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    中班教案

    時間:2023-08-04 08:54:18 教案 我要投稿

    中班教案優(yōu)秀(5篇)

      作為一名教師,有必要進(jìn)行細(xì)致的教案準(zhǔn)備工作,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗(yàn),不斷提高教學(xué)質(zhì)量。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編整理的中班教案5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    中班教案優(yōu)秀(5篇)

    中班教案 篇1

      教學(xué)目標(biāo)

      1、在活動中發(fā)現(xiàn)數(shù)量的多與少。

      2、會利用多種方法來知道誰多誰少。

      3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的樂趣。

      4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

      5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

      教學(xué)準(zhǔn)備

      玩具、紅球、綠球、水果若干

      教學(xué)過程

      一、利用班級男孩女孩人數(shù)的'多少做比較。

      1、我們班一共有多少個小朋友啊?

      2、我們班男孩有多少?女孩有多少?

      3、那男孩和女孩那個人數(shù)多?那個人數(shù)少?

      4、讓幼兒明顯的知道誰多誰少。

      5、我們還可以男孩和女孩各站一排,那排長人數(shù)就多。

      二、出示紅球和綠球。

      1、我們看看紅球和綠球誰多誰少?

      2、說說怎么知道誰多誰少的?

      3、教幼兒用新方法知道誰多誰少。

      4、接著用玩具比較誰多誰少。

      三、《變手指》游戲。

      1、大手小手變變變:我的手指變得比誰多。

      2、大手小手變變變:我的手指變得比誰少。

      3、分組進(jìn)行《變手指》游戲,比較變出來的手指誰多誰少。

      四、練一練。

      教師在黑板上畫出圖案,讓幼兒比較數(shù)量多少?用彩色粉筆表示出來。

      教學(xué)結(jié)束

      教學(xué)反思

      在教學(xué)中在引導(dǎo)方面,要做到深入了解,在教的過程要詳細(xì)和恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用,游戲中讓幼兒感受數(shù)學(xué)活動的樂趣,最后,幼兒練習(xí)要把前面基礎(chǔ)打好,在幼兒練習(xí)時才不會出現(xiàn)錯誤的發(fā)生。

    中班教案 篇2

      活動目標(biāo):

      1、初步感受五以內(nèi)相鄰兩數(shù)之間的關(guān)系,學(xué)習(xí)用添1或者去1的方法使兩組數(shù)量一樣多。

      2、培養(yǎng)對應(yīng)比較的能力。

      3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

      4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

      5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的樂趣。

      活動準(zhǔn)備:

      1"5的數(shù)字娃娃;1"5數(shù)字娃娃的家;大火車圖片兩輛;小火車圖片人手一個;蘋果圖片

      活動過程:

      1、引入,復(fù)習(xí)1"5的數(shù)

      師:今天老師請來了五個神秘的小客人,要來和小朋友們做游戲。但是他們說小朋友們要想和它們一起玩,必須先完成一項(xiàng)任務(wù)。

      師:(出示五座帶數(shù)字的房子)

      原來任務(wù)很簡單,小客人家門前沒有路,它們想要小朋友們幫它們鋪上一條鵝卵石的小路,數(shù)目要和房子上的數(shù)字一樣多。只有全部放對了,小客人才會出來和小朋友們一起做游戲。

      2、感知相鄰數(shù)

      師:小朋友們都排對了,小客人愿意與你們玩游戲,你們看,它們來了(將1"5的數(shù)字娃娃對應(yīng)在房子上面)

      師:原來是數(shù)字娃娃,它們還給我們送來了兩列小火車,想讓小朋友們給火車裝上貨物。(出示兩列對比火車)

      師:上面這列火車的.第一個車廂有幾個蘋果?下面這列呢?數(shù)字娃娃想讓兩個車廂的蘋果一樣多,有什么辦法?還有什么辦法?(引導(dǎo)幼兒使用添1或者去1的方法使蘋果一樣多)原來上面拿走一個蘋果或者下面添上一個蘋果,就一樣多了。

      3、游戲鞏固認(rèn)識

      師:數(shù)字娃娃很開心,因?yàn)樾∨笥褌兌己苈斆,完成了它們給小朋友們的任務(wù),F(xiàn)在,它們要和小朋友們一起玩游戲了。

      師:數(shù)字娃娃送給每個小朋友一列小火車,可火車?yán)锏奶O果和下面的數(shù)字不一樣,所以要請很厲害的小朋友來試試看,讓蘋果和下面的數(shù)字一樣多。

     。ㄓ變翰僮,師巡回指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒使用添1去1的方法)

