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    大班數(shù)學(xué)教案

    時(shí)間:2023-07-19 11:54:15 教案 我要投稿

    【精品】大班數(shù)學(xué)教案范文錦集五篇

      作為一位杰出的老師,編寫教案是必不可少的,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。教案應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編為大家收集的大班數(shù)學(xué)教案5篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

    【精品】大班數(shù)學(xué)教案范文錦集五篇

    大班數(shù)學(xué)教案 篇1

      活動(dòng)目標(biāo):

      能根據(jù)動(dòng)物的不同特征進(jìn)行二次逐級(jí)分類。

      活動(dòng)重點(diǎn):進(jìn)行二次分類

      難點(diǎn):根據(jù)動(dòng)物的不同特征進(jìn)行分類

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      小動(dòng)物胸飾、圍欄圍成“新家”、幼兒用書《小動(dòng)物住新家》

      活動(dòng)過(guò)程:

      1、設(shè)置情境

      “動(dòng)物新村里造了幾幢新房子,這下小動(dòng)物們可熱鬧了?墒窃撛趺捶址孔幽?”

      2、扮演角色(體驗(yàn)一次分類)

     。1)、幼兒戴上胸飾扮演小動(dòng)物,自己商量該怎么分,住到“新家”里。(幼兒交流)

      按動(dòng)物的'生活習(xí)性分(生活在水里、天上、陸地)

      按照野獸與家禽分

      按照動(dòng)物翅膀的數(shù)目、腳的數(shù)目、是否是兩棲動(dòng)物分

      (2)、幼兒嘗試進(jìn)行分類

      主要讓幼兒知道分類的依據(jù)

      3、貼貼玩玩(進(jìn)行二次分類)

     。1)、幼兒將《小動(dòng)物住新家》里的動(dòng)物剪下,依據(jù)特征貼在各幢房子里,進(jìn)行第二次分類

     。2)、幼兒講述自己的分類結(jié)果

      4、收拾整理操作材料

    大班數(shù)學(xué)教案 篇2

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

      2.養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類收拾的習(xí)慣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。

      學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。

      配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

      1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

      2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

      3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。

      二、介紹新游戲的玩法

      1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

      2.提出問(wèn)題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

      “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請(qǐng)幼兒個(gè)別回答)

      3.介紹新游戲玩法。

      根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。

      4.請(qǐng)兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。

      三、介紹配組游戲及玩法

      1.介紹配組游戲。

      “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的`活動(dòng)!

      2.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

      3.提出要求,玩過(guò)的游戲要按類收拾好。

      四、循環(huán)游戲

      教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒通過(guò)啟發(fā)性的提問(wèn),幫助他們完成游戲,掌握方法。

      五、活動(dòng)小結(jié)

      1.教師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表?yè)P(yáng)。

      2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

      3.請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

      大班數(shù)學(xué)活動(dòng):保齡球館

      舟山海娃幼兒園 虞 益

      設(shè)計(jì)意圖:

      數(shù)的組成是數(shù)概念教育內(nèi)容中的一個(gè)重要部分,以往幼兒學(xué)習(xí)時(shí),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)機(jī)械記憶的情況,有些雖然開(kāi)始關(guān)注孩子的操作但是多以“就事論事”地?cái)[弄桌面材料為主,比較單一、乏味。新《綱要》中關(guān)于數(shù)學(xué)領(lǐng)域的目標(biāo)定義為“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣!倍}g球就是孩子們生活中常玩的一個(gè)合作體育游戲,整個(gè)活動(dòng)以保齡球館為游戲情節(jié)線索,以兒童思維發(fā)展的理論為依據(jù),設(shè)計(jì)了三部曲:操作體驗(yàn)——?dú)w納提升——遷移運(yùn)用,讓幼兒在操作中體驗(yàn)快樂(lè),積累經(jīng)驗(yàn);在交流、歸納、提升中發(fā)現(xiàn)一些簡(jiǎn)單的規(guī)律,在遷移運(yùn)用中提升解決日常生活問(wèn)題的能力。

