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    小班教案

    時間:2023-10-25 09:50:10 教案 我要投稿

    小班教案(匯編7篇)

      作為一名優(yōu)秀的教育工作者,時常需要用到教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編收集整理的小班教案7篇,希望對大家有所幫助。

    小班教案(匯編7篇)

    小班教案 篇1

      活動目標:

      老師通過游戲引導幼兒觀察,比較物體在水中的沉浮現(xiàn)象。幼兒能正確辨別沉浮現(xiàn)象,認識“ ↓ ”“ ↑ ”標記。樂于參與科學小實驗,培養(yǎng)探索精神活動準備。

      活動準備:

      1.鑰匙、彈珠、之類的可以沉的東西。

      2.泡沫、乒乓球之類的可以浮的'東西。

      3.盆子、水。

      4.沉、浮標記卡片。

      活動過程:

      1.出示材料,介紹材料的名稱。

      “今天老師請小朋友們玩好玩的東西,我們來看看是什么?”

      2.幼兒操作并觀察物體在水中的現(xiàn)象。

      (1)“這些好玩的東西好幾天沒有洗澡了,我們來幫它們洗洗澡吧!小朋友們仔細觀察看看有什么現(xiàn)象發(fā)生?”

      (2)教師講解操作要求。

      (3.幼兒實驗,教師指導。

      3.介紹“沉”“浮”概念。

      (1)幼兒交流自己的發(fā)現(xiàn),教師將幼兒說的物體放在盆里,一起觀察物體的沉浮。

      (2)“我們把鑰匙、彈珠、之類的東西沉在水底的現(xiàn)象叫“沉”.我們把泡沫、乒乓球之類的東西浮在水面上的現(xiàn)象叫“浮”。

      4.認識“ ↓ ” “ ↑ ”標記。

      (1)老師這里還有一個更好玩的游戲,但是得和小朋友們一起玩,老師還帶來了一些照片,看看都有什么?它是沉在水底?還是浮在水面上的?

      (2)“沉”我們可以用“ ↓”表示,表示它沉在水里。

      “浮”我們可以用“ ↑ ”表示它浮在水面上。

      (3)幼兒自己選擇照片,把它貼在相應的標記下。

      活動延伸:

      今天我們玩這么多,知道了沉和浮,我們把像鑰匙、彈珠之類的東西沉在水底的現(xiàn)象叫做“沉”,我們把泡沫、乒乓球之類的東西浮在水面上的現(xiàn)象叫做“浮”,小朋友們回家找一找、玩一玩看看還有哪些東西會沉?哪些東西會浮?

    小班教案 篇2

      這次的數(shù)學活動,我原先想得到這樣的教學目標:

      1、完整的補畫圖形并給它們涂上不同的顏色。

      2、大膽的進行自主作業(yè),體驗操作完成的成功喜悅。

      于是我根據《幼兒園指導綱要》中科學(數(shù)學)的有關要求設計了這次的教學活動:

      一、認認圖形。

      二、補畫圖形。

      三、分類涂色。

      當我走進教室進行實際教學活動的時候,我從孩子的身上看到了這樣的情況:孩子們對于他們熟悉的圓形和三角形能很好的補畫完成,但是對于比較相近的長方形和正方形卻容易混淆,有的甚至不知道該如何人下筆,使得下面的教學活動很難展開。

      針對這些現(xiàn)象我覺得我原來的教學設計可以適當?shù)恼{整:

      1、在開展本次活動之前,一定要預先讓幼兒對各個圖形(圓形、三角形、長方形、正方形)有很系統(tǒng)的認識,當我拿出一樣事物的時候他們能很明確的區(qū)分他們的形狀,這是教學活動之前的幼兒前期知識經驗的準備。

      2、在進行第一個環(huán)節(jié)認認圖形的時候,我覺得可以采取實物的方式?梢岳糜變罕容^熟悉和喜愛的事物來激發(fā)他們對于圖形的認識。比如:用各種形狀的'積木,或者是用橡皮泥捏成的圖形形狀。這樣能更直觀的讓幼兒了解圖形。

      3、在補畫圖形的時候可以讓幼兒拿著食物的圖形去補畫。因為小班幼兒的年齡特點邏輯思維發(fā)展不高,直觀形象思維則需要我們老師提供實物幫助幼兒更好的開展活動。對于那些能力特別弱的孩子,老師更應該單獨進行指導,讓他們有信心,不能感覺被忽略。

    小班教案 篇3

      活動目標:

      1.初步知道圓圓的物體能滾動。

      2.探索不同物體滾(滑)動的情形。

      3.在活動中積極參與、樂于探索。

      活動準備:

      1.長條積木、小筐(人手一份)。

      2.圓形、圓柱形、方形等各種形狀的物品。

      3.《小老鼠,上燈臺》圖片一幅。

      活動過程:

      (一)導入活動。

      1.出示圖片:“小朋友看小老鼠在干什么?我們一起來學小老鼠的樣子上燈臺吧。”

      幼兒唱歌曲《小老鼠,上燈臺》,邊唱邊做動作。

      2.請小朋友學一學小老鼠滾下來的樣子,初步感知什么是“滾動”。

      教師:小老鼠怎么樣了?誰來學一學?(骨碌骨碌的)

     。ǘ┎聹y活動。

      教師:小老鼠說,小朋友們別笑它,其實不僅僅只有小老鼠會滾下來,很多東西都會滾下來的。不信大家就來看看吧。

      1.出示用小筐墊起木板組成的斜坡,出示各種物品,請小朋友猜一猜,哪些物品會從斜坡上滾下來,哪些物品不會滾下來。

      2.教師根據幼兒猜測,將會滾下來及不會滾下來的物品分開放置在兩個小筐里。

      (三)第一次實驗。

      1.要求將實驗出不同結果的物體分開放置。

      2.提問:能滾動的物體和不能滾動的物體有什么不同?

      小結:能滾動的物體都是圓圓的,不能滾動的物體它們都有角,是方的.。

      (四)第二次實驗

      1.要求:有沒有辦法讓不能滾下來的物體也滾下來呢?

      2.幼兒操作,教師引導幼兒通過增加斜坡高度做實驗,讓幼兒觀察方形物品的變化。

      3.讓幼兒觀察方形的物體和圓形的物體從斜坡上下來有什么不同,用動作幫助幼兒理解,認識到“滾”和“滑”的不同。(圓圓的物體是“骨碌骨碌”滾下來的,方方的物體是“刺溜”一下滑下來的。)

      4.通過增加高度,讓所有的物體都能夠從斜坡上滾下來。

      總結:不能滾動的物體,我們想辦法,增加了斜坡的高度,也讓它滑了下來。但是,其它形狀的物體不能象圓形物體那樣滾動,它們是“滑”下來的。

      (五)總結今天的活動。

      1.表揚小朋友們認真觀察、積極的參與活動。對表現(xiàn)特別突出的幼兒給予特別的獎勵。

      2.提出建議:小朋友回家后尋找家中合適的物品繼續(xù)試驗。

      活動延伸:

      1.區(qū)域:引導幼兒探索怎樣使正方形的紙滾動起來(如把它揉成團、折成球狀等)。鼓勵幼兒用不同餓線條表示滾動時的樣子。

      2.家園:家長可與幼兒在家尋找各種物體玩“滾動”游戲,積累相關經驗。

    小班教案 篇4

      設計思路:

      在日常生活中我們發(fā)現(xiàn)孩子們,有的不愛吃蘋果,有的不愛吃橘子。如何能讓幼兒主動接受各種水果,了解水果的營養(yǎng)價值高呢?結合我們開展的“可愛的奶!钡闹黝}活動,我們利用《愛吃水果的`!愤@個童話讓幼兒獲得“吃水果,身體好,不易感冒”這個信息。

      《愛吃水果的!肥且粋充滿想象的故事,吃下各種水果,會擠出各種不同顏色的牛奶,盡管故事的內容與現(xiàn)實不符,大家可能會有疑問或感到好笑,但正是這個童話的魅力所在。希望通過這次活動,小朋友都能愛上水果的顏色,水果的形狀,水果的味道,大家都能像“愛吃水果的!币粯有腋、甜蜜地享受各種水果。

      活動目標:

      1、感知故事內容并學說“有……還有……”的句型。

      2、知道水果營養(yǎng)豐富,多吃水果身體好。

      3、體驗游戲所帶來的快樂。

      活動準備:

      大奶牛頭飾;楊桃;切成片的楊桃裝盆;水果圖片若干,水果牛奶;課件;水果刀一把;背景音樂等。

      活動過程:

      一、聽音樂入場。

      二、游戲:猜猜我是誰。

      1、談話:寶寶,你喜歡吃什么水果?我有一個朋友也愛吃水果,它是誰呢?寶寶們趕快把它請出來。

      2、這頭奶牛吃了哪些水果?啟發(fā)幼兒根據奶牛身上的水果影子圖猜出各種水果來。

      (重點認識楊桃)(學說“有……還有……”的句式)

      三、師幼共同閱讀,理解故事內容。

      1、師幼共同閱讀。

      2、提問:

      這頭牛愛吃什么?