      4、結(jié)束

      師:數(shù)字娃娃說,中(2)班的小朋友真聰明,它們要住在我們班了。讓我們將數(shù)字娃娃貼在墻上。

      活動反思:

      在整個過程中,讓幼兒處于主動探索狀態(tài),引導(dǎo)幼兒自己得出結(jié)論。但是突破難點(diǎn)的過程中,雖然幼兒能在之前的游戲操作中完成相關(guān)的相鄰數(shù)的練習(xí),但對理解相鄰數(shù)之間的關(guān)系這個看似簡單的內(nèi)容,對幼兒來說難度較大,要讓幼兒在新授過程中充分理解相鄰數(shù)的關(guān)系,還需要老師的引導(dǎo)。

    中班教案 篇3

      層次目標(biāo):

      1、引導(dǎo)幼兒去觀察、發(fā)現(xiàn),引導(dǎo)幼兒去探索、研究。

      2、大致了解一些交通工具的運(yùn)行規(guī)律。

      3、能夠簡單的說明車子運(yùn)行過程中的一些特征,如上下坡。

      具體區(qū)域:車子上下坡

      區(qū)域準(zhǔn)備:汽車模型、上下坡路面。

      區(qū)域預(yù)測:

      1、幼兒喜歡觀察運(yùn)行中的車子,也能夠觀察到上下坡時的問題,但表達(dá)不出來。

      2、在游戲的過程中,有的幼兒不能夠很好的'融入到游戲中來,喜歡我行我素。

      區(qū)域?qū)Σ撸?/strong>

      1、教師引導(dǎo)幼兒,通過觀察,將自己的發(fā)現(xiàn)簡單的說出來,教師總結(jié)。

      2、以一定的規(guī)則約束幼兒,讓他們在游戲的過程中,發(fā)現(xiàn)、探索。

      活動反思:通過上一次的活動,幼兒多數(shù)能夠達(dá)到二級目標(biāo)了,他們都愿意向大家介紹自己對交通工具的認(rèn)識,他們也知道很多和上一次不一樣的交通工具,比如說:馬車,電車,三輪車,木筏,獨(dú)木舟,還有幼兒想到了花轎,還有駱駝!這些都是以前古人沒有想現(xiàn)在這樣方便的交通工具的時候使用的古老的交通工具,只是在三級目標(biāo)的達(dá)成程度上就不是很好了,多數(shù)幼兒都只是愿意自己動手畫出一些自己知道的交通工具,而只有少部分幼兒人選擇用油泥制作交通工具,即使是做了,也只是一些簡單的平面圖形的輪廓,而且幼兒的想象力也不夠豐富,有待加強(qiáng)練習(xí)。

    中班教案 篇4

      電腦活動:

      進(jìn)入電腦樂園

      教學(xué)目標(biāo):

      1、了解電腦房的規(guī)章制度,認(rèn)識電腦。

      2、掌握鼠標(biāo)的正確握法。

      3、掌握鼠標(biāo)的基本操作。

      重點(diǎn)、難點(diǎn):

      1、掌握鼠標(biāo)的正確握法。

      2、 掌握鼠標(biāo)的基本操作

      教學(xué)方法:

      講解、上機(jī)指導(dǎo)

      教學(xué)過程:

      一、導(dǎo)入:

      展示電腦的用途,激起幼兒的學(xué)習(xí)興趣。(當(dāng)今生活中處處有電腦:老師的辦公桌上,班內(nèi)……。今天我們就一起進(jìn)入電腦樂園去認(rèn)識電腦。)

      二、學(xué)習(xí)有關(guān)的規(guī)章制度。

      1、 在微機(jī)室上課要遵守紀(jì)律,不亂動電源插座,不亂摸微機(jī)和顯示器,微機(jī)有時會漏電。

      2、 不準(zhǔn)在微機(jī)室大聲說話,必須保持安定,不準(zhǔn)在微機(jī)室吃東西或帶入零食。發(fā)現(xiàn)要舉報。

      3、 操作中微機(jī)出現(xiàn)故障要報告老師,不能自己處理。

      4、 下課后要把鍵盤推回原位,凳子靠齊等。

      三、認(rèn)識電腦

      根據(jù)實(shí)物認(rèn)識電腦:

      1、主機(jī),微機(jī)工作的主要部件。

      2、顯示器:把信息顯示出來讓我們看到。

      3、鍵盤:用來向電腦輸入信息的。

      4、鼠標(biāo):象小老鼠,有長尾巴,我們通過鼠標(biāo)來操作電腦

      鼠標(biāo)的.握法:用手掌心握住鼠標(biāo),大拇指和小指、無名指輕輕握住鼠標(biāo)的兩側(cè),食指輕放在左鍵上,中指輕放在右鍵上。( 幼兒練習(xí))