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、探索發(fā)現(xiàn)將數(shù)字10分成兩個(gè)部分時(shí),可以有不同的結(jié)果,并能分出10的所有組數(shù)。

      2、能夠在觀察的基礎(chǔ)上,分析比較多組分和記錄的相同點(diǎn)和不同點(diǎn),并能用符號(hào)表示,體驗(yàn)互換、互補(bǔ)關(guān)系。

      3、在游戲活動(dòng)中鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成,體驗(yàn)參與活動(dòng)的樂(lè)趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      保齡球若干 記錄表 皮球 投影儀 獎(jiǎng)品 抽獎(jiǎng)箱

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、幼兒游戲,記錄結(jié)果

      1、引題:樂(lè)樂(lè)保齡球館今天開(kāi)業(yè)了,你們想不想去嘗試一下?我們先來(lái)看看這張記分表,它能告訴我們什么?

      2、介紹規(guī)則:等會(huì)三個(gè)小朋友一組,請(qǐng)你們商量一下誰(shuí)先玩,誰(shuí)記錄,誰(shuí)撿球,商量好了到老師地方領(lǐng)一張記錄表,請(qǐng)你看清楚記錄表的左上角是數(shù)字幾,就到幾號(hào)保齡球館玩。

      3、游戲與記錄

      二、交流結(jié)果,梳理經(jīng)驗(yàn)

      1、交流結(jié)果

      師:你是怎么記錄的?

      2、引導(dǎo)梳理

      教師提升:10個(gè)保齡球可以分成3個(gè)站著的和7個(gè)倒的。3和7合起來(lái)是10。

      3、探索互換規(guī)律

      4、用已知規(guī)律整理記錄表

      師:在老師表格里面找不到的記錄你們還有嗎?是不是你們打保齡球的所有記錄都在這上面了?

      師:現(xiàn)在請(qǐng)你們?nèi)齻(gè)人一組將記錄表用自己的方法整理一下,讓它有次序、很整齊、也記得牢、不會(huì)漏掉、也不會(huì)重復(fù)。

      幼兒交流記錄表。

      三、頒獎(jiǎng)活動(dòng),遷移經(jīng)驗(yàn)

      1、交待規(guī)則

      師:你們看這是什么?(出示抽獎(jiǎng)箱)抽獎(jiǎng)時(shí)間到了!每個(gè)小朋友可以到抽獎(jiǎng)箱里摸一張獎(jiǎng)券,請(qǐng)你們看清楚是幾元的獎(jiǎng)券,每張獎(jiǎng)券只能領(lǐng)兩種獎(jiǎng)品,兩種獎(jiǎng)品合起來(lái)的價(jià)格剛好是獎(jiǎng)券的面額。

      2、領(lǐng)取獎(jiǎng)品

      3、交流分享

      師:你拿的是幾元的獎(jiǎng)券?你用這獎(jiǎng)券領(lǐng)了哪兩樣獎(jiǎng)品?

    大班數(shù)學(xué)教案 篇3

      活動(dòng)目標(biāo):

      一、通過(guò)量一量,比多少的操作活動(dòng),初步感知物體體積。

      二、培養(yǎng)幼兒的估計(jì)能力,空間感知和推理能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      一、果凍殼(一樣大小)、水彩筆、記錄紙、人手一份。

      二、操作材料:黃豆、白云豆、蜜棗、玻璃球、小石子各若干份。

      三、兩瓶一樣多的果汁,烏鴉喝水的圖片一張。

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、引題:

      激發(fā)幼兒興趣,教師以客人身份進(jìn)行招呼,并交代事情。

      師:今天,老師第一次到大(3)班來(lái),聽(tīng)?wèi)?yīng)老師和徐老師說(shuō),我們大(3)班小朋友個(gè)個(gè)很棒。所以,老師想考考大家,和大家來(lái)做個(gè)智力游戲,大家說(shuō)好嗎?

