小學信息技術教案模板
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,時常需要編寫教案,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編收集整理的小學信息技術教案模板,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
小學信息技術教案模板1
一、回顧(5分鐘)
歡迎回到英特爾求知計劃課堂,上一次的活動中,我們初步了解了英特爾求知計劃課程的特點和三項目標,即技術素養(yǎng)、批判性思維和團隊合作能力。通過結識同伴的活動,我們認識了許多新朋友,并進行了因特網(wǎng)的探索活動,掌握了信息搜索的技巧。此外,我們了解了英特爾求知計劃課程中社區(qū)的含義,協(xié)商制定了課程的學習守則。
在因特網(wǎng)探索活動中,我們還瀏覽了英特爾求知計劃課程的專用網(wǎng)站。其中一個欄目“作品秀”專門用于展示學生作品,并給每位學生展示自己的作品的機會。你們是否有想在該網(wǎng)站展示自己作品的愿望呢?
好了,從今天開始,讓我們使用計算機及相關軟件,完成幾個畫圖活動。
二、畫圖概述
1、導入
人天生愛涂鴉,當我們拿起筆和紙時,最自然的反應就是亂畫。但隨著計算機技術的發(fā)展,我們能夠充分利用電子計算機進行畫圖,甚至進行圖片處理。英特爾求知計劃所使用的畫圖軟件是操作系統(tǒng)自帶的,可以在操作系統(tǒng)的附件中進行輕松打開。
2、探索(10分鐘)
現(xiàn)在,讓我們來一起探索一下這個神奇的畫圖軟件吧!請打開計算機,并將操作系統(tǒng)自帶的畫圖軟件(開始—程序—附件—畫圖)打開。在與同伴的合作中,完成以下操作:
1)畫一條藍色的直線;
2)畫一個綠色圓圈,用紅色填充;
3)用兩種不同的方法寫出你的名字。
�。ㄓ懈郊右螅河萌齻€操作結果構成一個有意義的圖案。)
3、討論分享(5分鐘)
現(xiàn)在,讓我們在班級范圍內(nèi)分享完成的作品,并討論以下三個問題:
1)你最喜歡這個繪圖軟件的哪個方面?
2)在電腦上繪圖和在紙上繪圖有哪些不同之處?
3)借助繪圖軟件可以實現(xiàn)哪些功能?
三、技能手冊(5分鐘)
英特爾求知計劃提供了四本技能手冊,分別是:圖形、文字、字處理和多媒體。它們像字典一樣排列,供人們在遇到問題時查閱。
例如:了解如何在繪圖軟件中繪制曲線操作:
1.打開圖形模塊的技能手冊,翻至目錄頁。
2.通過查閱得知“畫曲線”在“圖形技能2”中的2.3,在技能手冊的第4頁。
3.翻至第4頁即可查看“畫曲線”的操作步驟。
4.根據(jù)操作步驟完成繪制曲線。
練習:通過技能手冊熟練掌握如何調整繪圖區(qū)域的尺寸大小。
四、繪圖活動
在今天的學習中,你和你的同伴將完成以下兩個活動之一:
1.郵票
微小的郵票不僅可以將信件傳遞到世界各地,郵票上精美的圖案也能吸引人們收藏。你所知道的郵票圖案有哪些?為了郵寄信件、明信片和包裹,需要貼上相應面值的郵票。你知道郵票有多少種不同的面值嗎?我們將通過設計制作新郵票來了解郵票上的'多種信息。
2.電腦桌面背景圖
社區(qū)里有許多重要的地方,人們會因為不同的原因需要到達這些地方�,F(xiàn)在社區(qū)開設了學習中心!人們?yōu)槭裁匆W習中心?在學習中心里能做什么?為了讓來訪的人更好地了解社區(qū),我們需要為學習中心的電腦設計桌面背景圖,突出其特點,美觀醒目,這樣,訪問者只需打開計算機,即可清楚地了解學習中心的各種活動。
和你的同伴商量決定完成哪一項活動(3分鐘)
在英特爾求知計劃中,完成每一個活動必須包括以下幾個步驟:
制定計劃(需要對這部分內(nèi)容中的問題進行全面討論并在資源手冊上記錄意見,并在資源手冊上設計草圖)
進行手動操作(依照教材中的提示,結合自己的草圖,熟練地運用軟件所提供的技能,并在使用技能手冊時注意及時保存)
認真檢驗(完成操作后,需要仔細檢查是否滿足活動所要求的基本要素,然后準備接受挑戰(zhàn))
交流分享(攜帶問題參與全班的分享會并觀看)
【規(guī)劃】
1)開展下列議題的討論,并將所得出的結論記載于資源手冊P10第二單元。
-你的社區(qū)中是否有著名人物、地點或其他事物可用作郵戳主題,以及你如何塑造這個人、地點或事物的形象?
-你和同學一起反思了郵戳的使用經(jīng)驗和對它的了解,你們感到郵戳應該包括哪些基本要素?
-你的郵戳將會具備哪些形狀?為什么?