      四、介紹鼠標(biāo)的基本操作。

      1、移動:移動鼠標(biāo),使指針指向目標(biāo)。

      2、單擊:按下鼠標(biāo)左鍵并隨即松開。(吧)

      3、雙擊:快速連續(xù)地按動鼠標(biāo)左鍵兩次后松開。(吧吧)

      4、右擊:按下鼠標(biāo)右鍵后隨即松開。一般用于打開對象有關(guān)的快捷菜單。

      5、拖拽:按住鼠標(biāo)左鍵不松開,移動鼠標(biāo)指針到目標(biāo)位置后再松開。

      學(xué)生根據(jù)操作方法進(jìn)行練習(xí)并嘗試、體會。

      五、小結(jié)。

    中班教案 篇5

      【活動背景】

      1、 活動來源及整體思考

      主題活動《春天來了》正在開展中,班里的孩子對觀察、了解春天的秘密很感興趣。我們發(fā)現(xiàn)他們對周圍生活中顯性的景物更為關(guān)注,比如春天的植物、春天的動物,于是前期組織開展了和爸爸媽媽一起種植花籽、找找幼兒園里的花、飼養(yǎng)蠶寶寶和小蝌蚪、尋找周圍的動物朋友等一系列活動。

      我們認(rèn)為春風(fēng)、春雨、春雷是非常能反應(yīng)季節(jié)特點(diǎn)的自然現(xiàn)象,而中班孩子的年齡特點(diǎn)又決定了他們較容易忽視這些隱性的變化。怎么將孩子們的關(guān)注焦點(diǎn)吸引到相關(guān)探索中去呢?正好前幾天下了幾場雷陣雨,我覺得是開展本次集體活動比較適宜的契機(jī)。既可以對前期探索進(jìn)行提升,進(jìn)一步激發(fā)幼兒了解春天的興趣,又能引起對春天自然現(xiàn)象的關(guān)注,推動主題的后繼發(fā)展。比如隨著雨天的增多,將逐步開展一系列有關(guān)春雨的探索活動。象新教材中的《春雨的歌》、《小雨滴》等都是我們準(zhǔn)備嘗試開展的活動。

      2、 教材分析

      我選擇運(yùn)用新教材中的故事《響亮的大鼓》為載體,引起孩子們對春雷的關(guān)注。為了更好地挖掘出故事蘊(yùn)涵的教育價值,我結(jié)合班級孩子的已有經(jīng)驗(yàn)(小班開展過主題活動《小兔乖乖》、中班開展過主題活動《我愛動物朋友》),分析了他們的發(fā)展水平(認(rèn)識一些常見的動物,初步了解它們的外形特征、生活習(xí)性,對動物朋友有較深的情感等)對原有故事內(nèi)容進(jìn)行了一些修改,將故事中的角色螃蟹、蝸牛、紅鯉魚全部用冬眠的動物蛇、狗熊、烏龜替代,更為密切地揭示春雷與動物的.關(guān)系。并將故事的發(fā)生發(fā)展有機(jī)滲透于整個活動過程中,引導(dǎo)孩子們與這些動物朋友共同尋找答案。

      3、 教學(xué)法介紹

      多媒體技術(shù)是我很感興趣也比較擅長的一種教學(xué)手段。通過區(qū)級課題《多媒體運(yùn)用于幼兒園教學(xué)活動的適切性研究》,我對何時運(yùn)用、怎樣運(yùn)用這種手段積累了初步的經(jīng)驗(yàn)。并在進(jìn)一步的實(shí)踐探索中,更好地發(fā)揮其輔助教學(xué)的優(yōu)勢。

      班上的孩子們也非常喜歡這種方法。在運(yùn)用此手段的活動中,孩子們參與的積極性更高,對提高注意力、傾聽能力等非常有好處。

      本次活動中,教師借助語言、多媒體課件在多處設(shè)疑,使孩子們的思維在整個活動過程中都處在積極、興奮的狀態(tài),對理解能力、思辨能力、語言表達(dá)能力等提出挑戰(zhàn)。其挑戰(zhàn)主要集中在四個角色的出現(xiàn)方式上,需要孩子們根據(jù)一定的條件,運(yùn)用觀察、比較、討論等方法推測出每種動物。比如青蛙關(guān)注于對外形特征的了解,逐步累加的條件引導(dǎo)孩子們學(xué)習(xí)一種思考的方法――即全面、綜合地考慮問題。而這四次挑戰(zhàn)也是層層推進(jìn)的,從最簡單的對外形特征的了解、到細(xì)節(jié)的觀察、到聽覺的運(yùn)用、到對生活習(xí)性的分析,孩子們面臨的思維挑戰(zhàn)越來越大,獲得的成功體驗(yàn)也越來越強(qiáng)烈。

      【活動過程】

      一、 回憶、交流發(fā)現(xiàn)的春天的秘密

      1、引出話題

      今天,金老師又發(fā)現(xiàn)一個春天的秘密……

      你還發(fā)現(xiàn)了哪些春天的秘密?

