幼兒游戲活動(dòng)教案
作為一名教師,有必要進(jìn)行細(xì)致的教案準(zhǔn)備工作,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動(dòng)的開(kāi)展。寫(xiě)教案需要注意哪些格式呢?以下是小編收集整理的幼兒游戲活動(dòng)教案,希望對(duì)大家有所幫助。
幼兒游戲活動(dòng)教案1
幼兒對(duì)火車(chē)都非常感興趣,平時(shí)我們?cè)谌粘;顒?dòng)中幼兒經(jīng)常會(huì)玩開(kāi)火車(chē)的游戲,幼兒對(duì)火車(chē)有比較豐富的前期經(jīng)驗(yàn),我設(shè)計(jì)的《小火車(chē)運(yùn)動(dòng)記》,就利用幼兒的這一興趣點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn),讓幼兒聽(tīng)音樂(lè)做動(dòng)作,讓幼兒在活動(dòng)中能自由的創(chuàng)編自己的動(dòng)作,同時(shí)發(fā)展了幼兒的運(yùn)動(dòng)、平衡能力。
說(shuō)教法
整個(gè)活動(dòng)中,我的教學(xué)程序是:
1、教師通過(guò)完整的示范,讓幼兒對(duì)整個(gè)音樂(lè)活動(dòng)和動(dòng)作相對(duì)應(yīng)。
2、分析音樂(lè)曲式,教師首先請(qǐng)幼兒回憶整個(gè)音樂(lè)的動(dòng)作,然后教師通過(guò)音樂(lè)與動(dòng)作的結(jié)合, 加深幼兒對(duì)音樂(lè)的理解。
3、請(qǐng)幼兒對(duì)音樂(lè)中B段部分,進(jìn)行創(chuàng)編,在這一環(huán)節(jié),教師要充分調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,讓幼兒自己進(jìn)行創(chuàng)編。
4、幼兒結(jié)合音樂(lè),完整的表演一次。
說(shuō)重點(diǎn)難點(diǎn)
本次活動(dòng)的重點(diǎn)是能根據(jù)音樂(lè)ABC的曲式做相應(yīng)的動(dòng)作。活動(dòng)的難點(diǎn)是幼兒對(duì)B部分的動(dòng)作進(jìn)行運(yùn)動(dòng)動(dòng)作的創(chuàng)編。
活動(dòng)預(yù)設(shè)
本次活動(dòng)我結(jié)合本班幼兒的實(shí)際,在整個(gè)活動(dòng)中對(duì)幼兒可能在回答問(wèn)題時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題,進(jìn)行預(yù)設(shè),并用方案的.形式把可能出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行預(yù)設(shè)。
活動(dòng)名稱(chēng):小火車(chē)運(yùn)動(dòng)記
活動(dòng)目標(biāo):
1、能根據(jù)音樂(lè)ABC的曲式結(jié)構(gòu)做相應(yīng)的運(yùn)動(dòng),并對(duì)B部分的動(dòng)作進(jìn)行運(yùn)動(dòng)動(dòng)作的創(chuàng)編,體驗(yàn)肢體運(yùn)動(dòng)的的快樂(lè)。
2、發(fā)展幼兒的運(yùn)動(dòng)、平衡能力;
活動(dòng)準(zhǔn)備:
一列三節(jié)車(chē)廂的火車(chē),火車(chē)頭飾,運(yùn)動(dòng)圖片(歪頭、跑步、平衡),音樂(lè)
活動(dòng)過(guò)程:
一、律動(dòng)進(jìn)場(chǎng)《火車(chē)快飛》
二、老師隨音樂(lè)完整示范動(dòng)作兩邊。
教師:大家好!我是小火車(chē),我最?lèi)?ài)做運(yùn)動(dòng)了,所以我長(zhǎng)的壯壯的,F(xiàn)在又到了小火車(chē)運(yùn)動(dòng)的時(shí)候了,注意看。ㄖ滩シ乓魳(lè),老師示范一遍)
三、分析音樂(lè)曲式
1、請(qǐng)孩子說(shuō)說(shuō)自己看到小火車(chē)做了哪些動(dòng)作。并根據(jù)孩子的回答出示相應(yīng)的圖片。
教師:剛剛小火車(chē)做了哪些動(dòng)作?(無(wú)序的)
(方案一、當(dāng)孩子說(shuō)的動(dòng)作不是圖片上的,老師用“真的啊,下次我學(xué)你的動(dòng)作,***小朋友你說(shuō)說(shuō)看”孩子說(shuō)對(duì)了后,老師把圖片立在自己的前面。
方案二、當(dāng)孩子說(shuō)出的動(dòng)作與圖片相符,老師就直接出示圖片擺立再自己面前)
教師:“你們還看到小火車(chē)做了什么動(dòng)作?用同樣的方法引出第二、第三張圖片。
