影視動畫公司的動畫師崗位,畢業(yè)合格的學(xué)員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業(yè)空間。

      3、影視特效與合成

      主要是為電影與電視特效制作工業(yè)培養(yǎng)三維特效制作、后期合成人才。主要學(xué)習(xí)使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、 Nuke等后期合成工具、 Boujou/Match Move/ SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統(tǒng)、 Mental Ray/RenderMan高級渲染系統(tǒng)等進(jìn)行專業(yè)影視特效與后期合成的訓(xùn)練和學(xué)習(xí)。系統(tǒng)學(xué)習(xí)包括:三維建模、燈光材質(zhì)、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風(fēng)、瀑布、沙塵等)、群集技術(shù)、后期膠片調(diào)色、摳像合成、變形特效、時(shí)間扭曲、實(shí)拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業(yè)方向?yàn)閷I(yè)的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。

      二、頂崗實(shí)訓(xùn)的體會

      在六個(gè)多月的企業(yè)實(shí)踐工作中,通過學(xué)習(xí)了解、廣泛調(diào)研、親身體會,我獲得了第一手關(guān)于校企結(jié)合辦學(xué)、以行業(yè)為需求、就業(yè)為導(dǎo)向的資料,加深了學(xué)校教學(xué)和企業(yè)實(shí)際聯(lián)系的理解,對專業(yè)課程的設(shè)置、教學(xué)方法的改進(jìn)、教育教學(xué)研究的進(jìn)行都有重要的參考價(jià)值。收獲之余,更多的是思考。從中,我得到了深刻的啟示和體會:

      1、開闊了思路和視野,提高了理論聯(lián)系實(shí)際、解決復(fù)雜問題的能力

      六個(gè)月以來,在專業(yè)比較對口的實(shí)踐崗位上,本人努力將所學(xué)的理論知識與實(shí)際工作密切結(jié)合,并能靈活應(yīng)用,使自己的專業(yè)知識、專業(yè)技能及工程實(shí)踐能力均得到了一次全面的提升。通過參與公司的對學(xué)員課程培訓(xùn),本人對動漫專業(yè)學(xué)生的培訓(xùn)進(jìn)行了更深入的學(xué)習(xí),培養(yǎng)了自己的環(huán)境適應(yīng)能力以及發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的實(shí)際能力,為今后的教學(xué)打下良好的基礎(chǔ)。

      2、提高了學(xué)習(xí)積累的積極性和能動性,推動了自身教學(xué)能力的提升

      在頂崗實(shí)踐工作之余,我認(rèn)真總結(jié)了自己的教學(xué)工作經(jīng)驗(yàn),反思了自己在教學(xué)方面的不足。學(xué)校和企業(yè)雖然屬于不同行業(yè),但是科學(xué)高效的工作方法在兩個(gè)行業(yè)都是適用的,兩者都應(yīng)該積極適應(yīng)社會形勢和服務(wù)對象的變化,不斷進(jìn)行調(diào)整和完善,與時(shí)俱進(jìn),謀求更大突破和發(fā)展。這就要求我們必須要在工作中不斷加強(qiáng)學(xué)習(xí),增加積累,改進(jìn)工作方法。通過六個(gè)多月的實(shí)訓(xùn),我進(jìn)一步感受到學(xué)習(xí)積累的重要性。作為教師,我們更應(yīng)該始終保持良好的學(xué)習(xí)心態(tài),進(jìn)一步加強(qiáng)專業(yè)理論和實(shí)務(wù)學(xué)習(xí),接觸新領(lǐng)域,研究解決新問題,培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué)的教學(xué)理念,保證自己的業(yè)務(wù)水平永不落伍。

      在今后的教育工作中,本人將于這次下企業(yè)頂崗實(shí)踐為契機(jī),積極改進(jìn)教學(xué)方法,努力加強(qiáng)教學(xué)改革,密切聯(lián)系實(shí)際,增加多媒體教學(xué)、實(shí)驗(yàn)教學(xué)、實(shí)習(xí)教學(xué)的力度,將自己掌握的專業(yè)理論知識和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用于教育教學(xué)過程中,培養(yǎng)學(xué)生積極探索、勇于創(chuàng)新的科學(xué)精神,使自己成為一名更加優(yōu)秀、教學(xué)能力過硬多的教師,為高職教育貢獻(xiàn)力量。

      動漫實(shí)習(xí)報(bào)告 2

      畢業(yè)實(shí)習(xí)目的

      1、熟悉本專業(yè)的工作性質(zhì),不斷增強(qiáng)綜合素質(zhì)。

      2、鞏固和深化所學(xué)理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴(yán)謹(jǐn)、實(shí)事求是的科學(xué)作風(fēng),為從實(shí)習(xí)生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實(shí)的理論與實(shí)踐基礎(chǔ)。

      3、掌握專業(yè)基本工作內(nèi)容、方法和專業(yè)技能,通過實(shí)踐不斷增強(qiáng)自學(xué)與獨(dú)立思考、分析和解決問題的能力。

      實(shí)習(xí)內(nèi)容記述

      三維動畫是一種非常時(shí)尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個(gè)專業(yè),進(jìn)入這個(gè)專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時(shí)還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。 在學(xué)校的'學(xué)習(xí)的時(shí)候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實(shí)際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點(diǎn)紙上談兵,實(shí)際動手能力還是有一定的局限性。

      這次的大四實(shí)習(xí),我選擇了在一家動畫公司實(shí)習(xí),因?yàn)槠綍r(shí)在學(xué)校從事動畫軟件學(xué)習(xí),動畫劇本,動畫表演等學(xué)習(xí),越來越喜歡這個(gè)專業(yè),工作很想有機(jī)會到外面類似的公司里面實(shí)習(xí)一下,使自己的基礎(chǔ)更牢固,技術(shù)更全面,實(shí)習(xí)的內(nèi)容是學(xué)習(xí)動畫軟件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。因?yàn)榭紤]到以后畢業(yè)有可能從事這個(gè)行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實(shí)習(xí)的機(jī)會,在有限的時(shí)間里加深對各種軟件的了解,找出自身的不足。

      在實(shí)習(xí)中收獲最大與體會最深的內(nèi)容 這次實(shí)習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。當(dāng)前的軟件的功能日趨復(fù)雜,不學(xué)到一定的深度和廣度是難以在實(shí)際工作中應(yīng)付自如的。因此反映出學(xué)習(xí)的還不夠,缺點(diǎn)疏漏。虛在加以刻苦鉆研及學(xué)習(xí),不斷開拓視野,增強(qiáng)自己的實(shí)踐操作技能,為以后能做出出色的動畫而努力,

      對實(shí)習(xí)工作的改進(jìn)意見 我在公司的這段時(shí)間里,就我個(gè)人而言,對公司提幾點(diǎn)建議。以供參考。

      擴(kuò)展經(jīng)營。 首先要擴(kuò)大公司的規(guī)模,用來容納更多的學(xué)員,以及員工,多接外包,同時(shí)做培訓(xùn),還可以讓優(yōu)秀學(xué)員來分配任務(wù)做單子。 第二,工作準(zhǔn)備和方向思考。 工作準(zhǔn)備要做細(xì),做好工作準(zhǔn)備要思考和找外包的客戶怎樣去溝通,怎樣讓客戶覺的做這個(gè)東西是必要的?紤]客戶方向,不能吊死一棵樹上。

      規(guī)章制度要更加完善。 規(guī)章制度不夠完善導(dǎo)致在公司做動畫的人拖很久才完成動畫,改進(jìn)的是要定規(guī)章制度,確保在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成要求的作品項(xiàng)目。 誰有三維動畫專業(yè)實(shí)習(xí)報(bào)告. 我是學(xué)三維動畫的,MAYA動畫,動作.現(xiàn)在大4,需要動畫專業(yè)實(shí)習(xí)報(bào)告..好的快的,給加分. 還有實(shí)習(xí)日志提供,我也給分.謝謝了。

      動漫實(shí)習(xí)報(bào)告 3

      一、實(shí)習(xí)目的

      社會實(shí)踐是學(xué)校根據(jù)專業(yè)教學(xué)的要求,對學(xué)生已學(xué)部分理論知識進(jìn)行綜合運(yùn)用的培訓(xùn),其目的在于讓學(xué)生接觸社會,加強(qiáng)學(xué)生對社會的了解,培養(yǎng)和訓(xùn)練學(xué)生認(rèn)識、觀察社會以及分析解決問題的潛力,提高學(xué)生的專業(yè)技能,使之很快的融入工作當(dāng)中去。20xx年3月——4月我在xxx公司進(jìn)行了各方面的實(shí)踐。現(xiàn)作如下實(shí)習(xí)報(bào)告:

      二、實(shí)習(xí)單位概況

      三、實(shí)習(xí)崗位的簡介

      本人在工作崗位是負(fù)責(zé)集團(tuán)財(cái)務(wù)部門工作。集團(tuán)財(cái)務(wù)有三個(gè)人,信貸經(jīng)理xx,財(cái)務(wù)xx和我,她們負(fù)責(zé)帶我,她們對我個(gè)性照顧,我很幸運(yùn),跟了兩個(gè)從業(yè)10多年,會計(jì)經(jīng)驗(yàn)豐富的`會計(jì)師。雖然自我也是會計(jì)專業(yè),但缺少實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),并且有一些就算是在學(xué)校也學(xué)不到的。就是一種對事業(yè)的專注和勤奮的精神。我們?nèi)齻(gè)組成了一個(gè)小團(tuán)隊(duì)。xx先帶領(lǐng)我去熟悉周圍的環(huán)境,她樂此不疲地逐一將我介紹給公司不一樣部門的職員。在回到辦公室時(shí),她語重心長地教導(dǎo)我說,人際關(guān)系不能只局限于這小小的辦公室,就算辦公室很大,也要走出去接近外面的人,尤其是經(jīng)常跟自我打交道的人!“人認(rèn)識的多了,事就好辦多了!”剛來的第一天,她就給我上了一課。她英語很好,我把她作為我的榜樣。她告訴了我團(tuán)隊(duì)的重要性與人際關(guān)系的重要性!她給我印象ZUI深刻的就是她告訴我雖然他能夠教我每一天需要做的流程但經(jīng)驗(yàn)是需要我自我去積累的,這句話讓我在以后的工作中也真正體會到了。經(jīng)驗(yàn)是十分重要的,而對于會計(jì)來說經(jīng)驗(yàn)更是重要。我還是在學(xué)習(xí)的階段,所以一般比較簡單的工作都是由我負(fù)責(zé),比較復(fù)雜的都會交給部門的老前輩們來做,主要還是以學(xué)習(xí)的態(tài)度來進(jìn)行實(shí)習(xí)。

      我們主要的工作流程也就是做好公司每個(gè)月的賬目,并且核對賬目,讓公司領(lǐng)導(dǎo)明白每個(gè)月所得的利潤和虧損。

      四、實(shí)習(xí)資料

      本人于20xx年3月14日至20xx年4月在xxx公司進(jìn)行實(shí)習(xí),主要提高自我的實(shí)際操作技能,學(xué)習(xí)、豐富實(shí)際工作和社會經(jīng)驗(yàn)。會計(jì)是以貨幣為主要計(jì)量單位,反映和監(jiān)督一個(gè)單位經(jīng)濟(jì)活動的一種經(jīng)濟(jì)管理工作,會計(jì)專業(yè)作為應(yīng)用性很強(qiáng)的一門學(xué)科、一項(xiàng)重要的經(jīng)濟(jì)管理工作,是加強(qiáng)經(jīng)濟(jì)管理,提高經(jīng)濟(jì)效益的重要手段,經(jīng)濟(jì)管理離不開會計(jì),經(jīng)濟(jì)越發(fā)展會計(jì)工作就顯得越重要。

      針對于此,在進(jìn)行了三年的大學(xué)學(xué)習(xí)生活之后,通過對《會計(jì)學(xué)原理》、《中級財(cái)務(wù)會計(jì)》、《高級財(cái)務(wù)會計(jì)》、《管理會計(jì)》、《成本會計(jì)》及《稅法》的學(xué)習(xí),能夠說對會計(jì)已經(jīng)是耳目能熟了,所有的有關(guān)會計(jì)的專業(yè)基礎(chǔ)知識、基本理論、基本方法和結(jié)構(gòu)體系,我都基本掌握了,但這些似乎只是紙上談兵,倘若將這些理論性極強(qiáng)的東西搬上實(shí)際上應(yīng)用,那我想我肯定會是無從下手,一竅不通。自認(rèn)為已經(jīng)掌握了必須的會計(jì)理論知識在那里只能成為空談。于是在堅(jiān)信“實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的標(biāo)準(zhǔn)”下,認(rèn)為僅有把從書本上學(xué)到的理論知識應(yīng)用于實(shí)際的會計(jì)實(shí)務(wù)操作中去,才能真正掌握這門知識。