-這張郵戳的面額是多少?你打算寫什么字在郵戳上?
-你將如何在郵戳上協(xié)調安排這些圖像、面額和文字?
(與全班同學交流分享)
2)設計草圖(空白的區(qū)域位于P10第二單元下方)
�。ǐ@得老師批準后才可進行電腦繪圖)
【動手制作】
基本技能的應用:
-取得一張空白基礎畫布
-調整畫布的大小
-熟練使用撤銷命令
-放大圖像
-用文本框添加文字
-確定作品的保存位置
擴展技能的應用:
-使用橡皮擦擦掉部分圖形
-選擇,復制和粘貼圖像
【認真檢查】
作品是否包括了下列基本要素:
-描述你社區(qū)的重要人物、地點、事物或事件的圖片
-郵戳所必須具備的要素
-社區(qū)的名稱
【交流分享】
分組交流
小學信息技術教案模板2
一、教材分析:
本文描述了福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課《畫不規(guī)則圖形》的教學情況。教材旨在通過教授平面圖形操作知識和畫圖軟件的使用,讓學生掌握畫不規(guī)則圖形的方法。文章還指出原本所選的實例只有畫魚和畫五角星兩個,讓學生熟悉曲線工具和多邊形工具,但教材內(nèi)容顯得比較單薄,因此在教材中增加了畫水滴和其他形狀的探究活動,使得教材適合更多的學生學習。
二、學情分析:
針對學生已經(jīng)掌握畫圖軟件的知識,能使用工具箱中的工具畫出規(guī)則圖形,以及好動、好嘗試的特點,文章建議采用讓學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納的學習方法。
三、教學目的:
教學目的包括知識目標、能力目標和情感目標。知識目標是要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。能力目標是能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,并能靈活應用工具畫出形態(tài)迥異的圖畫。情感目標是讓學生成為課堂的主體,激發(fā)學生學習信息技術的興趣,同時體驗奧運精神。
四、教學重、難點:
教學重點是曲線工具和多邊形工具的基本使用方法,難點是要求學生能夠靈活使用工具處理圖形。
五、教學方法:
文章采用任務驅動的多思教學法來實現(xiàn)教學目標。將教學內(nèi)容細化成小任務,讓學生在完成任務過程中“想一想、做一做、試一試”,以此訓練學生的觀察能力、分析能力和創(chuàng)新能力。通過學生自主探索和合作交流完成任務,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。
六、學習方法:
文章并未提及學習方法。
為了學習模塊,我們小組開展了“誰是巧巧手”活動,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報的方式,在小組內(nèi)探究繪畫技巧,看誰畫得最好。我們小組的人數(shù)不會太多,這有利于交流和評價,在小組內(nèi)開展活動能夠得到鼓勵的面積也相對較大,有利于激發(fā)我們的學習興趣。此外,小組規(guī)模小巧還能夠節(jié)省大量的評價時間。
七、教學程序:
本課教學分為六個環(huán)節(jié)。
�。ㄒ唬⿵土暸f知,承上啟下。
在這個環(huán)節(jié),我們首先讓學生回顧上一節(jié)課學習了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。
老師引導學生思考,如果遇到不規(guī)則圖形該怎么辦?然后,向他們介紹第三節(jié)課的話題:《畫不規(guī)則圖形》。
�。ǘ┛磿|疑,學習曲線工具。(小任務一)
在這個環(huán)節(jié),我們要求學生閱讀課本第15-16頁“畫一條魚”的①—⑥,想一想,探索曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發(fā)現(xiàn)的問題,提出解決方法。
學生在自學過程中可能會遇到以下三種情況:
第一種,由于不用心,看完了,沒有發(fā)現(xiàn)任何問題,也不知道曲線工具怎么用。
第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,主要憑心探索來學習軟件。
第三種,會發(fā)現(xiàn)如果嚴格按照書上的六個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽大心細,能夠知其然也知其所以然。
對于第一、二種情況,我們不必過多解釋,后續(xù)的教學就能夠讓這些學生掌握應學的知識。
對于第三種情況,我們要讓學生說出為什么,并演示他們的發(fā)現(xiàn),并且用事實來說明問題,指正書上的錯誤。通過這個環(huán)節(jié),我們可以鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調畫一條曲線所必須的三個步驟,讓學生通過自己的表達來推進這個教學過程,以生教生,效果更佳。接下來,我們讓全體同學動手去操作曲線工具,畫出一條魚,最后請學生們匯報一下他們畫曲線的三個步驟、發(fā)現(xiàn)和解決方法。同時,老師結合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,并進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的技巧。