2、請(qǐng)孩子回憶并說(shuō)出小火車(chē)做的逐個(gè)動(dòng)作,老師引導(dǎo)孩子將三幅圖片有序的排列
教師:小火車(chē)一共做了幾個(gè)動(dòng)作?小火車(chē)第一個(gè)做的動(dòng)作是什么?(有序的)
方案一、說(shuō)錯(cuò)了老師反問(wèn):是嗎?某某某小朋友你來(lái)回答。如果還是回答錯(cuò)了,請(qǐng)家長(zhǎng)回答然后老師把火車(chē)蓋布掀開(kāi)并把圖片放入第一節(jié)車(chē)廂,老師說(shuō):我們把第一張圖片放到第一節(jié)車(chē)廂
方案二、第一個(gè)小朋友回答對(duì)了,老師就直接把火車(chē)蓋布掀開(kāi)并把圖片放入第一節(jié)車(chē)廂。
。ǖ诙䝼(gè)動(dòng)作排序,第三個(gè)動(dòng)作排序方法同上。)
3、讓孩子通過(guò)再看一次示范動(dòng)作檢驗(yàn)自己的排序。
教師:第一個(gè)動(dòng)作是**,第二個(gè)動(dòng)作是**,第三個(gè)動(dòng)作是**,你們確定沒(méi)有錯(cuò)嗎?那小火車(chē)再示范一次,小眼睛仔仔細(xì)細(xì)的盯著我看哦。
教師:第一個(gè)動(dòng)作是不是**,(引導(dǎo)幼兒給自己鼓鼓掌)逐一檢驗(yàn)。
方案一、檢驗(yàn)完后,如果是正確的,老師就說(shuō):小朋友的眼睛真厲害,小火車(chē)決定獎(jiǎng)勵(lì)你們一起來(lái)做這個(gè)運(yùn)動(dòng),請(qǐng)起立。
方案二、檢驗(yàn)完后如果錯(cuò)了,老師:第一個(gè)是這個(gè)動(dòng)作嗎?孩子:不是。老師:那第一個(gè)動(dòng)作是什么?請(qǐng)你上來(lái)擺一擺。再次錯(cuò)的話(huà),請(qǐng)家長(zhǎng)擺。讓我們一起來(lái)學(xué)學(xué)小火車(chē)的動(dòng)作。
四、根據(jù)音樂(lè)結(jié)構(gòu)做相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)
1、請(qǐng)孩子講述自己喜歡的運(yùn)動(dòng),并展示給大家看,再引導(dǎo)所有孩子一起配音樂(lè)做動(dòng)作。
教師:小火車(chē)還喜歡做很多運(yùn)動(dòng)呢,我喜歡跳繩,我表演給你們看好不好?
教師:我還喜歡打球,你們喜歡做什么運(yùn)動(dòng)?請(qǐng)幼兒回答。老師:怎么做的?我們一起來(lái)做做***的運(yùn)動(dòng)(無(wú)音樂(lè))。
教師:我們?cè)俑魳?lè)一起來(lái)學(xué)學(xué)***的運(yùn)動(dòng)。聽(tīng)音樂(lè),先要熱身哦。
教師:你們還喜歡什么運(yùn)動(dòng)?再請(qǐng)兩個(gè)幼兒。
2、請(qǐng)孩子在B段音樂(lè)處自由創(chuàng)編。
教師:你們還喜歡做什么運(yùn)動(dòng),聽(tīng)音樂(lè),等下在這個(gè)音樂(lè)的時(shí)候,(老師用手拍拍紅色車(chē)廂)小朋友做自己喜歡的運(yùn)動(dòng)。
總結(jié):運(yùn)動(dòng)真快樂(lè),運(yùn)動(dòng)能夠讓我們健康,少生病,小火車(chē)下次還會(huì)來(lái)和你們一起做運(yùn)動(dòng)的,小朋友們?cè)僖?jiàn)!
幼兒游戲活動(dòng)教案2
【活動(dòng)目標(biāo)】
1.享受追逐游戲躲避的樂(lè)趣。
2.提高幼兒動(dòng)作和思維的敏捷性。
3.游戲過(guò)程中懂得及時(shí)說(shuō)出會(huì)發(fā)光物品的名稱(chēng)。
【重點(diǎn)難點(diǎn)】
重點(diǎn):游戲過(guò)程中懂得及時(shí)說(shuō)出黑魔王害怕的會(huì)發(fā)光的物品名稱(chēng)。
難點(diǎn):培養(yǎng)迅速反應(yīng)的能力,并能遵守游戲規(guī)則。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1.發(fā)光物品圖片。
2、黑色垃圾袋做的魔王披風(fēng)。(班級(jí)自備)。
3.放松音樂(lè):QQ音樂(lè)《緩緩的安靜》。
【活動(dòng)過(guò)程】
(一)故事情節(jié)導(dǎo)入,激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣。
——今天老師接到一個(gè)電話(huà),宇宙小姐提醒大家,黑魔王從夜籠子里跑出來(lái)準(zhǔn)備把白天也變成黑夜。只有勇敢、正義的'白天使才能拯救大家。你們敢不敢接受這個(gè)任務(wù)?
