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    《勇敢的奧特曼》教案

    時間:2024-06-04 13:50:58 教案 我要投稿

    《勇敢的奧特曼》教案

      作為一名默默奉獻的教育工作者,總歸要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。教案應該怎么寫才好呢?以下是小編整理的《勇敢的奧特曼》教案,歡迎大家分享。

    《勇敢的奧特曼》教案

    《勇敢的奧特曼》教案1

      活動目標:

      1、在游戲情境中練習投擲,發(fā)展綜合運動能力。

      2、能大膽地參與游戲活動,激發(fā)勇于接受挑戰(zhàn)及保護小動物的信心。

      活動重難點:

      練習有距離的投擲、投準

      活動準備:

      1、奧特曼胸飾、怪獸面具、小動物若干,沙包、酸奶瓶、報紙團等投擲球若干。

      2、輪胎、毛毛蟲山洞、馬鞭若干。

      3、音樂、干毛巾、勇士獎章若干。

      活動過程:

      一、熱身準備:

      1、(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),你們想不想做奧特曼?奧特曼還有哪些動作?(幼兒做動作,大家一起來模仿。)

      2、師:那我來做隊長,你們做奧特曼隊員,要聽隊長的命令,準備出發(fā)。(音樂漸響)

      飛行、變形、打怪獸

      3、“奧特曼隊員請注意,怪獸來了”(廣播聲音)

      二、打怪獸:

      師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷?纯,我們這里有些什么武器?這些東西可以怎么幫助我們?(襪球、紙球、沙包)

     。ㄒ螅号c怪獸保持一定的距離,使用投擲球)

      師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。

      1、第一次打怪獸——練習投擲

      提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線后面。

      教師指導幼兒動作——肩上揮臂投擲

      2、師:和好朋友說說你有沒有打中怪獸,打了怪獸什么地方?

     。ɡ蠋熖嵝延變杭皶r用干毛巾擦汗,避免著涼。幫助個別易出虛汗的體弱兒抽取毛巾,保持內衣的干爽。)

      3、打移動的怪獸——練習投準

      (聽到音樂,怪獸復活)幼兒攻打移動的`怪獸,直至怪獸逃跑。

      要求:一定距離的投擲。

      三、尋找小動物

      師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎么辦呀!去怪獸家的路上有山洞、小河、沼澤地你們怕不怕?

      提出要求:

      1、救小動物的路上要自己想辦法過障礙,一路上要鉆過山洞,跳過小河(雙腳跳),爬過沼澤地,在怪獸的家中把小動物救出來,然后跑回來。

      2、你們每次只能救一只小動物,救出小動物后要對它說一句安慰他的話,然后再把它送回來,第二位奧特曼隊員再去救其他的小動物。

      3、安全教育:提醒勇士們注意森林里的危險地帶,讓幼兒初步學會保護自己。怎樣保護自己?

      4、幼兒游戲

      四、為救出小動物的勇士們頒發(fā)勇士獎章。

      師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其余的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,準備下次在和怪獸戰(zhàn)斗。

    《勇敢的奧特曼》教案2

      活動目標:

      1、練習助跑跨跳過45厘米的平行線。

      2、鞏固鉆平衡等身體基本技能。

      3、具有勇敢精神,能積極完成任務。

      4、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。

      5、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

      活動準備:

      奧特曼貼紙;怪獸圖片若干;平衡木;山洞;粉筆;紅旗;吸管

      活動過程:

      1、教師手持紅旗做指揮官,幼兒扮奧特曼。奧特曼聽指揮官口令進行隊列練習;操節(jié)練習。

      2、練習助跑跨跳我們只有認真練好各種本領才能保護人類,打敗怪獸,今天我們來練習跨小溝。

      3、幼兒練習,教師鼓勵個別膽小及姿勢錯誤的幼兒“再跳一次”。

      4、游戲“打怪獸”在附近的.草叢里發(fā)現一批怪獸,需要我們去打敗。

      玩法:幼兒跑、走平衡木、鉆山洞到達目的地,將吸管戳在怪獸身上。

      5、結束意志品質鼓勵:表揚勇敢的奧特曼增強幼兒自信心。

    《勇敢的奧特曼》教案3

      預設目標:

      1、學習利用拳擊的基本動作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。

      2、培養(yǎng)幼兒團結協作的能力及勇敢的品質。

      3、幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協作,提高團結協作能力

      4、讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。

      活動活動前我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎章,怪獸服裝。

      俗話說:“興趣是最好的老師!庇變河辛伺d趣就能主動積極的去學習,高高興興的`去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規(guī)范,只是通過活動讓幼兒學習一種健身和發(fā)泄的方法,減少攻擊性行為。

      游戲開始我請幼兒扮演奧特蔓戰(zhàn)士,苦練拳擊本領。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸!便戙懻f:“我會用直拳!闭f完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們?yōu)榘駱,練的更帶勁;顒又形易⒅赜變旱膫體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導他們掌握出拳動作即可。本領練好了,奧特蔓戰(zhàn)士要去執(zhí)行任務了,開車出發(fā)。這時由男老師扮演的怪獸出現了,奧特曼戰(zhàn)士要用拳擊的本領戰(zhàn)勝他,打中要害怪獸就發(fā)出叫聲,規(guī)則是:

      1、怪獸退回老穴,戰(zhàn)士必須回來補充能量。

      2、怪獸倒下后不能再打。結果有的戰(zhàn)士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發(fā)現出拳無力的原因:

      一是出拳沒有轉拳。

      二是收拳不到位。并提醒幼兒再次練習時注意這兩點,充分發(fā)揮了教師的主導作用,體現了幼兒的主體性。練好本領的戰(zhàn)士終于戰(zhàn)勝了怪獸,戰(zhàn)士們歡呼不已。在整個游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。

      在平常就可以多多跟孩子交涉此類問題,讓孩子知道我已經長大了,成為勇敢的孩子了。只有這樣,孩子的進步才能夠直接凸顯出來。

      活動反思:

      在平常就可以多多跟孩子交涉此類問題,讓孩子知道我已經長大了,成為勇敢的孩子了。只有這樣,孩子的進步才能夠直接凸顯出來。

    《勇敢的奧特曼》教案4

      “奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經常出現,雖然我們經常提醒和教育,但是效果不大。于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什么不能把它作為教材,設計成體育游戲呢?更何況在我們平時的體育活動中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協調性等分方面的活動開展的多一些,而在上肢動作和爆發(fā)力方面的活動極少,F在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現。如果將拳擊這一活動作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發(fā)展幼兒的爆發(fā)力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在活動中可以融入團結合作的觀念,培養(yǎng)幼兒良好的道德品質。

      預設目標:

      1、學習利用拳擊的基本動作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。

      2、培養(yǎng)幼兒團結協作的能力及勇敢的品質。

      活動活動前我做了充分的`準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎章,怪獸服裝。

      俗話說:“興趣是最好的老師!庇變河辛伺d趣就能主動積極的去學習,高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規(guī)范,只是通過

      活動讓幼兒學習一種健身和發(fā)泄的方法,減少攻擊性行為。

      游戲開始我請幼兒扮演奧特蔓戰(zhàn)士,苦練拳擊本領。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸!便戙懻f:“我會用直拳!闭f完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們?yōu)榘駱,練的更帶勁;顒又形易⒅赜變旱膫體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導他們掌握出拳動作即可。本領練好了,奧特蔓戰(zhàn)士要去執(zhí)行任務了,開車出發(fā)。這時由男老師扮演的怪獸出現了,奧特曼戰(zhàn)士要用拳擊的本領戰(zhàn)勝他,打中要害怪獸就發(fā)出叫聲,規(guī)則是:

      1、怪獸退回老穴,戰(zhàn)士必須回來補充能量。

      2、怪獸倒下后不能再打。

      結果有的戰(zhàn)士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發(fā)現出拳無力的原因:一是出拳沒有轉拳,二是收拳不到位。并提醒幼兒再次練習時注意這兩點,充分發(fā)揮了教師的主導作用,體現了幼兒的主體性。練好本領的戰(zhàn)士終于戰(zhàn)勝了怪獸,戰(zhàn)士們歡呼不已。在整個游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。

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