      1、負(fù)責(zé)編制公司會計(jì)憑證,審核、裝訂及保管各類會計(jì)憑證,登記及保管各類賬簿。

      2、按月編制會計(jì)報(bào)表(資產(chǎn)負(fù)債表、損益表等),并進(jìn)行分析匯總,報(bào)公司領(lǐng)導(dǎo)備案決策。

      3、負(fù)責(zé)監(jiān)督公司財(cái)務(wù)運(yùn)作狀況,及時(shí)與出納核對現(xiàn)金、應(yīng)收(付)款憑證、應(yīng)收(付)票據(jù),做到賬款、票據(jù)數(shù)目清楚。

      動漫實(shí)習(xí)報(bào)告 4

      一、前言

      三年的大學(xué)時(shí)光匆匆而過,我也即將結(jié)束自己的大學(xué)生活。跨入這個(gè)競爭激烈的社會。為了使自己盡快的適應(yīng)工作和生活,做好從學(xué)院人向社會人的快速蛻變,去年九月我來到了福建網(wǎng)龍網(wǎng)游有限公司工作實(shí)習(xí),轉(zhuǎn)眼間。八個(gè)月的實(shí)習(xí)期即將過去,回想這段時(shí)間的經(jīng)歷與收獲,我深深的感覺到自己的成長和蛻變,實(shí)習(xí)期間的收獲講成為一筆寶貴的人生財(cái)富。也為自己畢業(yè)以后進(jìn)入公司打下了良好的基礎(chǔ)。

      二、實(shí)習(xí)單位實(shí)習(xí)崗位簡介

      網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)游戲公司成立與1999年,是中國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運(yùn)營商領(lǐng)導(dǎo)者之一,網(wǎng)龍始終堅(jiān)持自主研發(fā),迄今為止,公司已成功開發(fā)并運(yùn)營多款風(fēng)格迥異的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,包括,《開心》《征服》《機(jī)戰(zhàn)》《信仰》。網(wǎng)龍突出的業(yè)績受到了各界的關(guān)注與肯定。

      三、實(shí)習(xí)內(nèi)容及過程

      在學(xué)習(xí)中成長

      作為動漫專業(yè)的實(shí)習(xí)生,我們是公司未來的儲備干部,因此企業(yè)文化與核心價(jià)值觀的學(xué)習(xí)就顯得尤為重要,在來公司實(shí)習(xí)之前,我們就以小組為單位開始了學(xué)習(xí),每天寫學(xué)習(xí)心得,三天進(jìn)行小組討論,這些都為我進(jìn)入公司后打下了良好的基礎(chǔ),進(jìn)入公司后,公司為我安排了一系列的課程,每個(gè)課程都體現(xiàn)著公司的企業(yè)化,我們還組織了學(xué)習(xí)交流會,擴(kuò)展訓(xùn)練,經(jīng)過一段時(shí)間的學(xué)習(xí),我感到我不在不斷成長?鞓罚瑢W(xué)習(xí)、創(chuàng)新、真誠,是網(wǎng)龍企業(yè)文化的DNA,是每個(gè)網(wǎng)龍人所公用的文化基因。

     。1)快樂:

      在這里我發(fā)現(xiàn)游戲無處不在

      我們享受工作,發(fā)現(xiàn)快樂,設(shè)計(jì)快樂,傳遞快樂。

      我們的快樂=成長感(學(xué)習(xí))+成就感(創(chuàng)新)+歸屬感(真誠)

      (2)學(xué)習(xí):

      學(xué)習(xí)力是競爭力,學(xué)習(xí)帶給我們超常規(guī)的發(fā)展速度;學(xué)習(xí)是實(shí)踐,工作學(xué)習(xí)化、學(xué)習(xí)工作化;通過學(xué)習(xí)讓我們獲得成長感;

      (3)創(chuàng)新:

      這里的人每天的工作都遵循一條規(guī)則——與眾不同;每個(gè)網(wǎng)龍人的血管里都流淌著創(chuàng)造的激情;通過創(chuàng)新讓我們獲得成就感;

      (4)真誠:

      我們把有話直說當(dāng)成我們溝通的標(biāo)準(zhǔn);

      我們更關(guān)心“什么是對的”而不是“誰是對的”;真誠相待讓我們獲得歸屬感;

      在工作中蛻變

      在經(jīng)過三個(gè)星期的學(xué)習(xí)后,我真正進(jìn)入到部門開始接觸實(shí)際性的工作,

      1、軟件的轉(zhuǎn)換與熟悉

      進(jìn)入公司的這三個(gè)星期是對軟件的轉(zhuǎn)換,因?yàn)槲以趯W(xué)校的專業(yè)是影視動畫技術(shù),主要用到的軟件是MAYA,公司考慮到我們的實(shí)際情況,因此,進(jìn)入公司的`前三個(gè)星期是對軟件的轉(zhuǎn)換和熟悉,完全的模型制作由MAYA到3DMAX。軟件熟悉了以后,我們著手鍛煉模型制作能力,公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在制作的認(rèn)為已經(jīng)差不多的模型,在模型制作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都OK的。并且,如果客戶是提供的一張圖片的話,我們制作好模型后,需要選擇任意角度來檢查進(jìn)行角度對比,要達(dá)到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經(jīng)過三個(gè)星期不短的訓(xùn)練,我們對模型制作的警惕性達(dá)到非常高的程度,對自己要求不打U呢提高。

      對模型的完美制作,讓我們有壓力也產(chǎn)生了許多動力,同時(shí),也在制作的過程產(chǎn)生了制作的快樂。對于制作好的模型,我們采用兩種方式來達(dá)到想要的效果,1就是ID材質(zhì)球,利用材質(zhì)球?qū)δP瓦M(jìn)行貼圖制作,只需要給制作好的模型打個(gè)光滑組,分配好ID,再給不同的ID,不同的材質(zhì)球進(jìn)行調(diào)制,這個(gè)是鍛煉材質(zhì)球貼圖的能力,其中也充滿了樂趣,可以任由我們的設(shè)計(jì)和想象力來完成對模型的貼圖,同時(shí)迎合客戶的要求,

      在模型制作過程中,UV的擺放也是至關(guān)重要的。這直接關(guān)乎到以后模型的整體表現(xiàn)。特別是對貼圖比較小的制作,以及怎么擺放才能更好的節(jié)省零到一空間。

      2、貼圖的制作

      無論是對畫面感要求極高的模型,還是需要貼圖來擬補(bǔ)模型制作缺陷,貼圖對模型的重要性,對以后渲染出來的效果是無可厚非的。

      動漫實(shí)習(xí)報(bào)告 5

      實(shí)習(xí)目的:

      選擇身邊的企業(yè)單位為對象,聯(lián)系課上所學(xué)理論,采用實(shí)地考察跟蹤其物流全過程的方法,對營口市物流業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行初步了解。培養(yǎng)實(shí)際調(diào)研能力,嘗試檢驗(yàn)所學(xué)知識,并從實(shí)際中進(jìn)一步學(xué)習(xí)了解物流的內(nèi)涵與外延。

      實(shí)習(xí)方式:

      采用實(shí)地調(diào)研的方式,具體采用了面對面的訪談了解、過程跟蹤調(diào)查和側(cè)面行為觀察的方式。出動全組成員合理分工,每人負(fù)責(zé)不同側(cè)面的內(nèi)容,協(xié)同合作,調(diào)查后集體討論,并總結(jié)出實(shí)習(xí)報(bào)告。

      實(shí)習(xí)時(shí)間:

      20xx年元月5日—元月12日

      實(shí)習(xí)地點(diǎn):

      營口市

      實(shí)習(xí)步驟:

      一、前期準(zhǔn)備工作

      1 、元月4日下午2:00在北—B104教室參加本專業(yè)認(rèn)識實(shí)習(xí)周動員大會。

      2 、元月5日上午10:00在一食堂召開小組會議,商討實(shí)習(xí)方式、調(diào)查對象,對小組成員進(jìn)行明確分工,并擬定實(shí)習(xí)計(jì)劃。

      3 、元月5日下午通過登錄網(wǎng)站、查閱報(bào)紙、雜志等方式尋找調(diào)查對象,并爭取專業(yè)物流公司或單位的支持和協(xié)助。到系辦公室開介紹信。

      4 、準(zhǔn)備;、數(shù)碼相機(jī)、筆記本等實(shí)習(xí)所需物品。

      二、開展實(shí)習(xí)活動

      1、元月6日,走訪營口市物流行業(yè)協(xié)會。

      2、元月8日,參觀、調(diào)查營口市交遠(yuǎn)物流有限公司。

      3、元月9日,走訪營口市省商業(yè)儲運(yùn)總公司。

      4、元月11日—12日收集并整理資料,收集各成員的初稿,統(tǒng)一商討并定稿。

      實(shí)習(xí)內(nèi)容:

      (一)備戰(zhàn)認(rèn)識實(shí)習(xí),英雄所見略同!獪(zhǔn)備工作篇

      元月4日下午2:00我們參加了本專業(yè)認(rèn)識實(shí)習(xí)周動員大會,大會由物流管理專業(yè)班主任蒯海章老師主持,易老師在會上對本次實(shí)習(xí)周工作做了詳細(xì)的指導(dǎo),并提出了這次實(shí)習(xí)的目的、方法及注意事項(xiàng)。蒯老師又提出了這次實(shí)習(xí)的要求和希望。

      元月5日上午10:00,我們小組在一食堂召開小組準(zhǔn)備會議,組長根據(jù)各成員的特點(diǎn),從攝影、記錄、財(cái)務(wù)、安全保障、撰稿方面進(jìn)行了明確分工,大家一起討論實(shí)習(xí)方式、調(diào)查對象,并擬定實(shí)習(xí)計(jì)劃。

     。ǘ┥礁F水盡疑無路,柳岸花明又一村!獙ふ覍ο笃

      元月5日下午我們開始尋找調(diào)查對象,通過登錄網(wǎng)站、查閱報(bào)紙、雜志等方式尋找專業(yè)物流公司,在營口市物流網(wǎng)上我們搜到幾家物流公司,但當(dāng)我們致電爭取公司支持和協(xié)助時(shí),卻一次次遭到拒絕和打擊。其中有的公司很干脆:沒時(shí)間接待;有的單位老總出差,沒人可以做主接待我們;有的要申請總經(jīng)理的同意,可是就沒了答復(fù);還有的是我們千辛萬苦找到一家老總的手機(jī)號碼,可是總也打不進(jìn)去。總之,他們有足夠的理由將我們拒之門外。功夫不負(fù)有心人,經(jīng)過不斷地詢問,我們與營口市物流行業(yè)協(xié)會的高學(xué)敏副取得了聯(lián)系,并順利爭取到走訪該協(xié)會的機(jī)會?扇f萬沒想到,高副答應(yīng)我們聯(lián)系幾家從事物流行業(yè)的公司供我們參觀、考察。

     。ㄈ┞牼幌挘瑒僮x十年書。——人物訪談篇

      元月6日上午7:00,我們小組一行12人準(zhǔn)時(shí)從瑤湖校區(qū)出發(fā),大約在8:45分我們來到了營口市洛陽路61號,這是我們本次實(shí)習(xí)的第一站—營口市物流行業(yè)協(xié)會。按照預(yù)約的時(shí)間,協(xié)會的高副熱情地接待了我們,她馬上帶領(lǐng)我們到會議室并引見了協(xié)會的會長陳奎輝先生和樊,當(dāng)我們講明了這次走訪的目的后,便開始了這次人物訪談。首先陳會長向我們講述了其協(xié)會成長的歷程。

      隨著市場經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展、社會化大生產(chǎn)特別是工業(yè)化初步實(shí)現(xiàn)。使得產(chǎn)品極大的豐富,產(chǎn)品的大量交換、運(yùn)輸與倉儲成為必然。各種各樣物資的流動與日俱增,越來越受到人們的關(guān)注。營口市省省委省認(rèn)識到作為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)的現(xiàn)代物流業(yè)必然成為營口市經(jīng)濟(jì)發(fā)展的基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)。營口市將扮演重要的角色。潛在無限的商機(jī),海內(nèi)外商賈云集,紛紛把目光注視在營口市這片土地上。

      短短幾年時(shí)間營口市經(jīng)濟(jì)發(fā)生了翻天覆地的變化。營口市物流業(yè)也正是在這樣的環(huán)境下應(yīng)運(yùn)而生。對物流業(yè)發(fā)展的高度重視,對該協(xié)會成立給予了大力支持,同時(shí)五家從事物流行業(yè)的公司是該協(xié)會的發(fā)起單位。大約經(jīng)過一年多的醞釀與籌備,協(xié)會于20xx年11月份正式成立。接著,陳會長對營口市的物流現(xiàn)狀進(jìn)行了,他指出營口市的物流業(yè)還處在一個(gè)低層次的發(fā)展階段,與其他地區(qū)相比相對滯后,目前物流業(yè)發(fā)展停留在倉儲和運(yùn)輸兩大方面。