(二)出示PPT,調(diào)動(dòng)幼兒回憶已知的發(fā)光物體經(jīng)驗(yàn)。
——白天使需要有一個(gè)本領(lǐng),想想哪些東西會(huì)使黑暗的地方變亮?(幼兒先說(shuō)再感知PPT)
——我就是黑魔王,白天使沒(méi)通過(guò)我的挑戰(zhàn),白天就是我黑魔王的啦。
(三)教師示范,講解游戲規(guī)則。游戲:黑魔王和白天使
1、先請(qǐng)老師但任黑魔王,其他的幼兒當(dāng)白天使。
2、當(dāng)黑魔王要捉白天使的時(shí)候,白天使就要說(shuō)出一種會(huì)發(fā)光物品的名稱(chēng),如:電燈、太陽(yáng)、螢火蟲(chóng)等,并蹲下,這樣黑魔王就不能抓他;而蹲下的白天使要等別的幼兒碰他一下說(shuō):救!才能自由行動(dòng)。
3、被捉到的白天使,必須和黑魔王互換身份。
(四)師幼共同梳理游戲規(guī)則,鼓勵(lì)幼兒及時(shí)說(shuō)出發(fā)光物品。幼兒擔(dān)任黑魔王帶上頭套,實(shí)際開(kāi)展游戲。(根據(jù)班級(jí)情況選擇人數(shù))
——誰(shuí)愿意說(shuō)一說(shuō),剛才挑戰(zhàn)中白天使要注意什么么?
——明白了嗎?沒(méi)遵守游戲規(guī)則的小朋友將會(huì)被黑暗包圍。你們準(zhǔn)備好了嗎?
(五)幼兒在原地隨老師跟音樂(lè)做放松運(yùn)動(dòng)。
幼兒游戲活動(dòng)教案3
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、幫助幼兒理解兒歌內(nèi)容,想象用手指表現(xiàn)不同東西的新奇感。
2、鼓勵(lì)幼兒用多種方式進(jìn)行玩手指游戲,感受玩手指游戲的快樂(lè)。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
兒歌圖標(biāo)一張;卡通手偶若干。
【活動(dòng)過(guò)程】
(一)談話(huà)引題。
1、出示小手,引起幼兒興趣。
(1)拍手游戲引出課題。
(2)介紹小手。
老師作神秘地說(shuō):“我們都有一雙能干的小手!我們的'手可以干什么呀?手真有用!薄岸种高可以做游戲呢。”
師:你能把我們的手指一根一根的伸出來(lái)嗎?
幼練習(xí)(師鼓勵(lì))
(二)學(xué)習(xí)、理解兒歌。
1、教師念游戲兒歌一遍。
教師帶指偶表演一遍
提問(wèn):
(1)兒歌的題目是什么?
(2)五個(gè)手指頭變成了什么,幼兒每說(shuō)出,教師就伸出手指再次表演一遍
2、學(xué)習(xí)游戲兒歌。
提問(wèn):你最喜歡兒歌里的哪一句?教師根據(jù)幼兒的回答,出示兒歌圖標(biāo)
3、學(xué)念兒歌。
(1)請(qǐng)幼兒跟老師一起讀兒歌、玩手指游戲。
(2)根據(jù)幼兒的情況,教師可適當(dāng)?shù)哪玫魣D標(biāo)幫助幼兒記憶兒歌。
(三)親子游戲
1、教師介紹游戲玩法
師:這個(gè)游戲我們還可以和小朋友們一起玩。我想請(qǐng)一個(gè)小朋友和我一起玩。
(1)教師和一幼兒表演手指游戲一遍
提問(wèn):剛才兒歌念到哪一句的時(shí)候我們的游戲不一樣了呢?