      為什么主人生病了,鄰居生病了,只有牛沒有生病?(因為牛愛吃水果,水果里面有很多的營養(yǎng),它能預防感冒,使我們不容易生病。)

      3、你喜歡愛吃水果的牛嗎?為什么?(這頭牛不僅愛吃各種水果,也愿意去照顧它的主人。)

      4、小結:水果營養(yǎng)豐富,而且每樣水果都有不同的營養(yǎng)。我們小朋友以后也要像小牛那樣愛吃各種各樣的水果,使我們的身體健康,不容易生病,而且還要像小牛那樣去關心別人。

      四、游戲:擠牛奶。

      1、師:這頭牛怎么會擠出草莓牛奶來呢?吃了紅草莓就會擠出紅紅的草莓牛奶來,那吃了黃香蕉會擠出什么牛奶來呢?

      2、提供各類水果圖片,喂奶牛吃水果。

      3、幼兒逐一擠出各種顏色的水果牛奶。

      五、品嘗水果牛奶,結束活動。

    小班教案 篇5

      設計理念:

      新《綱要》對藝術教育的目標中提到“喜歡參加藝術活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感和體驗”。同時,內容與要求中說到“為幼兒創(chuàng)造展示自己作品的條件,引導幼兒相互交流、相互欣賞、共同提高”。我的個人專項小課題《優(yōu)化小班音樂活動中“互動式”教學形式的實踐研究》就是想通過音樂活動的各個環(huán)節(jié),從“激發(fā)互動――樂于互動――全體互動――全面互動”,使學習更有效、更有趣,讓幼兒的主體地位得到真正體現(xiàn)。

      教材分析:

      歌曲《小手拍拍》旋律輕快、活潑,歌詞瑯瑯上口、富有童趣,是指導小班幼兒參與音樂活動的一個好教材。歌曲通過手、手指的游戲來幫助幼兒認識自己的五官,在玩中感受歌曲的旋律、學習歌詞、演唱歌曲并以快樂的.情緒表現(xiàn)出來;顒又形依谩坝螒蚍ā保诟惺芄(jié)奏、歌詞、旋律中幫助幼兒學好歌曲,為每位幼兒更好地參與“互動”交流服務。

      活動目標:

      1.用快樂的情緒參與音樂活動,體驗與同伴共同游戲的快樂。

      2.喜歡參加音樂活動,培養(yǎng)幼兒表演的興趣。

      3.鞏固認識五官的名稱和位置。

      活動準備:

      知識經驗的準備――日常活動中玩過手指游戲

      物質材料的準備――《小手拍拍》音樂;圖示;課件

      活動過程:

      一、快樂游戲感受音樂

      1.隨音樂,幼兒在教師的帶領下就坐。

      2.游戲(一)

      教師運用歌詞,以兒歌為形式有節(jié)奏地朗誦,引導幼兒一起參與手指游戲,初步感知歌詞內容。

      采用集體、個別等游戲形式。

      3.游戲(二)

      教師引導幼兒用歌聲來參與游戲,感受歌曲的節(jié)奏、旋律。

      二、運用圖譜學習歌曲

      1.出示圖譜,和幼兒一起進一步熟悉歌詞,并在歌聲中感受旋律。

      2.運用多種方式指導幼兒學習歌曲,演唱歌曲。

      三、互動游戲快樂無限

      1.教師請一位幼兒合作游戲,激發(fā)幼兒的興趣。

      2.教師請個別幼兒參與游戲。

      3.引導幼兒自主尋找伙伴參與游戲。

    小班教案 篇6

      【活動目標】

      1、通過操作和游戲,培養(yǎng)幼兒探究、合作的學習意識和能力。

      2、學會看整點。

      【活動準備】

      1、實物時鐘3個。

      2、每人一個自制小時鐘,胸卡數(shù)字1—12。

      【活動進程】

      一、猜時鐘謎語,激發(fā)幼兒關注時鐘的興趣。

      1、師:小朋友,今天老師給大家請來了一位好朋友,猜猜它是誰?仔細聽:滴嗒滴嗒,滴嗒滴嗒,會走沒有腿,會說沒有嘴,它會告訴我們什么時候睡,什么時候起。

      2、提問:你在哪些地方見過鐘表?那里為什么要有鐘表?

      [設計意圖:將好聽的謎語,作為活動的開始,激發(fā)了幼兒關注時鐘的興趣;問題:“你在哪里見過時鐘?”直接指向幼兒的相關經驗,引導幼兒知道時間在人們生活中的.作用。]

      二、認識時鐘,學認整點。

      1、感知鐘面。

      引導幼兒回憶:你知道鐘面上有什么嗎?(請幼兒交流。)

      時鐘上到底有什么呢?小數(shù)字是怎樣排隊的?指針是怎樣跑的?請小朋友仔細看一看。(每組一個時鐘,請幼兒與同伴觀察交流,老師每組認真傾聽,了解幼兒的觀察能力。)

      師引導幼兒重點了解:

     。1)有1-12個數(shù)字,知道數(shù)字的排列規(guī)律,了解數(shù)字之間的關系,如12與6在一條直線上等;引導幼兒扮演時鐘12個數(shù)字,模仿小時鐘站好,體驗時鐘數(shù)字的排列規(guī)律。

      (2)有兩根指針,黑色長針是分針、黑色短針是分針。了解時針與分針的關系,分針跑一圈,時針走一個數(shù)字;知道指針是順時運轉。

      [設計意圖:這一環(huán)節(jié)安排了回憶鐘面、觀察鐘面、討論鐘面及我做小數(shù)字等活動,幫助幼兒在感性經驗的支撐下建立起鐘表面的直觀模型,符合孩子的思維特點,孩子們在參加小組討論、探索過程中,互相借鑒、互相補充,調動了孩子學習的主動性,培養(yǎng)幼兒合作學習的意識,提高了孩子獨立獲取知識的能力。]

      2、自主探究,學認整點。

      依次出現(xiàn)表示1點、2點、3點的鐘面問:“這是幾點?為什么?你是怎么知道的?”

      引導幼兒通過觀察、推理找規(guī)律,知道表示整點時,分針指12,時針指著幾就是幾點整。以游戲方式引導幼兒操作練習,如,教師撥出時間,幼兒快速說出時間;教師說出時間,幼兒快速撥出時間。

      [設計意圖:通過觀察、推理找規(guī)律,提供可操作的時鐘材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索認識整點提供活動的條件,使他們感受科學探究的過程和方法,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。]

      三、改編游戲《老狼老狼幾點了》

      老師與幼兒商討游戲玩法,鼓勵幼兒自主游戲。

      規(guī)則:老狼說時間,幼兒扮小時鐘正確表示。

      [設計意圖:孩子自主游戲時,需要思考:角色的分配——多少人扮演數(shù)字,幾個人扮演指針;游戲的組織——數(shù)字怎樣站,指針怎樣站;游戲的玩法——時針與分針怎樣運轉才能正確表示時間等等,面對這些問題,孩子們需要討論、嘗試、商量、協(xié)調才能將問題解決,在這一過程中,孩子的組織能力得到充分展示,對時鐘的認識更加深刻,孩子的探索能力、與同伴合作學習能力得到有效提高,并體驗到獨立解決問題及與同伴合作游戲的樂趣。)

    小班教案 篇7

      一、活動目標

      1、在繪畫活動中,充分感受線條的柔美。

      2、嘗試畫出長線條。

      3、遷移生活中對柳樹的觀察經驗,嘗試用彎彎的線條表現(xiàn)柳枝的柔軟感。

      二、活動重難點

      重點:初步嘗試用深淺不同的綠色裝飾春天的樹。

      難點:感受同種色的不同色調。

      三、活動準備

      經驗準備:幼兒已觀察過春天的樹

      物質準備:油畫棒深綠淺綠,畫有樹枝的白紙、深綠淺綠兩片樹葉(課前自行準備)

      四、活動過程

     。ㄒ唬㏄PT觀察導入,引起幼兒興趣。

      1、教師:春天來了,我們來看看幼兒園里的樹有什么變化?

      2、幼兒邊觀察邊回答。

     。ǘ┮龑в變河^察各種樹葉,感知樹葉顏色的深淺不同。

      1、教師:看一看,比一比,這些樹葉的顏色一樣嗎?

      提示要點:教師在課前在幼兒園采兩片深綠淺綠的樹葉,葉片稍微大一些便于幼兒觀察。

      2、幼兒回答后教師提問:剛長出來的葉子是什么顏色?變老后的葉子是什么顏色呢?

      3、引導幼兒說出嫩綠色和深綠色。

      教師:這兩種顏色在一起給你什么感覺?好看嗎?

      4、引導幼兒說出樹葉的形狀。

      教師:樹葉是什么形狀?我們來畫一畫,幼兒徒手練習。

      (三)教師指導幼兒繪畫。

      1、幼兒繪畫,教師鼓勵幼兒大膽創(chuàng)作并嘗試畫出深淺不同的樹葉。

      提示要點:能力強的幼兒可以嘗試讓幼兒自己畫樹葉并涂出深淺不一的`綠色。

      五、活動建議:

      1、活動延伸:可以讓幼兒繼續(xù)進行玩色游戲,運用同色系的顏料、蠟筆大規(guī)模的涂色,感受同色系的深淺色調變化之美。

      2、區(qū)角活動:在美工區(qū)提供各種姿態(tài)的樹干,皺紋紙、綠色彩條、漿糊等材料,手工制作柳條,滿足幼兒操作的愿望。

      3、關注學習品質:教師要注意引導幼兒通過涂色感受春天的氣息,體驗繪畫的成就感,從而保持對繪畫活動的興趣,并能堅持把顏色涂完。

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