      2、結(jié)合周圍版面內(nèi)容交流

      3、師生共同小結(jié)(注:加粗部分為幼兒即時回應(yīng))

      我們發(fā)現(xiàn)了春天的秘密,小草變綠、種子發(fā)芽、花兒開放、動物出生

      春天還有很多秘密,等著我們小朋友快快去發(fā)現(xiàn)。

      二、 聽聽、看看、說說“響亮的大鼓”。

     。ㄒ唬┓纸夤适,體驗(yàn)春雷與冬眠動物的關(guān)系。

      第一段

      1、 引出故事角色一――青蛙

     。1)幼兒隨意猜

      今天我請來了一位也很喜歡春天的動物朋友,你們猜是誰?

      (2)根據(jù)逐步給出的外形特征猜

      這個朋友有四條腿

      這個朋友有四條腿,大嘴巴

      這個朋友有四條腿,大嘴巴,白肚皮

      這個朋友有四條腿,大嘴巴,白肚皮,綠衣服,唱起歌來呱呱呱。

      (3)演示出課件,并用兒歌小結(jié)

      2、討論:你們喜歡小青蛙嗎?

      冬天小青蛙在干嗎?

      它在哪兒冬眠?

      3、演示課件,講述故事第一段。

      討論:小青蛙在哪兒冬眠?

      小青蛙怎么會醒過來?

      青蛙想知道是誰在敲大鼓。你覺得會是誰在敲大鼓?

      第二段

      1、 邊演示課件邊講述,引出故事第二段

      2、 猜測故事角色二――蛇

      (1)看影子猜朋友

     。2)放大頭部特征后猜測

     。3)演示課件驗(yàn)證

      3、 繼續(xù)講述故事

      第三段

      1、邊演示課件邊講述,引出故事第三段

      2、 猜測故事角色三――熊

     。1)聽腳步聲猜測

     。2)演示課件驗(yàn)證

      小結(jié):原來很重、很胖、很大的動物走路,發(fā)出的聲音就很響。

      3、繼續(xù)講述故事

      第四段

      1、邊演示課件邊講述,引出故事第四段

      2、根據(jù)生活習(xí)性猜測故事角色四――烏龜

      這個朋友是從蛋里出生的。

      有的住在水里,有的住在陸地上。

      它也要冬眠,冬眠的時候可以睡在泥土里,也可以睡在沙子里。

      3、演示課件驗(yàn)證

      4、引導(dǎo)幼兒參與講述故事

      青蛙、蛇、狗熊看見烏龜有什么問題要問它?

      烏龜怎么說?

      演示課件,揭曉答案

      三、想想、說說自己對雷聲的感受。

      1、討論:你們聽到過雷公公敲大鼓嗎?

      雷公公打鼓的聲音是怎么樣的?

      你們聽到雷公公打鼓會怎么樣?

      2、小結(jié):金老師小時候聽到打雷也很害怕,可是現(xiàn)在我明白了,打雷是一種自然現(xiàn)象。春天,雷公公打鼓是要告訴大家“春天來到了”。

      四、延伸:引發(fā)對春天(春雨等)自然現(xiàn)象的關(guān)注

      打雷時要注意哪些問題?

      雷公公來了,誰也會跟著來?

      【內(nèi)容與要求】

      1、 通過故事《響亮的大鼓》感受春雷,引起對春天自然現(xiàn)象的關(guān)注。

      2、 嘗試運(yùn)用觀察、比較、討論等方法解決活動中遇到的問題,并能較完整地表達(dá)自己的想法。

      【材料與環(huán)境創(chuàng)設(shè)】

      1、 教師:改編新教材故事《響亮的大鼓》

      自制多媒體課件、多媒體設(shè)備

      前期活動照片布置而成的版面

      2、 幼兒:聽到、看到過春雷、春雨

      認(rèn)識一些動物,對它們的特征及生活習(xí)性有一些了解

      開始探索、發(fā)現(xiàn)春天的秘密,有一些經(jīng)驗(yàn)。

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