      但是其發(fā)展速度極快。隨著一些民營企業(yè)的興起,調(diào)控下的招商引資,市內(nèi)從事物流業(yè)的公司企業(yè)大體可分為三大類:國有企業(yè)(如:營口市商業(yè)儲運(yùn)總公司)、民營企業(yè)(如:興發(fā)物流、宏達(dá)物流等)、中外合資企業(yè)(如:營口市交遠(yuǎn)物流有限公司、華宇物流等)。陳會長還提出:在國家規(guī)劃和國家計(jì)劃與發(fā)展委員會文件中了解到,全國將投資70個(gè)億發(fā)展物流業(yè),其中營口市就占20個(gè)億,可見國家政策的傾斜和對營口市物流業(yè)發(fā)展的高度重視。因此,營口市物流業(yè)的市場之廣,發(fā)展?jié)摿χ螅蜆I(yè)前景之闊。

      后來,樊對協(xié)會目前的工作做了闡述,他講到協(xié)會正在申報(bào)一個(gè)課題即“營口市物流現(xiàn)狀和物流市場需求狀況調(diào)查”,他們希望得到和業(yè)內(nèi)知名人士的支持,該課題立項(xiàng)并完成后將指導(dǎo)和推動營口市物流企業(yè)的發(fā)展,同時(shí)對制定方針、政策提供可靠的依據(jù)。最后,小組部分成員結(jié)合專業(yè)知識向幾位領(lǐng)導(dǎo)提了問題,他們認(rèn)真地作了回答,并對我們提出了要求和希望。訪談在熱情洋溢的氣氛中結(jié)束。

      (四)紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!獙(shí)地考察篇

      元月8日上午,我們組有幸走訪了一家中外合資企業(yè)——營口市交遠(yuǎn)物流有限公司。大約在9:00中,我們來到勝利路287號證券大廈八樓,這是該公司的總部,由于公司的總經(jīng)理出差,接待我們的是兩位業(yè)務(wù)主管,王先生首先向我們介紹了公司的基本狀況:交遠(yuǎn)物流是在構(gòu)建社會“大物流”的市場背景下,配合營口市省和營口市整合營口市省物流資源,打造完整物流產(chǎn)鏈的要求,由營口市遠(yuǎn)洋運(yùn)輸公司和香港利祥國際有限公司共同投資組建,是目前為止對我省此類物流項(xiàng)目唯一的特批的企業(yè)。交遠(yuǎn)物流是一個(gè)建立在國際物流領(lǐng)域前列,與國際管理水準(zhǔn)同步的現(xiàn)代物流名牌企業(yè)。

      投資雙方資金的雄厚以及投資規(guī)模的超前宏偉、在營口市省物流業(yè)擁有碼頭、保稅倉庫、贛江航道支線專用權(quán)等戰(zhàn)略優(yōu)勢資源;并在省內(nèi)同行業(yè)軟、硬件業(yè)務(wù)操作能力的絕對優(yōu)勢,凸映出交遠(yuǎn)為營口市省內(nèi)規(guī)模最大、實(shí)力最強(qiáng)、具有國際先進(jìn)物流理念的現(xiàn)代化物流企業(yè),這一切構(gòu)成了交遠(yuǎn)物流強(qiáng)大的后盾。

      王先生還提到他們公司正在投資建設(shè)營口市保稅物流中心(B型),該項(xiàng)目將分兩期建成,總投資達(dá)3億元幣,具備海關(guān)、商檢、監(jiān)管等一站式通關(guān)辦事能力,可為企業(yè)提供便利的交通運(yùn)輸條件,并承擔(dān)起營口市及周邊地區(qū)水路集裝箱國際運(yùn)輸?shù)臉I(yè)務(wù)。其一期工程建設(shè)用地面積為畝,投資額為2億元幣,主要建設(shè)綜合辦公大樓以及5萬平方米標(biāo)準(zhǔn)倉庫、1000平方米查驗(yàn)熏蒸倉庫、6000平方米重箱堆場、3500平方米空箱堆場等基礎(chǔ)設(shè)施;二期工程建設(shè)用地面積為畝,投資額1億元幣,主要建設(shè)物流分撥、配送中心、零配件采購中心、物流增值服務(wù)加工中心等。

      與此同時(shí),該中心目前正在著手與營口市國際集裝箱碼頭航運(yùn)物流信息、鐵海聯(lián)運(yùn)物流信息、營口市進(jìn)出口物流服務(wù)區(qū)有機(jī)結(jié)合起來,聯(lián)手打造“營口市省物流口岸信息平臺”,建成省內(nèi)目前最大的.商品貨物集散中心,從而大大提高營口市乃至xx省的物流綜合服務(wù)能力。

      元月9日下午,我們組又走訪了營口市商業(yè)儲運(yùn)總公司,接待我們的是陳董事長和周長祿經(jīng)理,同樣兩位高層領(lǐng)導(dǎo)先介紹了總公司的發(fā)展?fàn)顩r:總公司始建于1953年,是全國15家大型商業(yè)儲運(yùn)企業(yè)之一,也是國內(nèi)貿(mào)易局確定發(fā)展商品物流配送重點(diǎn)企業(yè)281家之一,為營口市省規(guī)模最大、實(shí)力最強(qiáng)的國有專業(yè)儲運(yùn)企業(yè),資產(chǎn)總額1億元。公司下屬有物流配送中心及物業(yè)管理部門,在營口市地區(qū)擁有兩大儲運(yùn)基地。

      該公司是營口市省最具規(guī)模的商業(yè)儲運(yùn)企業(yè),公司總部占地面積近十萬平方米,公司是一個(gè)具有近五十年經(jīng)營歷史的老企業(yè),有十一個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)體。處在總公司本部的倉儲分公司和運(yùn)輸分公司是企業(yè)的龍頭,擁有各類專用庫房多平方米和與之相配套的客、貨電梯8臺,且備有各種運(yùn)輸車輛和大型龍門吊車,年吞吐量可達(dá)30萬噸?偣驹诒静糠謩e開發(fā)建成了商儲大廈和建材批發(fā)市場,商儲大廈主樓十二層,擁有高、中檔標(biāo)準(zhǔn)間、套間客房等近二百間,并設(shè)有商務(wù)中心、大小多功能廳、停車場等,是一座集住宿、餐飲、旅游服務(wù)為一體的功能齊全的綜合型大廈,建材批發(fā)市場占地面積平方米,店面200余個(gè),經(jīng)營的建材有墻地磚、衛(wèi)生潔具、石板材、水暖器材、陶瓷、木質(zhì)地板、防盜門等十幾大類,上千個(gè)品種。市場日客流量余人,日車流量20xx余輛,最高年銷售收入達(dá)億元,上交國家稅利200多萬。

      接著,陳董事長還特別提到了目前物流市場上存在的問題,比如那些貨運(yùn)部、信息部等,它地沒有合法的經(jīng)營執(zhí)照和許可證,就打著“物流”的招牌經(jīng)營配載業(yè)務(wù),一間屋子、一臺電腦和幾張桌椅就組成了“某某物流公司”,他們的操作不夠?qū)I(yè)也很不規(guī)范,這些店面的存在嚴(yán)重制約了物流業(yè)的發(fā)展。他們希望應(yīng)及時(shí)制定法律法規(guī)或政策去規(guī)范、整合、管理。我們還從周經(jīng)理那了解到貴公司的機(jī)構(gòu)設(shè)置和今后的發(fā)展思路。隨后我們與兩位領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行了互動:我們問到客戶對物流服務(wù)的要求時(shí),陳董事長回答說:這要具體問題具體,我們要按照和客戶簽定的合同辦事,其中企業(yè)的信譽(yù)和形象非常重要,我們要做到及時(shí)、安全、高效的服務(wù),不斷提高工作效率來使客戶達(dá)到滿意。我們的問題還涉及到公司對畢業(yè)生的要求,他誠懇地向我們提了三點(diǎn)要求:

      1、具備扎實(shí)的專業(yè)知識。

      2、到公司后,首先從基層做起,物流業(yè)工作比較艱辛,要注意培養(yǎng)吃苦耐勞的精神。

      3、要有強(qiáng)烈的社會責(zé)任感和團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。我們小組成員圍繞“物流外包、業(yè)務(wù)操作、人才招聘”等方面提了問題,他們都實(shí)事求是的做了回答和解釋。兩位領(lǐng)導(dǎo)知識淵博、談吐風(fēng)趣,讓我們受益匪淺、感受頗深。最后,周經(jīng)理帶我們參觀了公司的建材市場和物流中心。

      (五)路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索!J(rèn)識感想篇

      經(jīng)過一周的認(rèn)識實(shí)習(xí),我們收獲了很多。走出美麗的象牙塔,感受外面的世界,才真正體會到社會競爭的現(xiàn)實(shí)性和殘酷性。曾經(jīng)的我們?nèi)缇淄、籠中鳥,絲毫感受不到社會工作的復(fù)雜與艱辛。

      在大學(xué)校園里有的同學(xué)還過著空虛、無聊的生活,現(xiàn)在想想真不應(yīng)該。我們學(xué)到的知識好少。沒有實(shí)際操作經(jīng)驗(yàn)和技能,書本上的理論和知識與現(xiàn)實(shí)有很大的差距,我們應(yīng)該清楚地認(rèn)識到物流業(yè)雖是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),具有很大的發(fā)展空間和市場潛力,就業(yè)前景非?捎^。但是,它又是一種艱辛的行業(yè),社會上需求更多的是實(shí)際操作人員,而管理層人才往往需求較少。因此,在大學(xué)期間我們除了應(yīng)具備扎實(shí)的專業(yè)知識外,還應(yīng)該培養(yǎng)吃苦耐勞、團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,這對我們今后就業(yè)、擇業(yè)非常有幫助。志當(dāng)存高遠(yuǎn),事應(yīng)求卓越。前途是光明的,道路是曲折的。所以,再也不要覺得無事可做了,其實(shí)我們的路很長,道很遠(yuǎn)。

      此次實(shí)習(xí)還存在很多遺憾,我們只認(rèn)識了一些皮毛,初步了解了營口市物流業(yè)的發(fā)展情況,由于眾多因素,我們未能親自考察營口市國際集裝箱碼頭等。在這里感謝系里給我們提供了這次機(jī)會,它為下次實(shí)習(xí)積累了經(jīng)驗(yàn),奠定了基礎(chǔ)。

      動漫實(shí)習(xí)報(bào)告 6

      一、實(shí)習(xí)目的

      熟悉動畫專業(yè)的工作性質(zhì),不斷增強(qiáng)綜合素質(zhì)。鞏固和深化所學(xué)理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴(yán)謹(jǐn)、實(shí)事求是的科學(xué)作風(fēng),為從實(shí)習(xí)生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實(shí)的理論與實(shí)踐基礎(chǔ)。掌握專業(yè)基本工作內(nèi)容、方法和專業(yè)技能,通過實(shí)踐不斷增強(qiáng)自學(xué)與獨(dú)立思考、分析和解決問題的能力。

      二、實(shí)習(xí)內(nèi)容

      三維動畫是一種非常時(shí)尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個(gè)專業(yè),進(jìn)入這個(gè)專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時(shí)還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時(shí)候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實(shí)際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點(diǎn)紙上談兵,實(shí)際動手能力還是有一定的局限性。這次的專業(yè)實(shí)習(xí),我選擇了在動畫公司實(shí)習(xí),因?yàn)槠綍r(shí)在學(xué)校從事動畫軟件學(xué)習(xí),動畫劇本,動畫表演等學(xué)習(xí),越來越喜歡這個(gè)專業(yè),工作。很想有機(jī)會到外面類似的公司里面實(shí)習(xí)一下,使自己的基礎(chǔ)更牢固,技術(shù)更全面,實(shí)習(xí)的內(nèi)容是學(xué)習(xí)動畫軟件(3Dmax,MAYA,Photoshop的使用)。

      隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。公司所承制的三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動態(tài)、復(fù)雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫等但主體在建筑領(lǐng)域。

      現(xiàn)階段在中國,3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機(jī)的建筑動畫。隨著現(xiàn)在3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準(zhǔn)越來越高,建筑動畫費(fèi)用也比以前降低了許多。我多參與的是建筑漫游動畫、房地產(chǎn)漫游動畫、小區(qū)瀏覽動畫、樓盤漫游動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動畫宣傳片、地產(chǎn)工程投標(biāo)動畫、建筑概念動畫、房地產(chǎn)電子樓書、房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)等動畫制作。

      因?yàn)榭紤]到以后畢業(yè)有可能從事這個(gè)行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實(shí)習(xí)的機(jī)會,在有限的時(shí)間里加深對各種軟件的了解,找出自身的不足。

      三、實(shí)習(xí)總結(jié)