在培養(yǎng)學生的'自學能力和質疑問難的能力方面,處理方式有利。學習信息技術的一個重要方面是培養(yǎng)學生的自學能力。此外,這樣處理還能培養(yǎng)學生嚴謹學習的精神,培養(yǎng)他們養(yǎng)成看書和做事膽大細心的好習慣。
2.鞏固新知
一旦學生掌握了曲線工具的使用方法,就可以將其與其他工具有機地結合起來進行練習。學生應該被提供選擇學習的機會,例如在選擇繪畫魚或繪制水滴之間任由他們做出決定。這將有益于各個層次的學生學習,并讓他們在小組內(nèi)相互比較,看看誰是“巧巧手”。
老師可以展示學生畫得好的作品以激勵他們。這樣做可以讓學生意識到,同一工具只要靈活應用就可以得到不同的效果。評選最有創(chuàng)意的作品,授予“巧巧手”的稱號并用掌聲鼓勵。
�。ㄈ┱乙�(guī)律(小任務二)
老師講解操作細節(jié)時要邊講邊示范。多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后在畫面任意位置單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形。之后,讓學生快速繪制三角形、四邊形和五邊形并記住繪畫方法和步驟。如果學生無法立即正常操作,可引導他們留意繪畫規(guī)律(有幾個角,鼠標只需要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個角只需要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形。其中,N為圖形的角數(shù))。學生可以依據(jù)教材上的說明來繪制五角星,這樣難度將大大降低,所有層次的學生都可以成功完成學習任務。
評估學生作品時,要鼓勵那些畫得不錯的學生。可以鼓勵他們“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”
�。ㄋ模┯眯撵`作畫(小任務三)
在開始繪圖之前,老師應介紹奧運會火炬的由來。
火炬儀式是奧運會歷史上具有超過2700年歷史的傳統(tǒng)。古希臘的奧林匹亞山據(jù)說是眾神的居所。當?shù)鼐用駷榱似砬箫L調雨順、五谷豐登,每四年就會舉行一次祭祀儀式,同時會舉辦短跑比賽。在奧林匹亞圣地祭祀時,參賽選手會競爭跑步,接過祭司手中的火炬,用圣火點燃火神普羅米修斯的祭壇,獲得勝利,并被視為英雄受到人們的尊敬。從德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始,運動員們開始進行“火炬接力”活動,輾轉傳送點燃的圣火,直到運動會的比賽場地到達。在1959年第一屆全運會上,我國首次舉行了“火炬接力”活動。
老師:同學們,今年八月八日,北京將舉辦奧運會,你能用目前所學的技巧為奧林匹克火炬畫像嗎?讓我們?yōu)楸本⿰W運出一份力,看看誰畫出最漂亮的火炬,他就是我們的火炬手。
接著,學生們開始著手作畫,老師在巡視中觀察哪些學生畫得快又畫得好,并讓這些有才華的學生離開座位尋找出色的作品,評選出最出色的四名學生作為火炬手。老師也希望這些優(yōu)秀學生能夠見到更加優(yōu)秀的畫家,提醒他們要不斷努力,才能夠成為最好的。
小學信息技術教案模板3
【教學目標】
本節(jié)課的教學目標是,讓學生了解調查的一般步驟和方法,培養(yǎng)他們的信息收集和分析能力,同時也提高他們對環(huán)保的意識。
【教學重難點】
本節(jié)課的教學重點和難點是,讓學生綜合運用實地考察、網(wǎng)絡搜索、信息咨詢等方法進行信息的收集,并整合這些信息以生成一份完整的調查報告。
【教學準備】
本節(jié)課教學準備的主要工作是準備學生調查的主題、范圍和工具,同時還需要為他們提供一臺電腦,以便于數(shù)據(jù)錄入和整理。
【課時安排】
本節(jié)課的課時安排是1個課時。
【教學流程】
一、導入
1.我們希望大家來創(chuàng)造一個美好的校園環(huán)境。那么要美化校園,首先得了解一下目前校園的環(huán)境狀況,這時我們就需要借助于“調查”這個工具。
2.大家都知道調查是一個很好的方法。但是有沒有想過,我們的調查應該如何進行呢?
3.這一節(jié)課的課題就是介紹校園環(huán)境調查。我們會向大家出示一份完整的調查報告。
二、新授
(一)確定目標范圍
1.在我們的調查開始之前,我們首先要明確調查的目標范圍。例如:“校園環(huán)境衛(wèi)生情況”,你認為需要調查哪些內(nèi)容呢?
2.我們將學生分為四人小組,每個小組確定自己的調查范圍和調查內(nèi)容,并將其記錄下來。
3.之后,所有小組可以將自己的'調查計劃上傳到學科平臺上進行交流。
4.反饋小結:如果需要,我們可以請一名學生示范操作。
(二)運用調查工具
1.確定了調查計劃后,接下來我們需要進行實際的調查工作。
2.學生將以小組為單位進行調查活動,教師將給予他們必要的指導。
3.教師需要注意學生的進展情況,掌握調查時間。
�。ㄈ┱{查數(shù)據(jù)整理
1.在我們完成了調查活動,大家都按計劃獲得了具體的調查數(shù)據(jù)后,接下來的問題是,我們該如何加以整理呢?
2.大家可以將獲得的數(shù)據(jù)輸入到電腦中,并采用自己的方法進行整理。
此外,我們也鼓勵學生在課后自己對數(shù)據(jù)進行分析和評估,并進一步提高他們對環(huán)保的認識和意識。
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