(2)教師再次示范,鼓勵(lì)幼兒練習(xí)
2、(親子互動(dòng)游戲)手指頭伸出來(lái),我們一起來(lái)和爸爸、媽媽們玩玩這個(gè)有趣的手指游戲。讓孩子增進(jìn)與父母的情感。
(四)表演兒歌。
請(qǐng)幾對(duì)家庭帶上來(lái)表演這個(gè)游戲兒歌。
幼兒游戲活動(dòng)教案4
。ㄒ唬┗顒(dòng)目標(biāo):
1、幼兒能協(xié)調(diào)、靈活地跳圈。
2、樂(lè)于與同伴共同探討可回收物品與不可回收物品的種類(lèi)。
。ǘ┗顒(dòng)準(zhǔn)備:
1、幼兒已能識(shí)辨可回收物品與不可回收物品
2、小呼啦圈若干個(gè)、簍子若干個(gè)
3、廢舊物品(易拉罐、廢紙盒、塑料瓶等)
(三)活動(dòng)過(guò)程:
1、將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,分別站在各自的`起跑線(xiàn)。
2、教師示意開(kāi)始,兩組的第一名幼兒跳圈到終點(diǎn)(遇單圈時(shí)單腳跳,遇雙圈時(shí)雙腳分開(kāi)同時(shí)跳)。
3、到終點(diǎn)后,在終點(diǎn)的“尋寶區(qū)”里將可回收物品選出,并放入空籃中,再延原路返回,拍第二名幼兒的手,依次進(jìn)行。
4、師及時(shí)鼓勵(lì)表?yè)P(yáng)。
5、比一比,看哪一對(duì)跑得快、選得對(duì)。
(四)規(guī)則:
1、要跳到圈中心,不能踩線(xiàn)。
2、跳雙圈時(shí)一定要雙腳同時(shí)落地。
3、從終點(diǎn)“尋寶區(qū)”里選出可回收物品必須放入空籃中。
幼兒游戲活動(dòng)教案5
游戲目標(biāo)
游戲中幼兒根據(jù)所報(bào)的數(shù)快速分組,鍛煉幼兒的快速反應(yīng)能力和同伴的合作能力。
能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。
在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現(xiàn)出來(lái)。
游戲準(zhǔn)備
事先教會(huì)幼兒兒歌
游戲玩法
1、幼兒圍成一圈,一邊繞圈走,一邊念兒歌"炒、炒、炒米花。炒到東門(mén),炒到西角。咕嚕咕嚕往前滾。炒幾碗?"
2、推選一人作為回答,答"炒兩碗。"(隨意回答幾碗,不超過(guò)10碗,根據(jù)孩子的'能力)集體念"爐兒滾得快,米花炒得香。打炮來(lái)(方言)!"
3、當(dāng)念到"打炮來(lái)"時(shí)幼兒按回答者說(shuō)的數(shù)自由結(jié)伴,互相手拉手。
教學(xué)反思:
游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)。但是對(duì)于中班來(lái)說(shuō),既要讓他們記住活動(dòng)內(nèi)容又要保證安全還要活動(dòng)的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計(jì)本次活動(dòng)時(shí)我始終都以語(yǔ)言來(lái)提示幼兒注意安全。
幼兒游戲活動(dòng)教案6
教學(xué)目標(biāo)
1、發(fā)展幼兒跑的能力,增強(qiáng)腿部力量。
2、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的'精神。
教學(xué)準(zhǔn)備
在場(chǎng)地上畫(huà)好一條直線(xiàn)作起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn)
教學(xué)玩法
老師把幼兒分成兩組,分別站在起點(diǎn)線(xiàn)后面,聽(tīng)信號(hào),老師說(shuō):“跑”各組第一名幼兒
將開(kāi)始跑,一直跑到終點(diǎn)線(xiàn),然后各組第二名幼兒就接著跑,跑到終點(diǎn)線(xiàn),就這樣依次進(jìn)行,直到最后一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。
教學(xué)要求
跑的時(shí)候不可以跨出起跑線(xiàn),不然作犯規(guī)。
教學(xué)事項(xiàng)
跑的時(shí)候注意安全,不要相互碰撞。
幼兒游戲活動(dòng)教案7
相信大家在幼兒園的時(shí)候,也玩過(guò)很多的游戲的吧。幼兒園大班游戲活動(dòng)教案大全,我們來(lái)看看下文。
1.坐傳球
目的:
、倬毩(xí)坐著傳球,提高上肢的靈活性。
、隗w會(huì)合作游戲的快樂(lè)。
準(zhǔn)備:
將椅子擺成一列,大球一個(gè)
玩法:
幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開(kāi)始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最后一名幼兒后,再由后向前傳回來(lái)。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
建議:
①可以引導(dǎo)幼兒用不同的姿勢(shì)、從頭上或身體兩側(cè)等不同部位傳球。
、谝巫拥拈g距不要太大,以免幼兒夠不到。
2.坐滾球
目的:
練習(xí)向后傳球,培養(yǎng)幼兒手眼配合的能力,體會(huì)合作游戲的快樂(lè)。
準(zhǔn)備:
將椅子擺成一列,小球一個(gè)。
玩法:
幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開(kāi)始,將小球從椅子下面向后滾。傳給最后一名幼兒后,再由后向前將球滾回來(lái)。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
建議:
椅子之間的距離可以稍大一些,以方便幼兒滾動(dòng)小球。
3.坐踢球
目的:
練習(xí)坐著踢球,提高腿部的.靈活性,發(fā)展眼和腳的配合能力。
準(zhǔn)備:
將椅子擺成一圈,大球一個(gè)。
玩法:
幼兒坐在椅子上,用腳相互踢球傳接。不能將球滾出圈。游戲可以分組進(jìn)行。
建議:
、僖巫又g的距離不宜過(guò)大,以免把球滾出圈。
、趨⒓佑螒虻挠變阂粤潦藶橐。
4.肘傳球比賽
目的:
、倬毩(xí)用肘部傳球,提高身體的靈活性。
、谂囵B(yǎng)合作精神。
準(zhǔn)備:
椅子,球,球筐。
玩法:
面對(duì)面將椅子擺成兩排,幼兒自由分成兩組。聽(tīng)到信號(hào)后,每組從排頭的幼兒開(kāi)始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳;下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。比一比哪組傳得快,先傳到隊(duì)尾的一組獲勝。
幼兒游戲活動(dòng)教案8
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、愿意與老師、同伴圍繞話(huà)題進(jìn)行交談,能耐心、專(zhuān)注地傾聽(tīng)他人的談話(huà),體驗(yàn)語(yǔ)言交流的樂(lè)趣。
2、能用清晰、完整的語(yǔ)言說(shuō)出自己喜歡的動(dòng)畫(huà)片、動(dòng)畫(huà)片里的卡通形象以及喜歡的理由。
3、嘗試用動(dòng)作、游戲大膽表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)片里的角色。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1、課件:有趣的卡通形象。
2、字卡:貓和老鼠;黑貓警長(zhǎng);喜羊羊和灰太狼;西游記;大頭兒子小頭爸爸等。
3、游戲音樂(lè)。
【活動(dòng)過(guò)程】
1、看課件,猜卡通形象,引出談話(huà)話(huà)題。
提問(wèn):剛才你們看到的這些卡通形象都是什么里面的角色?