      這次實(shí)習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。

      我以前聽說一個(gè)軟件多么多么的強(qiáng)大、多么多么的神神奇之后,就馬上找來這個(gè)軟件,進(jìn)入到具體工具的學(xué)習(xí)中區(qū),查字典翻譯命令,一個(gè)菜單一個(gè)菜單就啃起來了。這樣是很難在短時(shí)間內(nèi)學(xué)好三維動畫制作的。哪怕是學(xué)好這個(gè)軟件都難。學(xué)習(xí)動畫的軟件的捷徑就是先了解動畫制作的流程,體會每個(gè)工具在流程中都起什么樣的作用,然后有的放矢地學(xué)習(xí)。當(dāng)我們面隊(duì)一個(gè)按紐繁多、功能復(fù)雜的大型軟件。

      并想要深入且快速的學(xué)習(xí)它的時(shí)候,最好的學(xué)習(xí)方法就是———先宏觀了解這個(gè)軟件是做什么的?有什么特點(diǎn)和優(yōu)勢?有了一個(gè)初步的了解后,再開始具體的學(xué)習(xí)之前,還有很重要的'幾點(diǎn):我們要了解這個(gè)軟件的生產(chǎn)流程是什么樣的?他和其他軟件有沒有協(xié)作怎樣協(xié)作?只有搞清楚這些我們才能知道知道這個(gè)軟件眾多功能中的哪些功能是重要的、是必須掌握的。先掌握了這些就好比一棵大樹我們先抓住了它的主干,剩下的一些小功能就好比大樹的枝杈,我們重點(diǎn)研究各個(gè)擊破,就能很容易掌握這個(gè)軟件了在與人溝通和交流上我也頗有體會:

      一、待人要真誠

      踏進(jìn)辦公室,接觸到很多陌生的面孔,我微笑著和他們打招呼。我總覺得,經(jīng)常有一些細(xì)微的東西容易被我們忽略,比如輕輕的一聲問候,但它卻表達(dá)了對同事對朋友的關(guān)懷,也讓他人感覺到被重視與被關(guān)心。僅僅幾天的時(shí)間,我就和同事們打成一片,我從前擔(dān)心變成“透明人”的事情根本沒有發(fā)生。我想,應(yīng)該是我的真誠,換取了同事們的信任。他們把我當(dāng)朋友,也愿意把工作分配給我。

      二、要善于溝通

      溝通是一種重要的技巧和能力,時(shí)時(shí)都要巧妙運(yùn)用。認(rèn)識一個(gè)人,首先要記住對方的名字。了解一個(gè)人,則需要深入的交流。而這些,都要自己主動去做。

      三、要有熱情和耐心

      其實(shí),不論在哪個(gè)行業(yè),熱情和信心都是不可或缺的。熱情讓我們對工作充滿激情,愿意為共同的目標(biāo)奮斗;耐心又讓我們細(xì)致的對待工作,力求做好每個(gè)細(xì)節(jié),精益求精。熱情與耐心互補(bǔ)促進(jìn),才能碰撞出最美麗的火花,工作才能做到最好。

      另外,我還意識到自己很多缺點(diǎn)和不足,例如專業(yè)知識基礎(chǔ)不牢固、理論與實(shí)踐結(jié)合不緊密、社會經(jīng)驗(yàn)缺乏等等,這些將成為我最后大學(xué)生活的努力方向,我要力爭盡快提升自己各方面能力和素質(zhì),以新的面貌來迎接畢業(yè)時(shí)新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。短期的社會實(shí)踐,一晃而過,卻讓我從中領(lǐng)悟到了很多的東西,而這些東西將讓我終生受用。社會實(shí)踐拉近了我與社會的距離,也讓自己在社會實(shí)踐中開拓了視野,增長了才干,進(jìn)一步明確了我們青年學(xué)生的成材之路與肩負(fù)的社會使命。社會才是學(xué)習(xí)和受教育的大課堂,在那片廣闊的天地里,我們的人生價(jià)值得到了體現(xiàn),為將來更加激烈的競爭打下了更為堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

      當(dāng)前的軟件的功能日趨復(fù)雜,不學(xué)到一定的深度和廣度是難以在實(shí)際工作中應(yīng)付自如的。因此反映出學(xué)習(xí)的還不夠,缺點(diǎn)疏漏。虛在加以刻苦鉆研及學(xué)習(xí),不斷開拓視野,增強(qiáng)自己的實(shí)踐操作技能,希望以后還有這樣的機(jī)會,讓我從實(shí)踐中得到鍛煉。最后,我衷心感謝各位領(lǐng)導(dǎo)和同事們這段時(shí)間以來對我的指導(dǎo)與幫助,使我在實(shí)習(xí)中受益匪淺,今后我要以自己的實(shí)際行動來回報(bào)你們,回報(bào)社會!為以后能做出出色的動畫而努力。

      動漫實(shí)習(xí)報(bào)告 7

      1,宏觀環(huán)境分析

      據(jù)中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、賽迪顧問股份有限公司08年底聯(lián)合公布的一項(xiàng)專項(xiàng)調(diào)查顯示,20xx年北京市動漫運(yùn)營收入突破10億元大關(guān),其中北京的漫畫圖書報(bào)刊出版居于領(lǐng)先位置。在08年北京市10.1億元動漫運(yùn)營收入中,動漫形象授權(quán)收入為5.1億元,動畫影視收入為1.8億元,漫畫圖書報(bào)刊收入為2.4億元,動漫舞臺劇等新興動漫產(chǎn)品收入也將近1億元。

      中國動漫市場具有1000億元的價(jià)值空間。這個(gè)數(shù)字有一個(gè)巨大的市場做保障:我國現(xiàn)有3.67億未成年人,他們都是動漫產(chǎn)業(yè)潛在的消費(fèi)群體。分析家認(rèn)為,未來三五年將是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期。然而,美、日等發(fā)達(dá)國家長期占據(jù)中國的動漫消費(fèi)市場,在中國青少年喜愛的動漫作品中,日本占60%,歐美占29%。美國每年的動漫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值高達(dá)50多億美元;年?duì)I業(yè)額超過90億美元的日本動漫,早與娛樂一起成為國內(nèi)經(jīng)濟(jì)文化的主流;后起之秀的韓國,動漫產(chǎn)品的產(chǎn)量也占全球的30%,產(chǎn)值僅次于美、日,成為韓國國民經(jīng)濟(jì)的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。相比之下,中國原創(chuàng)的動漫,包括港臺地區(qū)的,只占全球的11%。

      動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元。在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。

      20xx年4月,國家廣電總局就發(fā)布了《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,明確指出,要使影視動畫產(chǎn)業(yè)成為中國文化產(chǎn)業(yè)的一支生力軍,成為國民經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)和新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。廣電總局同時(shí)要求各個(gè)電視臺國產(chǎn)動畫片與引進(jìn)動畫片每季度播出比率不低于6:4。

      20xx年9月出臺的《國家“十一五”時(shí)期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》中指明,在文化產(chǎn)業(yè)方面,動漫產(chǎn)業(yè)是重中之重。

      為鼓勵(lì)動畫電影的生產(chǎn),廣電總局還計(jì)劃每年從“國家電影事業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金”中安排資金,專項(xiàng)用于重點(diǎn)動畫電影的創(chuàng)作、制作、發(fā)行的資助和貼息。

      20xx年以來,國家廣電總局針對國產(chǎn)原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)方面所發(fā)布的最為重要的政策,當(dāng)屬2月14日發(fā)出的《廣電總局關(guān)于加強(qiáng)電視動畫片播出管理的通知》(《通知》的具體內(nèi)容見附件)。從該《通知》的具體內(nèi)容可以看出,國家將繼續(xù)加大對國產(chǎn)原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)的扶持力度,尤其是針對國產(chǎn)電視動畫方面,不僅延長了各個(gè)電視臺在黃金時(shí)段禁播境外動畫的時(shí)間,而且還嚴(yán)格控制了版權(quán)過期的境外動畫及人偶、木偶劇的引進(jìn)。因此,2008年應(yīng)該是新興的國產(chǎn)原創(chuàng)動畫企業(yè)在政府撐起的“保護(hù)傘”下迅速發(fā)展的一年,至少在這個(gè)政策的影響下,國內(nèi)動漫企業(yè)相對稚嫩的動畫作品“刻意”回避了與優(yōu)秀境外動畫作品在市場上的直接競爭。然而這種保護(hù)只是暫時(shí)的,據(jù)業(yè)內(nèi)人士判斷,這種保護(hù)性政策最遲將在2010年結(jié)束。因此,我們在近兩年左右的發(fā)展時(shí)間段內(nèi),在這種相對“優(yōu)越”的政策環(huán)境下,如何更好地學(xué)習(xí)國外動畫企業(yè)的良好運(yùn)營發(fā)展模式,以及如何制作和推出完全立足于市場的優(yōu)秀國產(chǎn)動畫,是我們原創(chuàng)動漫企業(yè)的工作重點(diǎn)。

      2,市場分析

      國際動漫市場成功案例分析

     、、日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素:

      1.快餐文化

      漫畫雜志是典型代表:作為世界上物價(jià)最高的城市之一,東京什么東西都貴,但漫畫雜志卻是個(gè)例外。日本人每天像讀報(bào)紙一樣看漫畫雜志,漫畫雜志也成為了日本快餐文化的典型代表。動漫周刊雜志在東京任何一家便利店,或是地鐵、輕軌站的小賣部,都可以以250日元(相當(dāng)于10多元人民幣)的價(jià)格買到厚達(dá)兩三百頁的周刊雜志,這樣的價(jià)格幾乎和我們的報(bào)紙差不多了。所以人們對動漫雜志的閱讀方式與報(bào)紙無異,早晨上班或下午回家時(shí),隨手買上一本,在等地鐵時(shí),或是碰巧地鐵上有座位時(shí),任意翻看,下了車就放在垃圾箱里。相比拉面和可樂,日本的漫畫雜志已經(jīng)廉價(jià)得直追報(bào)紙,成為快餐文化的典型代表。

      2.人群細(xì)分

      漫畫成了全民讀物:在日本,動漫并不僅僅是少年兒童讀物,不同年齡層次的'人都能找到適合自己的動漫雜志,漫畫在日本是全民讀物。單從價(jià)格上比,國內(nèi)動漫刊物的售價(jià)動輒達(dá)到10元,內(nèi)容能做到100頁的都比較少見,大概是沒有人會像買報(bào)紙一樣隨手購買這些刊物;而從讀者上看,國內(nèi)動漫刊物普遍集中在25歲以下的人群,而在日本漫畫幾乎是全面性的普及讀物。按年齡層次來分,就有幼兒漫畫,少年漫畫、少女漫畫,青年漫畫,成人漫畫等等幾大類,目標(biāo)群體完全不同。

      3.降低成本

      制作外包、再生紙印刷:日本漫畫雜志動輒幾百頁,加之人力成本高昂,照理說,每本雜志的成本是相當(dāng)高的,但事實(shí)上某些熱銷的漫畫雜志每本的內(nèi)容制作成本僅人民幣0.15元。其訣竅就是制作外包和用再生紙印刷。250日元一本的漫畫雜志,單從頁數(shù)看好像肯定是虧本買賣,其實(shí)不然,日本人能將漫畫做成報(bào)紙一樣的廉價(jià)閱讀品,其中的訣竅就是制作外包和再生紙印刷。

      4.分?jǐn)傦L(fēng)險(xiǎn)

      產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)環(huán)有保證:日本動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢在于它的產(chǎn)銷分離,此外,扎實(shí)的市場分析和及時(shí)的市場應(yīng)變使其大大降低了虧本的可能性。目前日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈最普遍的一種模式是產(chǎn)銷分離,即動漫的制作生產(chǎn)和營銷推廣完全分離,由市場的淘汰篩選機(jī)制規(guī)避動漫產(chǎn)業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)。

     、、美國動漫產(chǎn)業(yè)成功的因素:

      1.主流文化保護(hù)

      美國是個(gè)非常注意保護(hù)自己文化的國家;浇涛幕且话褌愕闹鞲,其它文化都圍繞這個(gè)主干,像傘骨一樣的展開。不管它怎么標(biāo)新立異,它都離不開主流文化。美國的文化掌握在美國人的手里,他們特別珍惜美國文化,都很注意保護(hù)文化。

      2.全民消費(fèi)和終身消費(fèi)

      美國人對動漫產(chǎn)品的消費(fèi)習(xí)慣,有這么兩個(gè)特點(diǎn):一個(gè)是全民消費(fèi),不管你是兒童,還是青壯年,乃至于老年人,都有不同層次的動畫消費(fèi)。另外一個(gè)特點(diǎn)是,終生動畫消費(fèi)。特別是從0歲到12歲的人群,在美國有個(gè)統(tǒng)計(jì),這個(gè)年齡段的人群,他們平均有玩具71個(gè),有的還更多。如芭比娃娃,米老鼠,唐老鴨,史努比等都是伴隨孩子成長的長久不衰的形象產(chǎn)品。

