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    中班教案

    時(shí)間:2023-11-28 10:13:12 教案 我要投稿

    中班教案4篇[熱]

      作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,通過(guò)教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對(duì)教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?下面是小編為大家收集的中班教案4篇,希望能夠幫助到大家。

    中班教案4篇[熱]

    中班教案 篇1

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、發(fā)展觀察能力。

      2、復(fù)習(xí)按數(shù)量的多少排序,理解數(shù)的序列。

      3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

      4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、1-5的數(shù)字點(diǎn)卡,6和7的'數(shù)字卡。

      2、幼兒操作材料。

      活動(dòng)過(guò)程:

      1、游戲"接著數(shù)"教師:現(xiàn)在請(qǐng)小朋友玩一個(gè)游戲,,老師和小朋友一起數(shù)數(shù),從1數(shù)到5,我先數(shù),然后你們接著數(shù)。

      2、復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)序。

      (1)出示1-5數(shù)字點(diǎn)卡,隨意擺放在黑板上。

      (2)重新出示一套數(shù)字卡片,隨意擺放在黑板上。

      (3)小結(jié):我們給數(shù)字排隊(duì),可以從小到大整整齊齊的排好,也可以從大到小整整齊齊的排好。

      3、學(xué)習(xí)7以內(nèi)的數(shù)的排序。

      (1)出示數(shù)字卡6和7,復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)數(shù)字6和7.

      (2)學(xué)習(xí)排序。

      (3)引導(dǎo)幼兒按照逆向的順序進(jìn)行排列。

      4、小結(jié)。

      給數(shù)字排隊(duì)時(shí),前后兩個(gè)數(shù)字之間總是相差一個(gè)。

      教學(xué)反思:

      數(shù)學(xué)活動(dòng)對(duì)于小朋友來(lái)說(shuō)是個(gè)很愉快的課程,因?yàn)檎?jié)活動(dòng)中游戲的時(shí)間多,而且小朋友動(dòng)手操作的機(jī)會(huì)比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動(dòng)的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運(yùn)用卻不是那么容易。

    中班教案 篇2

      【活動(dòng)目的】

      1、提高數(shù)概念。

      2、1——5數(shù)量對(duì)應(yīng)學(xué)習(xí)。

      【活動(dòng)重點(diǎn)】了解1——5數(shù)量對(duì)應(yīng)關(guān)系。

      【活動(dòng)難點(diǎn)】讓幼兒掌握1——5數(shù)量的`對(duì)應(yīng)。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】插板、教師演示板、背景音樂(lè)、魔術(shù)袋(小玩具五個(gè))

      【活動(dòng)過(guò)程】

      一、 感官游戲:手指謠:《猴子蕩秋千》

      5只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚(yú)被水淹,鱷魚(yú)來(lái)了,鱷魚(yú)來(lái)了,go go go

      4只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚(yú)被水淹,鱷魚(yú)來(lái)了,鱷魚(yú)來(lái)了,go go go

      3只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚(yú)被水淹,鱷魚(yú)來(lái)了,鱷魚(yú)來(lái)了,go go go

      2只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚(yú)被水淹,鱷魚(yú)來(lái)了,鱷魚(yú)來(lái)了,go go go

      1只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚(yú)被水淹,鱷魚(yú)來(lái)了,鱷魚(yú)來(lái)了,go go go

      二、 數(shù)學(xué)心智:

      1、 輕音樂(lè),取插板。

      2、 森林里有一棵大樹(shù)。(取出一棵樹(shù)插在演示板上,幼兒插在插板上。)問(wèn)小朋友幾棵樹(shù)啊?(1棵)取出數(shù)字1

      3、 大樹(shù)結(jié)了兩個(gè)蘋(píng)果,熟透了,落下了,請(qǐng)小朋友取出兩個(gè)蘋(píng)果放在樹(shù)下。問(wèn):落下來(lái)幾個(gè)蘋(píng)果?(2個(gè))取出數(shù)字2

      4、 大樹(shù)下長(zhǎng)出三個(gè)又大又紅的蘿卜,請(qǐng)小朋友插在插板上。問(wèn):長(zhǎng)了幾個(gè)紅蘿卜?(3個(gè))取出數(shù)字3

      5、 熟透的蘋(píng)果和紅蘿卜可香了,引來(lái)了四只白蝴蝶,問(wèn):小朋友引來(lái)了幾只白蝴蝶?(4只)取出數(shù)字4

      6、 聞著蘋(píng)果和紅蘿卜的香味又來(lái)了5只蹦蹦跳跳的小白兔,請(qǐng)小朋友插在插板上。問(wèn):來(lái)了幾只蹦蹦跳跳的小白兔?(5只)取出數(shù)字5

      7、 老師總結(jié)數(shù)量對(duì)應(yīng)關(guān)系:

      a、1棵樹(shù)用數(shù)字1表示。問(wèn):1棵樹(shù)用幾表示?

      b、兩個(gè)蘋(píng)果用數(shù)字2表示。問(wèn):兩個(gè)蘋(píng)果用數(shù)字幾表示?

      c、3個(gè)蘿卜用3表示。問(wèn):3個(gè)蘿卜用幾表示?

      d、4只蝴蝶用4表示。問(wèn):4只蝴蝶用幾表示?

      e、5只蹦蹦跳跳的小白兔用5表示。問(wèn):5只蹦蹦跳跳的小白兔用幾表示?