      幼:好。

      師:這個(gè)游戲和我們桌子上的東西有關(guān),大家看一看,桌子上放著三種果實(shí)或種子,它們是什么呢?請(qǐng)小朋友舉手告訴我。

      (引出黃豆、白云豆、蜜棗、果凍殼、統(tǒng)計(jì)表)

      二、開(kāi)動(dòng)腦筋猜一猜

      1、師:(哇!小朋友們真棒!)好,我們這就進(jìn)入游戲第一環(huán)節(jié)――“開(kāi)動(dòng)腦筋猜一猜”,(幼兒跟念)“猜什么呢?我們要把這三種果實(shí)或種子裝滿這只杯子(示范)你們猜猜看可以放幾顆?大家可以獨(dú)自思考,也可以和旁邊的小朋友輕輕討論,等一下就

      請(qǐng)小朋友把答案寫到猜一猜下面的空格子里,可是不能動(dòng)桌子上的東西,要從小到大猜想,黃豆、白云豆、蜜棗各能放幾顆并記錄下來(lái),聽(tīng)明白了嗎?

      2、小朋友記錄猜想答案,由老師依次將數(shù)字填寫到黑板上的表格中,并簡(jiǎn)單分析。

      三、親手體驗(yàn)做一做

      1、師:那小朋友想不想知道到底真的可以放幾顆呢?

      幼:(想)

      師:好,我們現(xiàn)在就驗(yàn)證一下,進(jìn)入我們游戲的第二環(huán)節(jié),親手體驗(yàn)做一做。(幼兒跟念)

      2、師:我們還是按表格上排的順序來(lái)驗(yàn)證,那怎么做呢?要求是這樣的`:(示范)把黃豆放滿杯子,壓一壓,讓它和杯口一樣平。數(shù)一數(shù),一共有幾顆?馬上把答案寫在做一做的空格子里。

      3、幼兒實(shí)際操作,教師再次記錄幼兒所測(cè)結(jié)果,并分析幼兒測(cè)量出來(lái)的數(shù)據(jù),根據(jù)差異給適當(dāng)驗(yàn)證。

      四、仔細(xì)觀察找規(guī)律

      1、師:小朋友們真能干,不僅愛(ài)動(dòng)腦筋、愛(ài)動(dòng)手,而且記錄認(rèn)真。下面,我們要進(jìn)入游戲的第三環(huán)節(jié)――仔細(xì)觀察找規(guī)律。(幼兒跟念)

      2、這個(gè)規(guī)律就在表格里,大家睜大眼睛,看誰(shuí)把它先找到。(幼兒回答,老師適當(dāng)引導(dǎo),總結(jié)出同樣的杯子里,身體越小的東西,放的顆粒數(shù)越多,身體越大的東西呢,放的顆粒數(shù)就越少)

      五、生活游戲――烏鴉喝水

      師:我們大(3)班的小朋友真是太聰明了,下面我們?cè)賻托貘f解決一個(gè)問(wèn)題好不好?那么小烏鴉遇到什么問(wèn)題了呢?原來(lái)呀小烏鴉今天去參加森林音樂(lè)會(huì)了,它唱呀、跳呀,很快口渴了。這時(shí)小烏鴉找到了一個(gè)瓶子,可瓶子里只有半瓶水,而且瓶口太小,小烏鴉喝不到,這可把它急壞了,小朋友有什么辦法能幫幫小烏鴉嗎?

      六、活動(dòng)延伸

      如果小烏鴉面前有一堆玻璃球和一堆比玻璃球還要小的石頭,你們想一想,把哪個(gè)放進(jìn)去,水會(huì)更快滿起來(lái)。那么小烏鴉就可以更快喝到水了?