      3.動漫產(chǎn)品大面積滲透

      在美國,動畫延伸產(chǎn)品幾乎滲透到社會的個(gè)個(gè)角落,比如說,賣藥的,不光賣藥,還賣小百貨,這些小百貨當(dāng)中,就有相當(dāng)數(shù)量的動畫商品,比如孩子有病了,你給他買藥的同時(shí),還可以給他買個(gè)米老鼠的襯衫等。

      4.低成本高效益

      美國生產(chǎn)的動畫產(chǎn)品它的基本原則是:生產(chǎn)的成本越低越好,而效益當(dāng)然是越大越好。比如,當(dāng)美國的動漫公司有了題材設(shè)計(jì)和劇本后,它可能在美國當(dāng)?shù)厣a(chǎn),也可能不在美國當(dāng)?shù)厣a(chǎn),它能在亞洲用一半的費(fèi)用完成了制作,絕不在本國生產(chǎn)。所以,他們的動畫產(chǎn)品完全是市場化,按市場經(jīng)濟(jì)規(guī)律辦事。

      5.市場保護(hù)

      同時(shí),他們在十分注重保護(hù)本國的動漫文化的同時(shí),盡量減少外國的,比如歐洲的、日本的入侵,但也不是一個(gè)也不許引進(jìn),只不過引進(jìn)的量是相當(dāng)少的?傊,他們盡量用本國生產(chǎn)的動畫產(chǎn)品。所以說,美國是一個(gè)動漫產(chǎn)業(yè)的大國,它不是偶然的。

      中國動漫市場形式

      根據(jù)一次近期市場調(diào)查表示,外國制作的漫畫書、動畫電影和電視動畫系列霸占了中國的90%市場份額;

      ■外國動畫片,特別是從日本引進(jìn)的,得到中國250百萬兒童的廣泛歡迎。而美國動畫片譬如Simpsons亦獲取了一群年青人的熱烈追隨;

      ■根據(jù)中國動畫協(xié)會資料顯示,動漫產(chǎn)業(yè)每年產(chǎn)生超過180億人民幣總產(chǎn)值。但是,只有10%的收益能停留在中國本土;

      ■中國的青少人都熱愛動畫,可是市場仍未看到贏利。大部份的國內(nèi)動畫制作公司今天仍處於爭扎求存階段。只有小部份公司有能力全面制作動漫電視節(jié)目而獲利,大部份公司只能籍著外包國際大公司的動漫制作而生存;

      ■電視臺一般都只付出低廉價(jià)格就可以購買到高質(zhì)量的外國動畫片,原因是外國動畫公司著力的贏利點(diǎn)并不是電視臺,而是由動畫帶動衍生出的周邊商品市場。

      中國動漫市場問題

      目前國產(chǎn)動畫片制作成本約為一萬元1分鐘,而播出價(jià)每集僅十元到幾百元,形成明顯的倒掛。但是專家指出,在日本和歐美許多國家,影視播出的版權(quán)收益最多只占到制作成本的20%。動漫產(chǎn)業(yè)最大的贏利點(diǎn),不在銷售影視版權(quán),而在衍生產(chǎn)品的開放和生產(chǎn)。誰的衍生產(chǎn)品開發(fā)成功,誰就掘到了源源不斷生產(chǎn)財(cái)富的“金礦”。

      20xx年全球動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2800億美元,而與網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在6000億美元以上。而中國動漫衍生品在產(chǎn)業(yè)中的地位一直穩(wěn)定在30%左右。20xx年,動漫產(chǎn)業(yè)衍生品市場規(guī)模已達(dá)115億元,占整個(gè)產(chǎn)業(yè)市場總規(guī)模的32.3%。北京的動漫企業(yè)因?yàn)闆]有很好的卡通形象存在,衍生產(chǎn)品的市場也幾乎為零。

      中國多數(shù)動漫生產(chǎn)企業(yè)規(guī)模都非常小,不具備大規(guī)模的生產(chǎn)能力。動畫的生產(chǎn)還多以企業(yè)的形式存在,而漫畫在北京的生產(chǎn)就更像工匠式、作坊式生產(chǎn)了。這種手工作坊式的生產(chǎn)方式?jīng)]法與國際動漫企業(yè)相競爭。

      在國外,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展相當(dāng)成熟,產(chǎn)業(yè)鏈清晰、發(fā)達(dá):在雜志上連載——選擇讀者反饋好的發(fā)行單行本——改編成動畫片——制作衍生產(chǎn)品(根據(jù)漫畫造型制作玩具、服裝等)——開發(fā)游戲……從產(chǎn)品創(chuàng)意形成到生產(chǎn)、銷售及衍生產(chǎn)品的開發(fā),已經(jīng)形成了完整、延伸的產(chǎn)業(yè)鏈。

      而北京的動漫產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)明顯“兩頭強(qiáng),中間弱”的特點(diǎn),即在動漫產(chǎn)品原創(chuàng)研發(fā)、消費(fèi)市場容量方面具有明顯優(yōu)勢,但市場運(yùn)營等中間環(huán)節(jié)十分薄弱。受發(fā)行體制和盜版侵權(quán)的制約和影響,企業(yè)合法權(quán)益受到侵害,無法靠播出收回成本,形成有行業(yè)無產(chǎn)業(yè)的局面。

      1、產(chǎn)業(yè)鏈割裂

      動漫市場通常分為三個(gè)層次:一是動漫出版物和音像制品市場;二是動漫作品的影視播出市場;三是動漫形象的衍生產(chǎn)品,包括游戲、文具、玩具、食品、服裝、日常用品和主題公園。而貫穿其中的是一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈:原創(chuàng)生產(chǎn)——在動漫期刊上連載——選擇讀者反饋好的出版發(fā)行單行本——改編成動畫——音像制品或游戲產(chǎn)品——衍生產(chǎn)品。但是在中國,目前各個(gè)環(huán)節(jié)基本是斷裂的。作為金字塔底部的漫畫業(yè)更是空的:今年4月20日,創(chuàng)刊于1995年的《北京卡通》由于連續(xù)虧損宣布休刊,而此前已經(jīng)有《動畫大王》、《卡通先鋒》、《少年漫畫》等多家漫畫雜志黯然退出了這一舞臺。

      2、民族原創(chuàng)品牌缺乏

      近年來,中國動漫企業(yè)將大量精力用于動漫產(chǎn)品的來料加工,已經(jīng)成為美國、日本等動漫大國的重要代工基地,替海外加工的動漫作品已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出原創(chuàng)動漫的產(chǎn)量。在為他人縫制嫁衣的同時(shí),也失去了創(chuàng)作知名原創(chuàng)品牌的時(shí)機(jī),中國動漫與國際動漫間的距離越拉越大。

      與國外的優(yōu)秀動漫產(chǎn)品相比,國產(chǎn)動漫形象不可愛、缺乏幽默夸張感、故事老套,多從神話傳說、歷史故事中取材,這些困擾中國動漫界多年的老問題依舊沒有多少改觀。同時(shí),說教味太濃、娛樂性不夠也是阻礙中國動漫原創(chuàng)作品走近大眾、塑造品牌的攔路虎。因此,在人們心中,動漫界尚沒有“中國制造”的概念。

      3、高素質(zhì)人才稀缺

      中國動漫有很多愛好者,但專業(yè)人才缺少。中國的大部分動漫公司只是為他人作嫁衣裳,即為國外動漫做代加工,這不利于中國高素質(zhì)動漫人才的成長與培養(yǎng)。而且,專業(yè)的四年制學(xué)校教育與社會需求在某種程度上相脫節(jié)。高級的創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、策劃人才和市場推廣人才更是稀缺。與日本,韓國等國相比,我國的動畫教育機(jī)構(gòu)不僅總體數(shù)量偏少,而且在師資、教材、教學(xué)體系上都不夠完備,嚴(yán)重制約了動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

      4、融資困難

      資金匱乏,長期制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。由于經(jīng)費(fèi)不足,許多動漫企業(yè)依靠自有資金發(fā)展,處于自生自滅的狀態(tài)。

      目前中國動漫市場要面對這樣一個(gè)事實(shí):動畫片的電視發(fā)行回收最多占到總收入的20%—30%,而后產(chǎn)品開發(fā)回報(bào)最多占收入的70%—80%。也就是說,除了個(gè)別成功例子,多數(shù)動畫片生產(chǎn)單位經(jīng)營成本無法回收,很難滾動經(jīng)營。而電視臺買進(jìn)動畫片所支付的低價(jià)格也嚴(yán)重影響和制約了周邊產(chǎn)品的延伸和開發(fā)。目前,除了北京、上海的幾個(gè)動畫專業(yè)頻道開出每分鐘1000元左右的買斷收購價(jià)以外,其他的電視臺播出價(jià)僅為30到50元左右。而動畫的制作成本通常在每分鐘1萬到2萬元之間,這種產(chǎn)銷價(jià)格之間的巨大落差,極大地挫傷了動畫企業(yè)的積極性,造成惡性循環(huán)。

      動漫制作的前期投入非常大,如果沒有把握取得預(yù)期收益,投資商是不會輕易將大量資金投入進(jìn)去的。有一些民營資本雖有投入意向,但由于動漫產(chǎn)業(yè)的收益鏈不明顯,使他們不敢輕易進(jìn)入。

      動漫實(shí)習(xí)報(bào)告 8

      為追蹤行業(yè)最新動態(tài),不斷完善動漫專業(yè)的人才培養(yǎng)方案,動漫專業(yè)建設(shè)團(tuán)隊(duì)全體老師在學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)的指導(dǎo)下,合理利用時(shí)間精心準(zhǔn)備,組織到北京恒游網(wǎng)絡(luò)公司哈爾濱恒分公司培訓(xùn)。

      參加培訓(xùn)教師: XXX

      培訓(xùn)基本情況如下:

      1. 實(shí)習(xí)目的:

      以市場為導(dǎo)向、以行業(yè)需求為依據(jù)、以培養(yǎng)精品學(xué)生為基礎(chǔ),全面改革課程體系。

      2. 培訓(xùn)內(nèi)容:

      測試基礎(chǔ)建模(地精游戲模型);武器建模;融入3Dbodypaint畫一些簡單的UV、貼圖。

      五月:貼圖教學(xué);建模加貼圖;武器斧子建模帶貼圖;虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)項(xiàng)目;虛擬現(xiàn)實(shí),樓體結(jié)構(gòu)訓(xùn)練;四足動物建模、貼圖)

      六月:四足動物建模、貼圖講座; 四足建模(麒麟獸,高級四足動物模型);四足建模(麒麟獸賦予貼圖);四足建模(麒麟獸建模、貼圖講座)

      3.如何培養(yǎng)適應(yīng)企業(yè)需要的動漫專業(yè)從才 1)動漫專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)及人才規(guī)格需求

      培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)主要培養(yǎng)具備扎實(shí)的手繪基本功,掌握扎實(shí)的原畫、動畫、建模、數(shù)字背景、后期制作基本技術(shù),具備較強(qiáng)的動畫片生產(chǎn)中的原畫、動畫、后期制作等環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)、制作能力;了解動畫片的創(chuàng)意、策劃、編劇、臺本、音效等基本知識和生產(chǎn)流程,制作應(yīng)用技術(shù)型高級專門人才。畢業(yè)生主要從事游戲生產(chǎn)中的原畫、動畫、建模等工作。

      2)企業(yè)市場需求

      迅速發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè)對動漫的人才需求正在急速加劇。據(jù)預(yù)測,我國動漫業(yè)存在著每年總計(jì)200億元的龐大市場。國家政策也在支持動漫行業(yè)的發(fā)展,國家廣電總局已經(jīng)公布了《關(guān)于促進(jìn)我國動畫創(chuàng)作的發(fā)展的具體措施》,其中,除了規(guī)定在“黃金時(shí)段必須播出的國產(chǎn)動畫片、制作機(jī)構(gòu)引進(jìn)境外動畫片的數(shù)量與原創(chuàng)數(shù)量比例應(yīng)為1:1等政策外,還提出了將與有關(guān)部門探討在財(cái)政支持和稅收優(yōu)惠等政策上給予支持。

      3) 動漫專業(yè)教學(xué)的幾點(diǎn)設(shè)想:

      A.理想的專業(yè)教師隊(duì)伍

      項(xiàng)目教學(xué)法不同于傳統(tǒng)的理論灌輸式教學(xué)。我們要把教學(xué)任務(wù)是否完成的觀念,轉(zhuǎn)變成學(xué)生工作能力是否具備;要把看似漫長的`、浪費(fèi)時(shí)間的探索實(shí)踐過程,看成了培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力、合作能力和綜合業(yè)務(wù)能力的過程。

      B.設(shè)備的完善

      一個(gè)項(xiàng)目的制作需要每個(gè)人都能上機(jī)操作,為了保持學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,把知識很好地銜接上,盡快地看到勞動成果。因此,設(shè)備的完善和配置,也將對項(xiàng)目教學(xué)的成功開展起到了相當(dāng)?shù)膸椭饔谩?/p>