2、圍繞話(huà)題進(jìn)行交談:
。1)自由結(jié)伴交談:你喜歡看動(dòng)畫(huà)片嗎?你看過(guò)哪些動(dòng)畫(huà)片?
。2)集體交流:幼兒說(shuō)出自己看過(guò)的.動(dòng)畫(huà)片,教師出示相應(yīng)的字卡。
。3)小組交談:你最喜歡哪部動(dòng)畫(huà)片?跟大家說(shuō)說(shuō)它的內(nèi)容。
(4)集體談話(huà):你最喜歡動(dòng)畫(huà)片里的哪個(gè)角色?為什么?
3、游戲:黑貓警長(zhǎng)。
幼兒游戲活動(dòng)教案9
活動(dòng)目標(biāo)
1、在老師帶領(lǐng)的游戲中,增強(qiáng)幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。
2、培養(yǎng)幼兒參與意識(shí),競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),規(guī)則意識(shí)。
3、培養(yǎng)幼兒與他人相處能力,適應(yīng)能力,團(tuán)結(jié)意識(shí)。
4、通過(guò)活動(dòng)鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
5、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、在場(chǎng)地上畫(huà)好格子當(dāng)作房子。
2、準(zhǔn)備一個(gè)小沙包。
活動(dòng)過(guò)程
1、熱身
教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動(dòng),如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動(dòng)開(kāi)。
2、教師向幼兒介紹游戲的名稱(chēng),并向幼兒講解和示范各種玩法。
玩法 : 幼兒站在第一格線(xiàn)外,將小沙包透進(jìn)第一格,跨進(jìn)第二格單腳跳進(jìn)第三格,雙腳跨進(jìn)第四第五格,然后單腳跳進(jìn)第六格,再雙腳 跨進(jìn)七八格,單腳跳進(jìn)第九格,跳轉(zhuǎn)身后再依次返回至第二格時(shí),單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進(jìn)第二格,如此依次進(jìn)行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。
3、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。
4、游戲結(jié)束,教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動(dòng)。
5、活動(dòng)總結(jié)
教師總結(jié)幼兒今天的`表現(xiàn),表?yè)P(yáng)和鼓勵(lì)幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)積極的幼兒,讓幼兒在玩游戲的同時(shí),感受到體育活動(dòng)的快樂(lè),同時(shí),教師也要照顧到那些在活動(dòng)中比較安靜的幼兒,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵(lì)他們加油,下次會(huì)表現(xiàn)得更好等,使其他們?cè)诨顒?dòng)中活躍起來(lái),以培養(yǎng)他們對(duì)體育游戲活動(dòng)的興趣。
幼兒游戲活動(dòng)教案10
活動(dòng)目標(biāo)
1、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
2、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
3、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂(lè)趣。
4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
1、讓他們自由、開(kāi)放的玩起來(lái)。
2、 活動(dòng)有序不紊的開(kāi)展。
活動(dòng)準(zhǔn)備
手絹一張、中班小朋友
活動(dòng)過(guò)程
一、老師帶領(lǐng)中班小朋友到草坪空地集合,并圍成圈坐在草地上。
二、 老師引導(dǎo)學(xué)生拉開(kāi)活動(dòng)的.序幕——“丟手絹”游戲。
三、全體小朋友在老師的帶領(lǐng)下唱起:丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他……(重復(fù))