      師:小朋友們意見(jiàn)各有不同,這樣吧,老師請(qǐng)大家回家后和爸爸媽媽去做個(gè)小實(shí)驗(yàn),你們像老師一樣,準(zhǔn)備兩瓶一樣多的水,一瓶放20顆玻璃球,另一瓶放20顆小石子。看看,哪一瓶的水滿得快,明天回來(lái)告訴老師,好嗎?文 章

    大班數(shù)學(xué)教案 篇4

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、通過(guò)創(chuàng)設(shè)情境、游戲化的教學(xué),讓幼兒在操作中理解并區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù);

      2、培養(yǎng)幼兒從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)的'能力;

      3、激發(fā)幼兒對(duì)單雙數(shù)的興趣,能積極主動(dòng)地參與數(shù)學(xué)活動(dòng)。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      2元超市場(chǎng)景、1——10的代用券,紅色水彩筆每人一支、幼兒分組操作材料

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、情景導(dǎo)入,引起興趣

      瞧!我們已經(jīng)來(lái)到了2元超市,你們來(lái)猜一猜,它為什么叫2元超市呢?

      二、在購(gòu)物游戲中體驗(yàn)、感知單雙數(shù)

      1、教師講解游戲規(guī)則。

      數(shù)一數(shù),你有幾元錢?圈一圈,你能買幾樣?xùn)|西?

      2、幼兒進(jìn)行購(gòu)物游戲,提醒幼兒做一個(gè)文明小顧客。

      三、在交流與比較中理解單雙數(shù)

      1、討論:你有幾元錢?買了幾樣?xùn)|西?還有錢多嗎?

      2、回收代用券:還剩一元的小朋友把代用券送到一邊,都用完的送到另一邊。

      3、集體檢驗(yàn),解決問(wèn)題:“1”該送哪邊?

      4、教師小結(jié):

     、傧1、3、5、7、9這樣兩個(gè)兩個(gè)地?cái)?shù),總會(huì)剩下一個(gè)的數(shù)叫單數(shù);2、4、6、8、10這樣都能湊成2個(gè)2個(gè)的數(shù)叫雙數(shù)。

     、10以內(nèi)有5個(gè)單數(shù),也有5個(gè)雙數(shù)。

      ③單數(shù)挨著雙數(shù),雙數(shù)挨著單數(shù),它們手拉手,都是好朋友。

      四、在游戲與操作中區(qū)分單雙數(shù)

      1、尋找身邊的單雙數(shù)

      2、分組操作

      準(zhǔn)備4組操作材料,幼兒自由選擇進(jìn)行操作。

      ●圈一圈:兩個(gè)兩個(gè)地圈,區(qū)分單雙數(shù)。

      ●分一分:在許多點(diǎn)卡和圖卡中區(qū)分出單雙數(shù)。

      ●轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn):轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停下時(shí)記錄下指針?biāo)傅臄?shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。

      ●扔一扔:扔骰子,記錄下單雙數(shù)并寫出它的兩個(gè)相鄰數(shù)。

      3、集體游戲

      抱一抱:?jiǎn)螖?shù)——自己抱自己;雙數(shù)——找個(gè)朋友抱一抱。

      活動(dòng)反思:

      本次活動(dòng)幼兒興趣很高,幼兒在圈一圈、分一分、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、扔一扔等活動(dòng)中認(rèn)識(shí)10以內(nèi)的單雙數(shù)。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇5

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、引導(dǎo)幼兒清楚地口述10以內(nèi)數(shù)量的排列順序,知道他們是倒順數(shù)。

      2、讓幼兒體驗(yàn)10以內(nèi)自然數(shù)中序列之間的可逆性及傳遞性。

      3、引導(dǎo)幼兒對(duì)數(shù)字產(chǎn)生興趣。

      4、培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、變魔術(shù)箱子一個(gè)。

      2、幼兒蓋印點(diǎn)子的表格兩張與蓋章。

      3、1-10的數(shù)字卡片與幼兒書本。

      活動(dòng)過(guò)程:

      1、歌曲《變變變》導(dǎo)入,吸引幼兒,從而直達(dá)主題我會(huì)變魔術(shù)。

      教學(xué)反思:

      幼兒園的`數(shù)學(xué)活動(dòng)相對(duì)于其他活動(dòng)枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動(dòng)中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨(dú)立的操作材料,并大膽的表達(dá)自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨(dú)立性得到了充分的體現(xiàn)。通過(guò)一系列的游戲活動(dòng),達(dá)到了主題總目標(biāo)預(yù)設(shè)的要求。

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