      通過本次的企業(yè)培訓(xùn)與學(xué)習(xí),青年教師的專業(yè)技能水平有進(jìn)步很大,同時(shí)也密切了校企的關(guān)系,同時(shí)對新生們專業(yè)方向有了新的定位,對下一步教學(xué)內(nèi)容的充實(shí)也起到了良好的推動作用。

      動漫實(shí)習(xí)報(bào)告 9

      組長:

      組員:

      調(diào)查背景:

      20xx年4月28日至5月3日,杭州舉辦了20xx國際動漫節(jié),據(jù)官方消息,這是幾屆以來規(guī)模最大的一屆。

      近來歐美日動漫涌入中國,國產(chǎn)動漫在其影響下,也有一定的發(fā)展,但是畢竟經(jīng)驗(yàn)不足,國產(chǎn)動漫無法很好立足本國市場。而近幾年來,動漫在學(xué)生人群中越來越風(fēng)靡,各種青春熱血動漫越來越受到追捧,比如《火影》、《死神》、《妖精的尾巴》等。

      因此,我們組這一次就動漫在中國的現(xiàn)狀展開一次調(diào)查。

      調(diào)查過程:

      動漫,動漫”是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當(dāng)少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。

      日本是制作和生產(chǎn)動漫最出名的國家之一。

      慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產(chǎn)業(yè)”等等。中國大陸還有以“動漫志”為名的雜志,把這個(gè)新生詞推廣到整個(gè)社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時(shí)尚,故以中文提及“動漫”時(shí)多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語“漫畫”的英語譯音,現(xiàn)在manga本身也涵蓋漫畫產(chǎn)業(yè)的意思。

      “動漫”一詞在1996年以前在中國大陸并沒有出現(xiàn)這個(gè)統(tǒng)一的概念,2者是分立而互有聯(lián)系。此詞的出現(xiàn)和推廣,源于在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜志《動漫時(shí)代(ANIME COMIC TIME)》,因此“動漫”一詞才得以出現(xiàn)并慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞匯和動畫與漫畫的總稱。動漫就是建立在漫畫和動畫的基礎(chǔ)上,因?yàn)槿缃駜烧叩南嗨菩园哑錃w為一類,而產(chǎn)生的一個(gè)名詞。 “動漫”一詞首創(chuàng)則是源于1997年創(chuàng)刊的《漫友》雜志。

      其中漫畫對于我們來說是怎樣存在的呢?漫畫藝術(shù)在今天呈現(xiàn)出三種表現(xiàn)形式:一種是在報(bào)刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動畫結(jié)合非常緊密的故事漫畫,一般在專業(yè)的漫畫雜志上連載或者集結(jié)成冊出版;還有一種是今天已經(jīng)比較少見、但在20世紀(jì)乃至19世紀(jì)卻興盛一時(shí)的連環(huán)畫。其中現(xiàn)代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性,藝術(shù)性,商業(yè)性于一身。

      中國動漫的發(fā)展與弊端:

      20xx年,中國動漫終于迎來了產(chǎn)業(yè)的春天,從政府到社會各界對這個(gè)行業(yè)投注了前所未有的熱情。4月20日,國家廣電總局頒發(fā)了《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,政府以行政手段加大發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的力度,這在我國動漫發(fā)展史上是第一次。7月首個(gè)“國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”落戶上海。年底又相繼批準(zhǔn)了北京動畫頻道、上海炫動卡通衛(wèi)視、湖南金鷹卡通衛(wèi)視三個(gè)動漫上星頻道,正式命名首批國家動畫產(chǎn)業(yè)基地 9 個(gè),動畫教育教學(xué)研究基地4個(gè)。截至目前為止又新增北京、成都、廣州三個(gè)國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地,6個(gè)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地。并且從2005年起,每年舉辦一屆中國國際動漫節(jié),主辦單位由國家廣電總局以招標(biāo)方式確定,目前已在杭州舉辦了兩屆。

      20xx年春節(jié)期間,國產(chǎn)原創(chuàng)動畫片《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》首映日票房就達(dá)800萬元,首周末一舉突破3000萬元。不僅刷新了國產(chǎn)動畫電影的票房紀(jì)錄,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了2008年的《功夫熊貓》。一部國產(chǎn)動畫影片取得如此驕人成績,讓中國動漫界人士深感揚(yáng)眉吐氣。 《喜羊羊與灰太狼》主要塑造以喜羊羊?yàn)榇淼难蛐蜗笠约盎姨堑膫(gè)性的體現(xiàn)。喜羊羊作為本片中的主角之一,以挫敗灰太狼的陰謀為主,體現(xiàn)了其“聰明智慧”的性格。灰太狼集多重性格于一身,既有顧家精神,又有創(chuàng)新和百折不撓的精神,值得我們學(xué)習(xí),但是最終沒有一次成功過?陬^禪,“我一定會回來的”。本片的畫質(zhì)為2D動漫,滿足一般的視覺效果。劇情以一集為單位,有n多集合成,沒有連續(xù)性,缺乏特別吸引人的劇情,只是有些“幽默”。

      與之對比,《火影忍者》劇情具有連續(xù)性,連載了數(shù)年現(xiàn)在仍在繼續(xù),每星期一集,劇情跌宕起伏,很吸引人。

      然而,中國的動漫產(chǎn)業(yè)相對于日本跟歐美還是較為落后的

      落后原因如下:

      1、起步較早,開始于上世紀(jì)五六十年代,產(chǎn)生于當(dāng)年的水墨動畫是當(dāng)時(shí)一絕,以及后來的布塑動畫。但遺憾的是國內(nèi)未能對這一行業(yè)領(lǐng)域給于足夠的重視,自然也就無法使這一新興的藝術(shù)門類一直保持優(yōu)勢并不斷創(chuàng)新,最終導(dǎo)致技術(shù)停滯不前以致于遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于國外的制作水平

      2、受現(xiàn)今環(huán)境影響,人才的能力嚴(yán)重受制約,創(chuàng)新意識無法得到有效發(fā)展,多抄襲、復(fù)制,無任何自己動漫特色,吸引力極差。

      3、不成熟的市場環(huán)境。在中國,受傳統(tǒng)思想的限制,國內(nèi)很多家長認(rèn)為漫畫創(chuàng)作是不務(wù)正業(yè),動漫影視會影響孩子的學(xué)習(xí),對動漫往往持反對態(tài)度。

      4、因管理方對動漫產(chǎn)品觀眾的錯(cuò)誤定位,導(dǎo)致動漫觀眾顧客群年齡層次單一且不具消費(fèi)水平,不是時(shí)尚主流,許多動漫只針對幼年兒童,極少數(shù)針對青少年、成年人。

      5、資金難以落實(shí)到位,導(dǎo)致國內(nèi)企業(yè)沒有足夠的資金制作動漫。

      6、沒有形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。

      7、動漫人才缺乏,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)較難補(bǔ)充新鮮血液。

      8、中國動漫作品,在制作理念上始終顯得過于保守。

      9、先進(jìn)中國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,重視開發(fā)和扶持原創(chuàng)漫畫的力度還很不夠。

      10、利潤問題,國外動漫作品中人物設(shè)計(jì)和后期制作,有百分之六七十是由中國作家完成,這在動漫行業(yè)也就形成為大家所接受的`外包服務(wù)。

      動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。

      中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位。

      現(xiàn)代中國動漫產(chǎn)業(yè)需要適應(yīng)社會主義現(xiàn)代化建設(shè)需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的藝術(shù)文化修養(yǎng)及較強(qiáng)的影視動、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件制作、計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè)人才。

      我們應(yīng)該堅(jiān)信不久的未來,中國的動漫事業(yè)會蒸蒸日上,書寫新的篇章。

      動漫實(shí)習(xí)報(bào)告 10

      一、與本項(xiàng)目有關(guān)的國內(nèi)外研究情況、題目研究的目的和意義、主要內(nèi)容、本課題創(chuàng)新之處、擬解決的問題:

      一、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀:

      中國動畫從創(chuàng)始至今,已走過八十年的漫長歷史。而近十年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,互聯(lián)網(wǎng)游戲其獨(dú)特的魅力吸引了廣大網(wǎng)民的關(guān)注與參與。游戲貌似小道,卻托起了巨大的市場,形成了一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)業(yè)。游產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,被公認(rèn)為潛力無限的朝陽產(chǎn)業(yè)?偟貋碚f,中國原創(chuàng)動畫已取得了很多成績,特別是六十年代,在國際上曾獲得盛名。然而現(xiàn)在,中國動畫卻陷入了舉步維艱的被動局面,原創(chuàng)作品少之又少,同時(shí)國外動畫乘虛而入,占據(jù)大量市場。

      游產(chǎn)業(yè)的用戶規(guī)模,市場狀態(tài),發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式且日前處于成長期。中國動畫游戲是有著巨大的市場潛力的。我國網(wǎng)游市場讓日美大唱主角已經(jīng)10年了,這是痛苦和損失的10年。中國游戲要突破思維定勢,挖掘市場,良好的市場回報(bào)創(chuàng)作提供資金。在新世紀(jì)里,中國動畫是有著廣闊前景的,讓我們,一起期待中國動畫的燦爛未來!

      二、研究目的、意義:

      研究目的:絡(luò)游戲用戶研究著重對用戶特征、消費(fèi)行為以及產(chǎn)品形勢等內(nèi)容進(jìn)行了深入調(diào)查,并對絡(luò)游戲存在的悶題進(jìn)行研究,目的在于解決以下三個(gè)方面問題:一,絡(luò)游戲行業(yè)自形成以來,一直處丁產(chǎn)品導(dǎo)向的狀態(tài),但隨著用戶對網(wǎng) 絡(luò) 游戲認(rèn)知的不斷加深,其對于游戲產(chǎn)品的選擇標(biāo)準(zhǔn)也會進(jìn)一步提高,因此,如何滿足不斷提升的用戶需求已經(jīng)成為各個(gè)游戲運(yùn)營商未來市場競爭的關(guān)鍵,本次報(bào)告將對用戶習(xí)慣以及消費(fèi)心理進(jìn)行闡述,為運(yùn)營商的產(chǎn)品研發(fā)以及市場決策提供依據(jù)。二,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谏鐣呢?fù)面影晌一直存在,這也常常使其成為眾矢之的。相比于互聯(lián)網(wǎng)其他服務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲憑借其豐富的表現(xiàn)形式、多樣的玩法為用戶建立起一個(gè)具有現(xiàn)實(shí)社會特性的虛擬世界,而這一“世界”也游戲用戶的思維以及行為方式造成某些負(fù)面影響,過度花費(fèi)、游戲沉迷等現(xiàn)象一直存在,如何幫助網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)監(jiān)管部門解決此類問題,也是本報(bào)告內(nèi)容的重要組成部分。三,更多產(chǎn)品以及廠商對于網(wǎng)絡(luò)游戲市場的進(jìn)入也導(dǎo)致市場競爭更為激烈,本次調(diào)以用戶使用的產(chǎn)品為基礎(chǔ),對絡(luò)戲產(chǎn)品市場覆蓋率以及不同廠商覆蓋用戶規(guī)模進(jìn)行調(diào)研,了解日前的產(chǎn)品狀態(tài)及運(yùn)營商競爭形勢。

      研究意義:三維游戲室內(nèi)場景對于鏡頭畫面的.形成起著至關(guān)重要的作用,可以說場景空間設(shè)計(jì)制約著鏡頭畫面。設(shè)計(jì)場景是依據(jù)場景空間的創(chuàng)意思維來安排鏡頭畫面中場景的變化、視角的變化、鏡頭的運(yùn)動方式以及場景氣氛效果的營造。場景還有可能影響到劇情的發(fā)展,比如古代對建筑的規(guī)模和建筑形成的規(guī)定都很嚴(yán)格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依據(jù)這些場景來展開。場景不但影響著角色與劇情,而且還影響著三維游戲的欣賞。

      三、研究內(nèi)容:

      游戲室內(nèi)場景是根據(jù)游戲類型和性質(zhì)來做標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)圖紙運(yùn)用各種軟件,創(chuàng)造功能合理、舒適優(yōu)美、滿足人們玩游戲時(shí)的視覺感受和游戲內(nèi)容來確定的室內(nèi)環(huán)境。好的場景可以提升三維游戲的美感,強(qiáng)化渲染主題,它能夠使三維游戲的渲染效果更加的飽滿。我所研究的是古代游戲室內(nèi)的場景模型,因?yàn)楣糯P秃軓?fù)雜,面數(shù)多,材質(zhì)也和現(xiàn)代模型的材質(zhì)不一樣,還有燈光效果也能在游戲中起到很大的作用,所以我就模型的面數(shù)、材質(zhì)和燈光這些小細(xì)節(jié)進(jìn)行應(yīng)用和研究,做出最棒的效果,使模型更加生動,從而讓玩游戲的玩友們更加開心舒適的去享受游戲。