      8、 依次收取插板上的小棋子。

      三、 手眼協(xié)調(diào):

      請(qǐng)小朋友取出數(shù)字棋子1、2、3、4、5和老師一起做游戲,老師每次從魔術(shù)袋里變出幾個(gè)小玩具,幼兒則相應(yīng)舉幾,游戲反復(fù)進(jìn)行。

      送插板回家,結(jié)束課堂。

    中班教案 篇3

      活動(dòng)目標(biāo):

      1. 發(fā)現(xiàn)故事中角色數(shù)量的不同,感受故事獨(dú)特的趣味。

      2. 試著根據(jù)數(shù)量排列故事圖片,講講故事。

      3. 培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)能力。

      4. 引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

      5. 引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1. 場(chǎng)地布置 幼兒坐月牙形、四張桌子、一塊黑板

      2. 幼兒操作用卡片(幼兒人手一份)

      3. PPT課件(體現(xiàn)故事的順序和倒敘)

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、角色知多少(發(fā)現(xiàn)故事中出現(xiàn)的主要角色)

      重點(diǎn)提問(wèn):故事中出現(xiàn)了一些什么呢?

      猜猜這會(huì)是一個(gè)怎樣的故事呢?

      小結(jié):故事角色的數(shù)量是不同的,不同的數(shù)量可以用不同的數(shù)字來(lái)表示。

      二、情節(jié)知多少(發(fā)現(xiàn)故事中角色的數(shù)量變化,體會(huì)角色間的關(guān)系)

      1. 從1到6的故事 重點(diǎn)提問(wèn):故事中的角色誰(shuí)先出來(lái),誰(shuí)后出來(lái)?

      發(fā)現(xiàn)故事中特別的地方了嗎?

      小結(jié):故事中角色的數(shù)量是從少到多,數(shù)字是從小到大。

      2. 從6到1的故事 重點(diǎn)提問(wèn):故事還有一種說(shuō)法,聽(tīng)聽(tīng)有什么不一樣?

      小結(jié):故事中角色的`數(shù)量可以從少到多,數(shù)字從小到大,也可以從多到少,數(shù)字從大到小。

      三、故事知多少(嘗試根據(jù)數(shù)量的不同,講一講自己的故事)

      重點(diǎn)提示:故事中的角色是一個(gè)一個(gè)出現(xiàn)的,而且每次出現(xiàn)的角色總是和前一個(gè)角色有關(guān)系。

      小結(jié):故事角色數(shù)量的變化,就變出了一個(gè)個(gè)不同的故事。(出現(xiàn)每個(gè)角色只有一個(gè)的畫(huà)面)

      猜測(cè)講了一個(gè)怎樣的故事。

      活動(dòng)延伸:

      圖片可以投放到游戲中,孩子們自己排圖片,自己編故事。

      活動(dòng)反思:

      能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣,使兒童體會(huì)數(shù)學(xué)與人類社會(huì)的密切聯(lián)系,體會(huì)數(shù)學(xué)的價(jià)值,增進(jìn)對(duì)數(shù)學(xué)的理解和應(yīng)用數(shù)學(xué)的信心。當(dāng)前的社會(huì)已步入一個(gè)數(shù)字時(shí)代,數(shù)字已隨處可見(jiàn),并正日益顯示出它無(wú)窮的力量。而生活在這一時(shí)代的孩子,也每天接觸著出現(xiàn)在不同地方,發(fā)揮著不同作用的數(shù)字。

    中班教案 篇4

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.在游戲情境中練習(xí)閉眼行動(dòng),發(fā)展平衡能力。

      2.鍛煉勇敢的意志,提高對(duì)環(huán)境的適應(yīng)能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      幼兒已經(jīng)有一定的閉眼意識(shí),有一定的`方向感。雞形的眼罩人手一個(gè);手電筒一個(gè);緊張的音樂(lè)。樹(shù)樁

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、創(chuàng)設(shè)情境出場(chǎng),準(zhǔn)備活動(dòng)

      1.雞媽媽領(lǐng)著小雞蒙眼隨音樂(lè)進(jìn)活動(dòng)室

      2.練習(xí)金雞獨(dú)立動(dòng)作

      二、躲避狐貍,在樹(shù)樁上閉眼做動(dòng)作

      1.坐在樹(shù)樁上雙腳騰空動(dòng)作

      2.在樹(shù)樁上做造型動(dòng)作

      三、穿越黑森林,探索閉眼過(guò)障礙

      1.師:樹(shù)樁很矮,怎么樣才能安全地穿過(guò)?

      2.請(qǐng)個(gè)別幼兒介紹,在老師的保護(hù)下示范,如果證明可行,就采用這個(gè)方法。

      3.集體模仿動(dòng)作,戴上眼罩穿越黑森林。師注意觀察提醒。

      4.遇到黑森林,這次樹(shù)樁變得更密了,(相距約30厘米)引導(dǎo)幼兒討論想辦法。

      5.排除不適合的方法,引導(dǎo)采用每隊(duì)第一個(gè)幼兒用竹竿探路,其他幼兒搭肩隨后的方法,合作閉眼在

      四、游戲《開(kāi)飛機(jī)》,放松活動(dòng)

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