四、手絹放在誰(shuí)的后面,誰(shuí)就起來(lái)表演節(jié)目。(唱歌、背詩(shī)、跳舞等)
五、老師對(duì)被丟中的小朋友給予評(píng)價(jià),然后繼續(xù)開(kāi)始游戲。
教學(xué)反思
此活動(dòng)對(duì)于中班的小朋友還是比較合適的,小朋友們很喜歡。在活動(dòng)中,被丟中的小朋友有些表現(xiàn)出很倒霉的樣子,而其他小朋友的感覺(jué)就是幸災(zāi)樂(lè)禍的。對(duì)于這種情況的表現(xiàn)不是很好的,說(shuō)明孩子們不夠自信,不敢于出來(lái)表演節(jié)目。如果小朋友們都很愿意,丟中了感覺(jué)很快樂(lè)、很幸福,那才是最棒的。
所以,通過(guò)本次活動(dòng),可以看出鍛煉孩子們的自我表現(xiàn)能力是需要培養(yǎng)的。在今后的教學(xué)活動(dòng)中,會(huì)加大對(duì)孩子們能力的培養(yǎng),培養(yǎng)他們的自信能力,認(rèn)知能力,情感表達(dá)能力。
活動(dòng)設(shè)計(jì)背景
本次活動(dòng)對(duì)象是中班的小朋友,他們很好動(dòng),正是基于他們的活潑可愛(ài),教師利用小游戲“丟手絹”來(lái)開(kāi)展活動(dòng),使小朋友們?cè)诳鞓?lè)中玩,在快樂(lè)中學(xué)習(xí)。
幼兒游戲活動(dòng)教案11
教案目的:
感受操作活動(dòng)的樂(lè)趣,嘗試與同伴配合操作材料,在游戲中探索一一對(duì)應(yīng)的方法來(lái)比較多少和一樣多,鼓勵(lì)幼兒在活動(dòng)中用語(yǔ)言表達(dá)多少和一樣多的數(shù)量關(guān)系。
教案準(zhǔn)備:
對(duì)應(yīng)的兩個(gè)物品若干組,貓、狗、猴、兔及魚(yú)、骨頭、桃、蘿卜若干套,小熊頭飾
教案難點(diǎn):
學(xué)習(xí)運(yùn)用一一對(duì)應(yīng)的方法來(lái)比較多少和一樣多
教案過(guò)程:
1、老師以小熊的口吻,引出今天的主題活動(dòng),激發(fā)小朋友對(duì)活動(dòng)的興趣。
2、老師出示食物,讓小朋友觀(guān)察發(fā)現(xiàn)哪些食物多?哪些食物少?用一一對(duì)應(yīng)的方法記錄下結(jié)果。引導(dǎo)小朋友對(duì)一一對(duì)應(yīng)的方法來(lái)比較多少和一樣多有初步的.認(rèn)識(shí)。
3、老師讓小朋友整理餐具,進(jìn)一步感知一一對(duì)應(yīng)的方法。
教案總結(jié):
一一對(duì)應(yīng)是比較物休的集合是否相等的最簡(jiǎn)便、最直接的方式。通過(guò)一一對(duì)應(yīng),不僅可以比較出兩個(gè)集合之間量的大小,更重要的是還可以發(fā)現(xiàn)相等關(guān)系,這是讓小朋友對(duì)數(shù)概念產(chǎn)生的一個(gè)關(guān)鍵性步驟;顒(dòng)能讓小朋友通過(guò)操作材料來(lái)發(fā)現(xiàn)一一對(duì)應(yīng)的方法,并通過(guò)一一對(duì)應(yīng)的方法去發(fā)現(xiàn)兩個(gè)物體集合之間多、少和等量關(guān)系。一一對(duì)應(yīng)地比較出兩個(gè)集合之間的數(shù)量關(guān)系是一種不經(jīng)計(jì)數(shù)比較的前數(shù)概念,因?yàn)樗⒉灰揽繉?duì)數(shù)的理解,相反,它是這種理解的一個(gè)基礎(chǔ)。因此,在活動(dòng)中老師不向小朋友傳授一一對(duì)應(yīng)的方法,而是讓小朋友自己去發(fā)現(xiàn),這有利于小朋友認(rèn)知結(jié)構(gòu)的發(fā)展,有利于他們以后對(duì)數(shù)概念的理解。
幼兒游戲活動(dòng)教案12
活動(dòng)目標(biāo)
1、引導(dǎo)幼兒在玩陀螺的過(guò)程中,探索發(fā)現(xiàn)與陀螺旋轉(zhuǎn)有關(guān)的各種相關(guān)因素。
2、積極參與探索活動(dòng),萌發(fā)求知欲望
3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問(wèn)題的能力。
4、喜歡參與游戲,體驗(yàn)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、每張桌子上的筐內(nèi)有小陀螺
2、幼兒人手一份:1號(hào)盒中形狀不同的小陀螺;2號(hào)盒中轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)不同的小陀螺;3號(hào)盒中軸不同的小陀螺。
活動(dòng)過(guò)程
。ㄒ唬⿲(dǎo)入主題:師:小朋友,你們平時(shí)喜歡玩陀螺嗎?那你們誰(shuí)的陀螺贏了?你的陀螺是怎樣贏得?