      四、課題研究創(chuàng)新點(diǎn):

      研究中西方設(shè)計(jì)風(fēng)格,取其精華,充分發(fā)揮自己的主觀想象;研究室內(nèi)裝飾材質(zhì),掌握它們的功能和特點(diǎn),并根據(jù)它們本身的素質(zhì)和藝術(shù)表現(xiàn)力合理運(yùn)用;燈光要多試驗(yàn),根據(jù)其視覺效果和感染力合理取決等。

      五、課題研究擬解決問題:

      在規(guī)定的面數(shù)內(nèi)完成建模,布線合理,材質(zhì)逼真,貼圖清晰,燈光模擬天光效果,整體風(fēng)格以動漫形式體現(xiàn)。

      完成課題的現(xiàn)有條件

      1、通過網(wǎng)絡(luò)資源和相關(guān)文獻(xiàn)的搜索;

      2、根據(jù)所學(xué)習(xí)的專業(yè)知識和技能;

      3、對3D Max、Photoshop等軟件可以熟練掌握;

      4、在實(shí)習(xí)所積累的工作經(jīng)驗(yàn);

      動漫實(shí)習(xí)報(bào)告 11

      作為一名動漫粉絲,我進(jìn)行這次動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告的目的,不僅是能向大家詳細(xì)地講述我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,而且可以讓更多的人關(guān)注動漫事業(yè)的發(fā)展。我一直都很喜歡動漫,這次十分榮幸有機(jī)會和大家一起分享我對動漫的見解。此次調(diào)查報(bào)告分為三個(gè)部分,第一部分是介紹我國動漫發(fā)展史,第二部分是分析此次調(diào)查報(bào)告的結(jié)果,第三部分是我國動漫發(fā)展存在的問題以及措施。

      首先,我們來了解一下動漫產(chǎn)業(yè)的定義。動漫產(chǎn)業(yè),是指以創(chuàng)意為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含圖書、報(bào)刊、影視音像制品、舞臺劇等產(chǎn)品開發(fā)、生產(chǎn)、發(fā)行以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。因?yàn)橛兄鴱V泛的發(fā)展前景,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。

      一.我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r

      《大鬧畫室》來試圖闡述中國國產(chǎn)動畫的起源,該片是萬氏三兄弟制作出的,在這之后萬氏三兄弟又陸續(xù)制作了《一封書信寄回來》等等一系列的動畫影片。至1941年《鐵扇公主》的攝制完成,確立了中國早期動漫在其亞洲的地位。同時(shí)該片也成為第一個(gè)在日本國內(nèi)上映的中國長篇動畫。

      由《驕傲的將軍》和《神筆》奠定了中國學(xué)派的動畫電影,這之后中國動畫在又拍攝了《豬八戒吃西瓜》這種剪紙動畫,可以說這種動畫充分的表現(xiàn)了中國傳統(tǒng)藝術(shù)的根基。這之后他們又制作了《漁童》、《濟(jì)公斗蟋蟀》、《金色的海螺》等等全都是以民間藝術(shù)為代表的動畫作品。這之后很多中國傳統(tǒng)的水墨畫都被搬上了銀幕,《小蝌蚪找媽媽》在世界上受到了極大的肯定。瑞士第41屆洛迦國際電影節(jié)獲得短片銀帆獎,隨后又獲得了別的獎項(xiàng)的認(rèn)可。之后水墨的魅力在一定程度上席卷了各國的評獎機(jī)制,但是卻并未形成一個(gè)廣泛的市場認(rèn)可。

      在改革開放之后,動畫片制作走入繁榮時(shí)代,涌現(xiàn)的多家動畫制作生產(chǎn)部門也改變了過去上美影一家獨(dú)秀的局面,在的十年間,這些制片單位就制作了219部動畫片,例如《哪咤鬧!贰督鸷锝笛贰短鞎孀T》等優(yōu)秀作品都是這個(gè)時(shí)段制作的,而且電視動畫片也在這個(gè)時(shí)候有了《葫蘆兄弟》 《黑貓警長》《阿凡提的`故事》等等給人留下深刻印象的作品,從整體上來講,這是個(gè)比較平均的時(shí)代,既有少量全年齡段藝術(shù)動畫片,也有大量類似《黑貓警長》這樣的純粹給兒童看的主流式教育動畫片。 九十年代至今是中國動畫事業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,動畫單位增加,動畫從業(yè)隊(duì)伍的不斷壯大,動畫制作數(shù)量迅猛增長,基本上緩解了外國壟斷中國電視熒屏的狀況。這是比較出名的動漫游《魔方大廈》、《舒克與貝塔》、《大頭兒子和小頭爸爸》、《海爾兄弟》、《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴返鹊取2坏貌惶岬氖怯?999年8月公映的《寶蓮燈》,取得巨大的商業(yè)成功,純收入達(dá)2000萬元,獲得1999年中國電影“金雞獎”最佳美術(shù)片獎。如今熱播的《喜羊羊與灰太狼》系列也廣受好評。

      二. 分析此次調(diào)查報(bào)告結(jié)果

      1. 請問您的性別是()【單選】

      A男 B女

      在此次調(diào)查中,有100人參與(其中有58位男性,42位女性),根據(jù)自己的具體情如實(shí)填寫報(bào)告,并作為有效調(diào)查問卷作為此次調(diào)查報(bào)告分析的主要依據(jù)。

      2.請問您喜歡動漫嗎?您喜歡國產(chǎn)動漫嗎?()【單選】 A都喜歡 B都不喜歡

      C喜歡動漫但不喜歡國產(chǎn)動漫 D說不清

      有26%的參與者選擇A,10%的參與者選擇B,41%的參與者選擇C,其余的人選擇D。我們可以看出大部分人喜歡動漫,但是對國產(chǎn)動漫存在著很大的成見。

      3.您覺得中國動漫適合什么年齡的人看?()【單選】

      A 幼兒 B青少年 C老少皆宜

      我國的動漫存在著情節(jié)幼稚的問題,主要是以兒童市場為主,有53%的參與者選擇A,17%選擇B,10%選擇C.

      4. 您品是看動漫會偏向于()【單選】

      A歐美 B日本 C中國 D其他

      我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展目前還處于初步階段,動漫產(chǎn)品質(zhì)量還比較差,相比之下,歐美和日本的動漫產(chǎn)業(yè)處于比較成熟階段。此題中,有54%的人選擇B,我國動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)該多向日本學(xué)習(xí),21%的人選擇C,12%的人選擇A,剩下的選擇了D。

      5. 您認(rèn)為中國動漫的不足之處有哪些?( )【多選】

      A日本和美國的動漫太強(qiáng)大了 B情節(jié)幼稚,沒有創(chuàng)新性可言 C畫風(fēng)粗糙,畫風(fēng)差 D配音惡心

      E抄襲現(xiàn)象嚴(yán)重 F沒有不足之處,很好 G請補(bǔ)充——

      這道題是多選題,但是有52%的參與者選擇了B,32%的參與者選擇了C,25%的人選擇了E,19%的人選擇了A,12%的人選擇了D,7%的人選擇了F,其中一人選擇了G,并且補(bǔ)充了理由:看不下去。由此可見,故事情節(jié)幼稚,沒有創(chuàng)新性,畫風(fēng)粗糙、簡單,抄襲現(xiàn)象嚴(yán)重等等,這些都是中國動漫產(chǎn)業(yè)目前面臨的重大問題。

      6. 您最喜歡的動漫類型是哪一類?( )【多選】

      A勵(lì)志類 B熱血類 C幽默搞笑類

      D科幻靈異類 E偵探推理類 F少女類

      這道題目是多選題,主要是了解一下參與者喜歡哪一種類型的動漫,41%的人選擇了C,37%的人選擇B,34%的人選擇了A,31%的人選擇了E,28%的人選擇D,9%的人選擇了F。

      動漫實(shí)習(xí)報(bào)告 12

      在漫博會平臺的催化下,不少知名的動漫原創(chuàng)企業(yè)將產(chǎn)品研發(fā)基地搬到了東莞,這些企業(yè)首先被東莞優(yōu)厚的政策環(huán)境所吸引,而背后的主要原因卻是希望與東莞強(qiáng)大制造業(yè)產(chǎn)業(yè)走得更近,通過幫助傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品植入動漫元素,提升產(chǎn)品競爭力,F(xiàn)在讓我們來了解下東莞動漫產(chǎn)業(yè)集群。

      一、東莞動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展現(xiàn)狀

      東莞發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的最大優(yōu)勢在于動漫衍生品制造,政府部門重點(diǎn)扶持動漫衍生品制造,以此作為撬動?xùn)|莞動漫產(chǎn)業(yè)的政策支點(diǎn)。在漫博會上,諸多傳統(tǒng)的動漫衍生品生產(chǎn)企業(yè)也悄悄轉(zhuǎn)型,在原創(chuàng)上尋找自己的出路。不論是曾經(jīng)做代工的衍生品制造企業(yè),還是曾經(jīng)專注創(chuàng)作的文化公司,都努力將發(fā)展方向瞄準(zhǔn)原創(chuàng),其中知名玩具生產(chǎn)企業(yè),為日本萬代玩具有限公司代工17年的東莞研達(dá)動漫,近年來也開始創(chuàng)立自己的品牌。

      隨著近年來我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)大力發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)也由于擁有潛在的龐大市場被推上經(jīng)濟(jì)熱點(diǎn)的舞臺,逐漸演變?yōu)橹袊幕瘎?chuàng)意產(chǎn)業(yè)的代名詞。而東莞則舉辦過多次動漫展,且成績斐然。

      八成日美動漫玩具產(chǎn)自東莞。東莞有著得天獨(dú)厚的動漫衍生產(chǎn)品生產(chǎn)加工完整體系,僅玩具生產(chǎn)廠家就多達(dá)幾千家,這是全國任何一個(gè)城市都不具備的。從官方提供的數(shù)據(jù)來看,東莞目前只是全國最大的動漫衍生產(chǎn)品制造基地。據(jù)了解,東莞共有1000多家動漫衍生品生產(chǎn)企業(yè),其中95%以上的企業(yè)為歐、美、日等地的動漫衍生品品牌做代工,許多世界一流的玩具產(chǎn)品都是在東莞制造。比如芭比娃娃,全球平均每秒鐘售出3個(gè)芭比娃娃,其中就有一個(gè)產(chǎn)自東莞。東莞有著得天獨(dú)厚的動漫衍生產(chǎn)品生產(chǎn)加工完整體系,僅玩具生產(chǎn)廠家就多達(dá)幾千家,這是全國任何一個(gè)城市都不具備的。

      但這些都是動漫產(chǎn)業(yè)利潤最薄的部分,代工企業(yè)并沒有享受到整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條的豐厚利潤,錢都被歐美那些擁有品牌的企業(yè)賺去了。因此東莞需要漫博會這樣的平臺,來銜接動漫以及文化創(chuàng)意上下游產(chǎn)業(yè),“東莞不僅有龐大的制造能力,也有龐大的消費(fèi)市場。”

      在動漫界有個(gè)不成文的共識,那就是70%的利潤來自產(chǎn)品。動漫原創(chuàng)開發(fā)是一個(gè)燒錢的事,最賺錢的卻是衍生品的開發(fā)和生產(chǎn)。以國內(nèi)動漫力作《喜羊羊與灰太狼》為例,這部動畫片從2004年開始創(chuàng)作,前后大約投資2000多萬元,可是目前衍生產(chǎn)品已經(jīng)開發(fā)出幾大類數(shù)十個(gè)品種,收入已過億元。而有人估測這只“羊”的市場價(jià)值已超過10個(gè)億,可以說是中國有史以來最值錢的動漫形象,堪稱“一只會生財(cái)?shù)难颉薄?/p>

      作為東莞第一部被央視挑中的原創(chuàng)動漫,《小蘑豆》也希望模仿“喜羊羊”走出一條創(chuàng)富之路。在其制作者、東莞市瀚領(lǐng)軟件技術(shù)有限公司總經(jīng)理劉繼生看來,動畫形象與“東莞制造”結(jié)合的最好方式,就是與東莞的玩具企業(yè)合作,共同推出一些故事機(jī)、點(diǎn)讀機(jī)等“小蘑豆”的衍生產(chǎn)品。目前,已有東莞的部分服裝、玩具企業(yè)跟瀚領(lǐng)進(jìn)行了洽談。

      東莞重點(diǎn)動漫產(chǎn)業(yè)基地和項(xiàng)目:東莞松山湖云計(jì)算電子信息創(chuàng)新平臺;東莞松山湖文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地;東莞市網(wǎng)絡(luò)新媒體技術(shù)與應(yīng)用研究中心;國家軟件與集成電路促進(jìn)中心(東莞分中心);東莞大朗鎮(zhèn)現(xiàn)代信息服務(wù)業(yè)園;東莞市國際商貿(mào)平臺;“東莞制造”電子商務(wù)平臺。

      二、東莞動漫產(chǎn)業(yè)集群特點(diǎn)

      20xx年12月30日至20xx年1月3日,東莞已舉辦首屆中國國際動漫版權(quán)保護(hù)和貿(mào)易博覽會。

      當(dāng)首屆“動漫博覽會”落戶東莞的消息傳開后,不少人的第一反應(yīng)是:“東莞也有動漫?”的確,東莞給人的第一印象是發(fā)達(dá)的制造業(yè),原創(chuàng)動漫似乎跟這座“世界工廠”搭不上邊。不過,原創(chuàng)動漫確實(shí)并非東莞的強(qiáng)項(xiàng),但是東莞具備強(qiáng)勁的衍生品生產(chǎn)能力,而動漫產(chǎn)業(yè)70%的利潤來自產(chǎn)品,這正是東莞發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢所在,即讓作品變成商品。

      外界曾用“原創(chuàng)動漫欠火候,玩具制造搶風(fēng)頭”來形容東莞動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。多年來,“東莞制造”聞名遐邇,人才結(jié)構(gòu)也傾向于制造業(yè)。而動漫土壤的不足和專業(yè)人才的缺失,確實(shí)使得東莞的原創(chuàng)動漫顯得悄無聲息。

      盡管起步晚、底子薄,東莞的動漫產(chǎn)業(yè)仍在躑躅前行,而且逐漸形成了自己獨(dú)特的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,那就是發(fā)達(dá)的衍生品生產(chǎn)能力,許多著名動漫作品的周邊產(chǎn)品,如人物模型、毛絨玩具等均是“MADEINDONGGUAN”。曾有一位動漫愛好者說,自己收藏的許多日美動漫模型,80%產(chǎn)自東莞。

      東莞有著得天獨(dú)厚的動漫衍生產(chǎn)品生產(chǎn)加工完整體系,僅玩具生產(chǎn)廠家就多達(dá)幾千家,這是全國任何一個(gè)城市都不具備的。

      更讓不少動漫人士和動漫衍生品生產(chǎn)企業(yè)欣慰的是,東莞已將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)列為第9支柱產(chǎn)業(yè),目前,東莞擁有粵暉園文化產(chǎn)業(yè)基地、東莞市創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心園區(qū)、永正圖書創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)。值得關(guān)注的是,松山湖目前已聚集了一大批工業(yè)設(shè)計(jì)、動漫設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)科技、智能玩具開發(fā)等文化創(chuàng)意企業(yè),包括華南工業(yè)設(shè)計(jì)院、瀚領(lǐng)軟件、東影傳媒公司有限公司、雨林木風(fēng)計(jì)算機(jī)科技有限公司等,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已初具規(guī)模,并逐漸向相對完整的文化產(chǎn)業(yè)鏈邁進(jìn)。東莞可以借這次國家級動漫博覽會的“東風(fēng)”,推動動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,打通創(chuàng)意、原創(chuàng)、產(chǎn)權(quán)及周邊產(chǎn)品開發(fā)的“任督二脈”。通過本次博覽會,可以為東莞的衍生品企業(yè)和參展的原創(chuàng)動漫企業(yè)搭建起一座橋梁,促使動漫行業(yè)的上下游對接和融合。此外,東莞也希望吸引更多原創(chuàng)企業(yè)和動漫人才了解東莞、進(jìn)駐東莞,從而與東莞的制造企業(yè)合作。

      三、東莞動漫產(chǎn)業(yè)集群存在的問題

      調(diào)研組有關(guān)專家分析指出,金融危機(jī)催生了發(fā)展戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)的機(jī)遇,這次危機(jī)的爆發(fā)除了外部因素以外,東莞這么多年來產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式確實(shí)也存在問題,在后危機(jī)時(shí)代,東莞應(yīng)該更加強(qiáng)化產(chǎn)業(yè)升級的作用。對一些傳統(tǒng)的、落后的產(chǎn)業(yè)只有“舍”才能“得”。這些產(chǎn)業(yè)不淘汰,東莞產(chǎn)業(yè)調(diào)整就會受到拖累。

      雖然動漫正逐漸融入人們的生活,但中國動漫產(chǎn)業(yè)與發(fā)達(dá)國家相比,不僅缺乏優(yōu)秀原創(chuàng)作品,且尚未找到適合的產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑。未來的中國動漫作品將會加入更多的中國元素,表現(xiàn)獨(dú)有文化特質(zhì)。未來的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式或?qū)⒔Y(jié)合傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)和新興產(chǎn)業(yè),即以傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)投資帶動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,而動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展又給網(wǎng)絡(luò)、3G等新興產(chǎn)業(yè)帶來機(jī)遇。

      經(jīng)營動漫就是經(jīng)營知識產(chǎn)權(quán),而版權(quán)是基礎(chǔ),更是核心。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展正遭遇到盜版侵權(quán)之痛,要讓動漫產(chǎn)業(yè)健康地發(fā)展,只有打擊盜版侵權(quán)。

      動漫節(jié)中,越旺的人氣為參展商帶來了實(shí)實(shí)在在的利益,一家本土原創(chuàng)卡通品牌公司的展位前顧客不斷,工作人員忙得沒空吃午飯。這家在東城樟村的公司看中了東莞動漫市場,近年來力推一兩個(gè)原創(chuàng)卡通,每年在動漫節(jié)上都賺得缽滿盆滿

      在強(qiáng)調(diào)自主創(chuàng)新的今天,原創(chuàng)動漫被許多人當(dāng)作衡量一個(gè)地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)與否的標(biāo)準(zhǔn)。在《喜羊羊與灰太狼》等周邊城市的原創(chuàng)動漫競爭下,尷尬中前行的東莞動漫該何去何從?

      現(xiàn)在東莞漫產(chǎn)業(yè)還面臨著諸多問題。比如,產(chǎn)業(yè)鏈還在發(fā)育階段,上下游協(xié)同效率亟待提高、漫玩具中日系產(chǎn)品占了多數(shù)、漫土壤的不足,讓不少有能力的創(chuàng)作人才出走。

     。ㄒ唬⿲Σ吆徒ㄗh

      1、建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公共平臺。

      2、創(chuàng)辦各類培訓(xùn)學(xué)校,加快動漫人才的培養(yǎng)。

      3、實(shí)行關(guān)聯(lián)互動戰(zhàn)略,延伸產(chǎn)業(yè)鏈。

      4、借鑒國內(nèi)外成功經(jīng)驗(yàn),打造優(yōu)勢特色動漫產(chǎn)業(yè)集群品牌。

      5、加大投入,形成動漫產(chǎn)業(yè)集群園區(qū)。

      6、建立動漫產(chǎn)業(yè)協(xié)調(diào)機(jī)制和知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)機(jī)制。

      7、實(shí)施動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展的國際化戰(zhàn)略。

      (二)政府扶持政策

      以松山湖為例,政府有意將該區(qū)域打造成“兩中心一基地”:衍生品研發(fā)交易中心、原創(chuàng)設(shè)計(jì)中心和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地。這些基地將以動漫為主的`文化創(chuàng)意產(chǎn)品。且文化創(chuàng)意已被列為東莞的四大產(chǎn)業(yè)之一,進(jìn)行重點(diǎn)推動。

      今年,東莞提出了建設(shè)文化名城戰(zhàn)略,計(jì)劃在未來五年時(shí)間內(nèi),投50億元進(jìn)行文化名城建設(shè)。作為文化產(chǎn)業(yè)的重要部分,動漫產(chǎn)業(yè)無疑將迎來發(fā)展的黃金期。

      這不是政府扶持動漫產(chǎn)業(yè)的全部。在把文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)列為東莞第九大支柱產(chǎn)業(yè)后,東莞將陸續(xù)出臺一系列扶持政策。東莞的動漫企業(yè)如何搶抓政策優(yōu)勢?政府又該如何使政策實(shí)現(xiàn)預(yù)期目標(biāo)?錢不是政策扶持的全部,“企業(yè)吸引進(jìn)來后,還要留得住”,在引進(jìn)來后,還要讓其扎下根來。政府扶持企業(yè),并不一定是資金補(bǔ)貼,“可簡化貸款程序”,讓企業(yè)在遇到資金難題時(shí),避免斷流。東莞扶持動漫產(chǎn)業(yè)的決心不容置疑,但重點(diǎn)是要細(xì)化這些政策和資金扶持。政府應(yīng)加深對動漫的了解。一些政府工作人員對動漫產(chǎn)業(yè)不是很了解,甚至很陌生,F(xiàn)在政府下決心扶持動漫產(chǎn)業(yè),相應(yīng)的管理部門,也要加深對動漫行業(yè)的了解。武漢光谷就專門成立了一個(gè)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)辦公室,只有5個(gè)工作人員,但都是動漫專業(yè)人才,對動漫企業(yè)的幫助非常大。

      四、解決對策

     。ㄒ唬┲攸c(diǎn)融入中國風(fēng)格

      中國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),中小企業(yè)多,產(chǎn)品同質(zhì)化程度比較嚴(yán)重,因此,要避免同質(zhì)化,展示中國特色。我國體制和市場結(jié)構(gòu)的缺陷,使我國動畫企業(yè)缺乏創(chuàng)作的動力,缺乏自身的特色。日本有日本的風(fēng)格,美國有美國的風(fēng)格。中國應(yīng)該有自己的風(fēng)格,自己的美學(xué)精神,能夠走出去,用中國的人文思想影響世界。

      此外,教育應(yīng)該全面系統(tǒng),培養(yǎng)更多的人才去加入這行業(yè)。讓更多的人才走出去,而很多國外企業(yè)也正在尋找這些人才,來開發(fā)更多有中國風(fēng)格的動漫。

      中國的動漫創(chuàng)作人要多到國外去吸收各國元素,發(fā)現(xiàn)世界動漫的大趨勢。

     。ǘ┐蛟臁罢=高品質(zhì)”的觀念

      正版動漫產(chǎn)品的價(jià)格高,但是質(zhì)量卻和盜版差不多。正版要跑到離家較遠(yuǎn)的正規(guī)大商店、大商場買,盜版就在身邊的小店就能買到,銷售點(diǎn)多、購買方便、靈活。很多時(shí)候盜版比正版還早上市。

      要打造“正版=高品質(zhì)”的觀念,動漫產(chǎn)品的相關(guān)產(chǎn)品一定要在質(zhì)量上和一般盜版區(qū)別開來。明確的版權(quán)標(biāo)識除了能夠在廣大受眾、消費(fèi)者中培育起動漫品牌形象,更能夠體現(xiàn)高品質(zhì)的概念。有一點(diǎn)是明確的,未來將利用那些大眾已經(jīng)熟悉的動漫卡通形象,打造一批高品質(zhì)的衍生品,賦予經(jīng)典動畫作品新的生命力,不久的將來大家能夠看到一些產(chǎn)品。

      (三)東莞動漫企業(yè)要加強(qiáng)原創(chuàng)

      作為全國最大的動漫衍生品制造基地,東莞95%以上卻都在為歐美品牌加工。博覽會要能將廣東的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和制造業(yè)結(jié)合起來,東莞生產(chǎn)的大部分也將是中國原創(chuàng)動漫企業(yè)設(shè)計(jì)的形象。這個(gè)平臺同時(shí)也是全球的原創(chuàng)和衍生品企業(yè)碰撞、合作,釋放動漫思想火花的舞臺。

      文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已經(jīng)被列為東莞新的支柱產(chǎn)業(yè),東莞將把玩具、鞋業(yè)、服裝、家具等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)與影視、動漫等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對接,提高傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的文化品牌附加值,這條道路機(jī)會無限。松山湖有完善的產(chǎn)業(yè)鏈、很強(qiáng)的政策支持力度和優(yōu)異的人才基礎(chǔ),這將為動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展提供很好的契機(jī)。

     。ㄋ模┐驌舯I版要有長效機(jī)制

      由于各動漫畫的知名度廣受歡迎,已經(jīng)遭受到瘋狂的盜版侵權(quán),維權(quán)迫在眉睫。

      盜版音像制品的源頭主要來自三個(gè)方面:地下生產(chǎn)線侵權(quán)盜版、境外生產(chǎn)線侵權(quán)盜版、合法廠進(jìn)行燙毀處理的非法音像制品。其中地下生產(chǎn)線侵權(quán)盜版問題最為嚴(yán)重,占到50%。我國從1996年打掉第一條侵權(quán)盜版地下生產(chǎn)線開始,到20xx年共打掉了227條地下生產(chǎn)線,其中廣東省在這10年間就打掉了。在管住市場,重拳打擊侵權(quán)盜版源頭的同時(shí),在遏制境外走私專業(yè)廠家涉嫌盜版問題上,我國也將采取更為嚴(yán)厲的手段和措施加以遏制。

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