。ǘ┎僮魈剿1
1.①今天老師為你們準(zhǔn)備了各種各樣的陀螺,請(qǐng)你們一起來(lái)玩好嗎?先請(qǐng)小朋友玩1號(hào)盒中的小陀螺,我們?cè)賮?lái)比一比,誰(shuí)的`陀螺轉(zhuǎn)的時(shí)間長(zhǎng)。②幼兒玩陀螺,教師巡回指導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒大膽地比。③交流反饋。提問(wèn):你跟誰(shuí)比了?陀螺成績(jī)?nèi)绾?為什么?huì)比他的快(慢)呢?④驗(yàn)證。你們?cè)賮?lái)比一比,看看到底為什么?⑤師生共同小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時(shí)間長(zhǎng)短與陀螺的形狀有關(guān)系。
2.①下面請(qǐng)小朋友再來(lái)玩2號(hào)盒中的小陀螺,比比誰(shuí)的陀螺厲害。②教師巡回指導(dǎo) ③交流反饋。④驗(yàn)證。⑤師生共同小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時(shí)間長(zhǎng)短與陀螺的轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)有關(guān)。3.①下面請(qǐng)小朋友再來(lái)玩3號(hào)盒中的小陀螺,比比誰(shuí)會(huì)贏。②教師巡回指導(dǎo) ③交流反饋。④驗(yàn)證。⑤師生共同小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時(shí)間長(zhǎng)短與陀螺的軸有關(guān)。
。ㄈ┎僮魈剿2
1、下面老師請(qǐng)幾個(gè)小朋友從3號(hào)盒中拿出陀螺再來(lái)比一比。
2、你們看他們手中的陀螺都是一樣的形狀,轉(zhuǎn)動(dòng)盤(pán)和軸也一樣,現(xiàn)在轉(zhuǎn)的時(shí)間一樣長(zhǎng)了嗎?
3、幼兒比賽、驗(yàn)證。
4、小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時(shí)間長(zhǎng)短還與用力的大小、速度有關(guān)系。
(四)結(jié)束:進(jìn)一步探索、設(shè)疑。小朋友,你們想想看,如果陀螺放在瓷磚上和放在地毯上,哪一個(gè)轉(zhuǎn)的時(shí)間長(zhǎng)?這個(gè)問(wèn)題老師把它留給你們自己去探索,好不好?
活動(dòng)反思
本次活動(dòng)的整個(gè)環(huán)節(jié)、思路很清晰,老師課前的準(zhǔn)備工作也很到位,選材從幼兒感興趣的陀螺著手,所以幼兒參與和互動(dòng)情況較好。活動(dòng)中老師以一個(gè)個(gè)的問(wèn)題帶著幼兒去探究和觀(guān)察,讓幼兒在猜猜、試試、說(shuō)說(shuō)中探索和發(fā)現(xiàn)各種形狀的陀螺在快速轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)都會(huì)呈現(xiàn)出圓形,使幼兒獲得更多有關(guān)轉(zhuǎn)動(dòng)的感性經(jīng)驗(yàn)。然而教師的課堂隨機(jī)應(yīng)變能力還有待加強(qiáng),在幼兒介紹自己發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,有錯(cuò)誤的就要當(dāng)場(chǎng)解決,加深幼兒的印象,不要拖到最后一起解決。
幼兒游戲活動(dòng)教案13
活動(dòng)目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)手口一致點(diǎn)數(shù)5以?xún)?nèi)的數(shù)量,可以說(shuō)總數(shù)。
2、學(xué)習(xí)數(shù)歌,用相應(yīng)的分?jǐn)?shù)表示總數(shù)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、家庭照片。
2、幼兒用書(shū)的第一頁(yè)。
3、兔子、貓、老鼠、鴨子的照片。有幾張?zhí)O果卡。
活動(dòng)過(guò)程。
一、兔子分蘋(píng)果,復(fù)習(xí)手口一致點(diǎn)數(shù)5以?xún)?nèi)的數(shù)量。
1、創(chuàng)建情景兔子分蘋(píng)果,引出主題。
2、請(qǐng)個(gè)別幼兒把兔子分成蘋(píng)果,大家數(shù)數(shù)看得分吧。
二、游戲《數(shù)我家有幾口,學(xué)習(xí)手口一致點(diǎn)數(shù)五以?xún)?nèi)的數(shù)量,對(duì)應(yīng)相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)。
1、個(gè)別幼兒回答,請(qǐng)全體幼兒一起手口一致點(diǎn)數(shù)驗(yàn)證。
2、家里有幾個(gè)人,可以用幾個(gè)點(diǎn)來(lái)表示。初步了解數(shù)量與點(diǎn)數(shù)的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
3、教師總結(jié),鼓勵(lì)幼兒在幼兒書(shū)中用手口一致分?jǐn)?shù)的方法完成練習(xí)。
4、對(duì)于程度差的幼兒教師,鼓勵(lì)使用數(shù)歌手口的一致點(diǎn)數(shù)。
三、幼兒操作,鞏固手口一致點(diǎn)數(shù)5以?xún)?nèi)的數(shù)量。
1、翻到幼兒用書(shū)《數(shù)學(xué)》的第一頁(yè),教師和幼兒共同完成第一題。
2、引導(dǎo)幼兒了解該練習(xí)的操作方法。
3、教師評(píng)價(jià),用數(shù)歌校正,進(jìn)一步加深對(duì)數(shù)量和分?jǐn)?shù)對(duì)應(yīng)關(guān)系的認(rèn)識(shí)。
4、創(chuàng)建兔子分蘋(píng)果的`場(chǎng)景,引導(dǎo)幼兒在情況下復(fù)習(xí)手口的一致點(diǎn)數(shù)。
評(píng)價(jià):小班的孩子們上學(xué)期,已經(jīng)進(jìn)行手口一致點(diǎn)數(shù)5以?xún)?nèi)的數(shù)量。大多數(shù)幼兒都掌握了這種方法。本次活動(dòng)全家福結(jié)合主題,以幼兒熟悉的家庭為媒介,進(jìn)一步鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)5以?xún)?nèi)的數(shù)量,以相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)表示總數(shù);顒(dòng)使幼兒在中學(xué)玩,享受學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。
幼兒游戲活動(dòng)教案14
活動(dòng)目標(biāo)
1.激發(fā)幼兒參與體育活動(dòng)的興趣,培養(yǎng)幼兒遵守規(guī)則的習(xí)慣。
2.提高幼兒解決問(wèn)題的能力,發(fā)展平衡力和動(dòng)作的靈活性。
3.指導(dǎo)幼兒練習(xí)雙腳在有間隔的物體上移動(dòng)踏板交替前進(jìn)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1.音樂(lè):《在美麗的藍(lán)色的多瑙河畔》
2.每人2塊塑膠墊。
活動(dòng)進(jìn)程
一、導(dǎo)入
以郊游形式引入課題,激發(fā)活動(dòng)興趣。
做準(zhǔn)備活動(dòng),活動(dòng)幼兒身體各個(gè)部位。
二、展開(kāi)
1.引發(fā)幼兒探索過(guò)小河的方法。
。1)幼兒討論過(guò)小河的方法。
根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)討論講述。
。2)提出條件,嘗試探索在現(xiàn)有條件下過(guò)河的方法。
只有兩塊磚的時(shí)候,你怎樣過(guò)河才不會(huì)把鞋踩濕呢?
幼兒嘗試,教師觀(guān)察。
。3)請(qǐng)個(gè)別幼兒示范過(guò)河方法,比較多種方法的優(yōu)缺點(diǎn)。
2.練習(xí)過(guò)小河的方法,掌握雙腳在有間隔的.物體上交替前進(jìn)的方法。
。1)幼兒自由練習(xí)。
怎樣才會(huì)有快又穩(wěn)?(側(cè)身移磚)
。2)請(qǐng)過(guò)河快的幼兒進(jìn)行示范,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)奧秘:
側(cè)身、間隔適合自己邁步的最大距離。
。3)集體比賽的形式練習(xí)交替移動(dòng)。
3.游戲過(guò)小河
介紹游戲名稱(chēng)
講解游戲玩法和規(guī)則
幼兒在音樂(lè)聲中,有趣的進(jìn)行游戲。
三、結(jié)束
1.席地而坐做放松活動(dòng),拍肩、捶腿。
2.教師講評(píng)活動(dòng)。
幼兒游戲活動(dòng)教案15
一、活動(dòng)目標(biāo):
1、學(xué)會(huì)用交叉的方法尋找中心點(diǎn),掌握平衡技巧。
2、體驗(yàn)科學(xué)探索的樂(lè)趣。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備:
長(zhǎng)短相同的.竹竿;飛盤(pán)、書(shū)本、方盒子、硬紙板等物體;
三、活動(dòng)過(guò)程:
(一)嘗試自由探索“頂物”
1、幼兒每人選一竹竿、任一物體進(jìn)行嘗試“頂物”。
2、請(qǐng)頂物比較成功的幼兒說(shuō)說(shuō)自己嘗試的方法。
。ǘ⿲W(xué)習(xí)尋找中心點(diǎn)
1.教師示范用交叉方法尋找中心點(diǎn)。
2.幼兒嘗試操作找出中心點(diǎn),并做好標(biāo)記。
3.教師小結(jié):長(zhǎng)方形、正方形和圓形物體可以用對(duì)角交叉的方法來(lái)找出中心點(diǎn)。
(三)第二次探索“頂物”
1、幼兒按照所做標(biāo)記進(jìn)行再次操作頂物。
2、與同伴交換物品進(jìn)行操作,發(fā)現(xiàn)只要找出中心點(diǎn)就能頂物成功。
3、在操作中體驗(yàn)探索樂(lè)趣和成功感。
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